http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4631
题意: 在平面内依次加点,求每次加点后最近点对距离平方的和
因为是找平面最近点对...所以加点以后这个最短距离一定是递减的...所以最后会形成这样一个函数图像
所以我们只要从后往前依次删点即可...
15秒惊险水过...不过我最小点对的木板肯定写挂了,卡时限的话估计过不了...
请用G++交...C++会TLE...当然我也无法解释这个问题...估计是我傻逼
/********************* Template ************************/ #include <set> #include <map> #include <list> #include <cmath> #include <ctime> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include <cstdio> #include <string> #include <vector> #include <cassert> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <sstream> #include <fstream> #include <numeric> #include <iomanip> #include <iostream> #include <algorithm> #include <functional> using namespace std; #define EPS 1e-8 #define MAXN (int)5e5+5 #define MOD (int)1e9+7 #define PI acos(-1.0) #define INF ((1LL)<<50) #define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define min(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) #define max3(a,b,c) (max(max(a,b),c)) #define min3(a,b,c) (min(min(a,b),c)) #define BUG cout<<"BUG! "<<endl #define LINE cout<<"------------------"<<endl #define L(t) (t << 1) #define R(t) (t << 1 | 1) #define Mid(a,b) ((a + b) >> 1) #define lowbit(a) (a & -a) #define FIN freopen("out.txt","w",stdout) #pragma comment (linker,"/STACK:102400000,102400000") // typedef long long LL; // typedef unsigned long long ULL; typedef __int64 LL; // typedef unisigned __int64 ULL; // int gcd(int a,int b){ return b?gcd(b,a%b):a; } // int lcm(int a,int b){ return a*b/gcd(a,b); } /********************* F ************************/ struct point { LL x,y; int pos; int id; point(double a = 0,double b = 0,int c = 0){ x = a ; y = b ; pos = c; } }p[MAXN],t[MAXN],tmp[MAXN]; LL n,ax,bx,cx,ay,by,cy; bool cmp(point a,point b){ if(a.x == b.x) return a.y < b.y; return a.x < b.x; } bool cmp1(point a,point b){ return a.y < b.y; } LL dist(point a ,point b){ return (a.x-b.x) * (a.x-b.x) + (a.y-b.y) * (a.y-b.y); } /* * 二维空间找最近点对 * 返回排序后点位置的pair<int,int> */ pair<int,int> Closest_Pair(int l ,int r){ if(l == r || l+1 == r) return make_pair(l,r); //1个点,2个点 直接return; int m = Mid(l,r); // (l+r)/2 pair<int,int> dl = Closest_Pair(l,m); pair<int,int> dr = Closest_Pair(m+1,r); LL ldis,rdis; //左部分的最值 右部分的最值 LL ans_dis; //左中右三部分最值 if(dl.first == dl.second) ldis = INF; //判重 else ldis = dist(p[dl.first],p[dl.second]); if(dr.first == dr.second) rdis = INF; else rdis = dist(p[dr.first],p[dr.second]); pair<int,int> ans = ldis < rdis ? dl : dr ; //左右两部分的最值点对 ans_dis = min(ldis,rdis); //左右两部分的最值 // 从中向左右两边找在[p[m].x-d,p[m].x+d]的平面内所有点 // 这以后的复杂度就不太好估计了... // 这段模板是用暴力找的...我只做了一点点优化...但为什么加剪枝时间还多了这我不太理解囧 int cnt = 0; // for(int i = l; i <= r; i++) // { // if((long long)(p[m].x - p[i].x)*(p[m].x - p[i].x) <= ans_dis) // tmp[cnt++] = p[i]; // } for(int i = m ; i >= l ; i--){ LL q = (p[m].x - p[i].x) * (p[m].x - p[i].x); if(p[i].x < p[m].x - q) break; if(q <= ans_dis){ tmp[cnt++] = p[i]; } } for(int i = m+1 ; i <= r ; i++){ LL q = (p[m].x - p[i].x) * (p[m].x - p[i].x); if(p[i].x > p[m].x + q) break; if(q <= ans_dis){ tmp[cnt++] = p[i]; } } //按y方向进行筛选 ,相隔大于d的点可以直接跳过 sort(tmp,tmp+cnt,cmp1); for(int i = 0 ; i < cnt ; i++){ for(int j = i+1 ; j < cnt ; j++){ if((tmp[i].y - tmp[j].y) * (tmp[i].y - tmp[j].y) >= ans_dis) break; if(dist(tmp[i],tmp[j]) < ans_dis){ ans_dis = dist(tmp[i],tmp[j]); ans = make_pair(tmp[i].id,tmp[j].id); } } } return ans; } void pre(){ t[0].x = bx % cx; t[0].y = by % cy; t[0].pos = 0; for(int i = 1 ; i <= n ; i++) { t[i].x = (t[i-1].x * ax + bx) % cx; t[i].y = (t[i-1].y * ay + by) % cy; t[i].pos = i; } } int main() { //FIN; int T; scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d",&n,&ax,&bx,&cx,&ay,&by,&cy); pre(); LL res = 0 ; while(n){ for(int i = 0 ; i < n ; i++) p[i] = t[i]; sort(p,p+n,cmp); for(int i = 0 ; i < n ; i++) p[i].id = i; pair<int,int> ans = Closest_Pair(0,n-1); int last = max(p[ans.first].pos,p[ans.second].pos); res += (dist(p[ans.first],p[ans.second]) * (n - last)); n = last ; } printf("%I64d ",res); } return 0; }