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  • Visual Studio 插件的开发

    更新下,发现后面没写完.

    起因

    在做项目的时候,经常需要根据表结构create一些实体类,写多了,实在是觉得无趣,于是就琢磨着做个代码生成工具。当然现在有很多现成的,拿来用就好,可是总想自己弄个出来玩玩,一来是当初用DataSet,VS可以根据一个xsd文件生成那么多代码,可以拖拖拽拽就搞定,一直没闹明白是怎么做的,不甘心,总想弄明白,二来,公司里,数据库的脚本大多是根据一个xml配置文件生成的,这样,我拿到这个xml生成代码也是挺方便的。

    学习

    有了这个想法,可完全没头绪该怎么开发VS add-in, 无奈,只能仰仗Google大神了,“VS 插件”, “自动代码生成 vs site:cnblogs.com” … 等等,一顿狂搜,了解到了相关的技术有:VS Add-in, CodeDom, T4, Template, Visual Designer, Domain-Specific Languages, Custom tools, etc.

    VS Add-in: 可以使用任何.Net语言开发VS的插件,可以操作开发环境中的任何元素:解决方案,项目,文件,菜单,Solution Explorer, Output window…

    CodeDom: 代码文档对象模型。类似Xml的Dom操作,CodeDom将代码转换成一种数据结构,通过操作这种数据结构可以实现生成代码,修改代码,动态编译等等各种功能。

    T4: Text Templating Transformation Toolkit, 通过模板加代码的方式产生代码,可以想象下aspx页面,里面有html代码,也有.Net代码,通过转换,最后呈现出html页面。

    Template: 模板,在添加新项的时候,在对话框中的那些就是模板。

    Visual Designer: 像类型化DataSet,它有一个可视化的编辑界面,通过拖拽,点几下鼠标等等操作就可以设计出我们想要的DataSet类型。

    Domain-Specific Languages: 特定领域模型语言,通过它,我们可以设计出Visual Designer。

    Custom Tools: 自定义工具,通过一个文件生成另一个文件。

    实践

    CodeDom太复杂,用来生成代码如果杀鸡用牛刀,Visual Designer, Domain-Specific Languages,嗯,也用不到,暂时我不需要做个可视化的界面去设计我的代码,等我哪天要实现个类似类型化DataSet那样的插件的时候再考虑吧。去掉那些复杂的东西,我现在要用到的技术有:VS Add-in,用来实现VS的插件,使代码生成工具集成进VS;T4, 用来产生代码; Template,定义一个模板。

    先说T4,看个简单的列子:

    首先创建一个项目,然后添加新项,选择文本模板

    image

    文件里包含如下代码

    <#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #>
    <#@ output extension=".txt" #>

    在文本模板中,<#@ #>中是指令,定义了模板的一些行为,如第二行,output extension=”.txt”,意思是说,该模板最后转换生成的文件的后缀是.txt的。当然,我需要的代码文件,所以将其改为.cs即可。将文本修改成下面这个样子:

    <#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #>
    <#@ output extension=".cs" #>
    using System;

    namespace T4
    {
        public class T4Test
        {
        }
    }

    保存后,可以看到Solution Explorer里面多了一个.cs文件

    image

    打开cs文件,可以看到里面包含如下代码,跟我在模板文件里的内容一样。

    using System;

    namespace T4
    {
        public class T4Test
        {
        }
    }

    关于T4的语法,cnBlogs里有太多解释,这里就不更进一步的描述了。

    可是,这样一个模板文件产生的代码是固定的,而我需要的是输入一段xml,根据xml来生成相应的代码文件。要使模板文件知道xml里的内容,则需要将其内容作为参数传递到模板里,这个时候就需要用到参数指令:

    <#@ parameter type="" name="" #>

    然后再将之前的模板修改为:

    <#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #>
    <#@ output extension=".cs" #>
    <#@ parameter type="System.String" name="className" #>
    using System;

    namespace T4
    {
        public class <#= className #>
        {
        }
    }

    如果这个时候,点击保存,VS会提示你转换失败,因为输入的参数为空。这个时候,需要修改模板文件的属性,在自定义工具里,我们可以看到显示的是TextTemplatingFileGenerator,它负责将模板文件转换成目标文件。但是在这里,我需要的是将模板转换成代码生成类,将该属性修改为:TextTemplatingFilePreprocessor。这个时候再保存,就会发现原来的cs文件里的内容变成了一段长的代码:

    namespace Test
    {
        using System;
       
       
        #line 1 "E:\My Files\Documents\Visual Studio 2010\Projects\MStarGATDataEntityGenerator\NUTest.GAT.Common\TextTemplate1.tt"
        [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.TextTemplating", "10.0.0.0")]
        public partial class TextTemplate1 : TextTemplate1Base
        {

    … …

    记得原来用VS2003的时候,还没有T4技术,那个时候也写了一个代码生成工具,那个幸苦啊,一行行的WriteLine,又要控制输出代码的缩进,长长的一大段代码。现在TextTemplatingFilePreprocessor工具将模板自动的生成了那个类,工作强度上轻松多了。在这个TextTemplate1类里有个TransformText的方法,调用它,就会根据模板输出代码。不过现在还不能直接去调用,否则还是会出现跟使用TextTemplatingFileGenerator工具时一样的错误。因为,我们还是没有设置className变量的值。可是找遍整个TextTemplate1类,既没有在构造函数里发现参数可以设置,也没发现公共属性,也没方法,只有一个私有的_classNameField变量。好在生成的TextTemplate1类是partial的,我们可以自己定义一个属性去设置className,然后再调用TransformText方法。比如设置className为“Table”,我们将得到代码:

    using System;

    namespace T4
    {
        public class Table
        {
        }
    }

    好了,到此,关于T4要用到的知识就这些了。

    下面就是VS Add-in了。前面说了,我想当在VS里添加了一个新文件,然后将一段xml复制到文件里,然后保存,最后就能得到代码文件。前面T4已经可以帮助我实现生成代码文件,现在我需要的是可以让我在保存文件的时候将文件的内容传递给TextTemplate1类,然后调用TransformText方法,然后将得到的代码内容保存到一个cs文件中,并添加到项目里。而这些工作就得依靠VS Add-in来帮我实现了。

    首先,我们需要添加一个VS Add-in的项目

    image

    找到Connect.cs文件,在OnConnection方法中,添加以下代码

    DocumentEvents docMasterEvents = this.application.Events.get_DocumentEvents(null);
    docMasterEvents.DocumentSaved += new _dispDocumentEvents_DocumentSavedEventHandler(
        docMasterEvents_DocumentSaved);

    以及方法

    void docMasterEvents_DocumentSaved(Document Document)
    {
        if (Document == null) return;
        if(!Document.Name.ToLower().EndsWith(“.xml”)) return;

        TextTemplate1 gen = new TextTemplate1();

        gen.className = “Table”;

        string code = gen.TransformText();

        // todo: 将代码写入到文件里,并添加到项目中
    }

    在上面的DocumentSaved方法里,如果发现文件后缀是xml的,就去调用模板。这里有个问题,那就是,会对所有的xml都去调用。可是在一个项目里总会有些其他的xml文件,这些文件是不需要转换的。当然可以对文件内容进行判断,再决定要不要调用模板,不过更简单的方法是用一个特殊的文件名,而不是用.xml。比如在我的项目里,我使用.msgatde作为文件名后缀。讲到这里,又该介绍下模板了,这里的模板是指添加新项时,那些可选择的项目。

    为什么要讲模板呢,本来实现这个代码自动生成的工具就是图个方便,可如果每次都要自己将新建的xml文件的后缀改成我自己定义的那个后缀,多麻烦,说不定还很容易写错。所有为了更一步简化操作,我打算定义一个模板,这样在添加新项的时候,就自动生成一个.msgatde后缀的文件。

    一个模板里,一般会至少包含3个文件:

    image

    第一个,图标文件,在对话框里显示用的。

    第二个,模板文件,添加新项后,VS会根据这个文件产生新的文件添加到项目中。

    第三个,模板描述文件。

    现在来看下第三个文件的内容:

    image

    其中ProjectItem那一段即定义了模板的行为:通过模板里的DataEntity.msgatde文件产生目标文件$fileinputname$.msgatde。

    在这些文件编辑好后,需要将其打包成一个zip文件,并将其放置到$my documents$\Visual Studio 2010\Templates\ItemTemplates\Visual C#目录下。现在在选择添加新项,即可看到我们定义的模板了。

    image

    ok,讲完了怎么定义一个模板,现在该接着讲VS Add-in了。在前面的DocumentSaved方法里还没有实现如何将生成的代码添加到项目里,现在接着说。

    首先,需要将得到的代码保存到文件里,这里就有一个问题了,如何知道路径呢?在DocumentSaved方法中,有一个Document的参数,这个就是表示了当前的文档,Document有个属性ProjectItem,通过该属性可以获取到当前文件的路径:

    string fullname = Document.ProjectItem.Properties.Item(“FullPath”).Value.ToString();

    知道了路径,就容易多啦:

    string codeFile = fullname.Repleace(“.msgatde”, “.cs”);

    using(StreamWriter sw = new StreamWriter(codeFile))

    {

        sw.Write(codeString);

    }

    现在文件是有了,该把它加到项目里了,很简单:

    Document.ProjectItem.ProjectItems.AddFromFile(codeFile);

    说到这个方法,要顺便说一句。都知道当我们添加了一个.aspx文件后,会自动产生一个.aspx.cs的文件,并且这个文件会存在于.aspx文件下,这是个很酷的特性,之前在搜索如何实现的时候,网上给出了大致有3种方法,如修改preject file的内容,添加dependupon元素,或者修改注册表等方法,其实不用那么麻烦,通过上面的方法,.cs文件自动被添加到.msgatde文件下面了,效果如下:

    image

    最后讲下部署插件,在插件的项目里,有个{prjoectname}.AddIn文件,将其copy到\Documents\Visual Studio 2010\Addins目录下,然后将其用文本编辑软件打开:

    image

    其中第十行是说明该插件的dll文件所在的路径,将其修改为正确的路径。当然,你也可以将文件也复制到该目录下。

    ok,目前关于如何创建一个代码生成插件的部分就讲完了。这里只是记录了我在学习如何创建这个插件过程中遇到的难点,很多细节部分并没有写下来,还有很多东西需要完善,比如每次生成代码,可以把生成的结果输出到output window,如果出错了,也把错误的原因output出来。

    private void OutputToOPW(string format, params object[] objs)
    {
        OutputWindow ow = this.applicationObject.ToolWindows.OutputWindow; // applicationObject 是 一个DTE2对象
        OutputWindowPane owp = null;
        try
        {
            owp = ow.OutputWindowPanes.Item("MyAddin");
        }
        catch
        {
            owp = ow.OutputWindowPanes.Add("MyAddin");
        }
        owp.Activate();
        owp.OutputString(string.Format(format, objs));
    }

    最后,推荐一本书:《Practical.Code.Generation.in.NET》。多亏了这本书,才解决了我之前的很多困扰。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FMax/p/2101699.html
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