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  • 接口

    一、接口的概念

    Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,(如:“人”的“食、宿”问题。)一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

     1  //interface 定义的关键字 ,接口都需要实现类
     2  public interface UserService {
     3      //接口中所有的定义都是抽象的
     4  5      //常量    public static final
     6      public static final int age=99;
     7      /*public abstract*/ void add(String name);
     8      void delete(String name);
     9      void updete(String name);
    10      void query(String name);
    11 12  }
    13 14  public interface TimeService {
    15      void timer();
    16  }
    17 18 19 20  //抽象类:extends
    21  //一个类可以实现接口,imlements接口
    22  //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    23 24  //多继承~利用接口实现多继承~
    25  public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
    26      @Override
    27      public void add(String name) {
    28 29      }
    30 31      @Override
    32      public void delete(String name) {
    33 34      }
    35 36      @Override
    37      public void updete(String name) {
    38 39      }
    40 41      @Override
    42      public void query(String name) {
    43 44      }
    45 46      @Override
    47      public void timer() {
    48 49      }
    50  }

    二、接口的使用

    1、由于接口里面存在抽象方法,所以接口对象不能直接使用关键字new进行实例化。接口的使用原则如下: (1)接口必须要有子类,但此时一个子类可以使用implements关键字实现多个接口; (2)接口的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写接口中的全部抽象方法; (3)接口的对象可以利用子类对象的向上转型进行实例化。

    范例:

     1  package com.wz.interfacedemo;
     2  3  interface A{//定义一个接口A
     4  5      public static final String MSG = "hello";//全局常量
     6  7      public abstract void print();//抽象方法
     8  }
     9 10  interface B{//定义一个接口B
    11 12      public abstract void get();
    13  }
    14 15  class X implements A,B{//X类实现了A和B两个接口
    16 17      @Override
    18      public void print() {
    19          System.out.println("接口A的抽象方法print()");
    20      }
    21 22      @Override
    23      public void get() {
    24          System.out.println("接口B的抽象方法get()");
    25      }
    26 27  }
    28 29  public class TestDemo {
    30 31      public static void main(String[] args){
    32 33          X x = new X();//实例化子类对象
    34          A a = x;//向上转型
    35          B b = x;//向上转型
    36 37          a.print();
    38          b.get();
    39      }
    40 41  }

    运行结果:

     接口A的抽象方法print()
     接口B的抽象方法get()

    以上的代码实例化了X类的对象,由于X类是A和B的子类,那么X类的对象可以变为A接口或者B接口对象。我们把测试主类代码改一下:

     public class TestDemo {
     ​
         public static void main(String[] args){
     ​
             A a = new X();
     ​
             B b = (B) a;
             b.get();
     ​
         }
     ​
     }

    运行结果:

     接口B的抽象方法get()

    好,没任何问题,我们再来做个验证:

     public class TestDemo {
     ​
         public static void main(String[] args){
     ​
             A a = new X();
     ​
             B b = (B) a;
             b.get();
     ​
             System.out.println(a instanceof A);
             System.out.println(a instanceof B);
     ​
         }

    运行结果:

     接口B的抽象方法get()
     true
     true

    我们发现,从定义结构来讲,A和B两个接口没有任何直接联系,但这两个接口却拥有同一个子类。我们不要被类型和名称所迷惑,因为实例化的是X子类,而这个类对象属于B类的对象,所以以上代码可行,只不过从代码的编写规范来讲,并不是很好。

    2、对于子类而言,除了实现接口外,还可以继承抽象类。若既要继承抽象类,同时还要实现接口的话,使用一下语法格式:

     class 子类 [extends 父类] [implemetns 接口1,接口2,...] {}1

    范例:

     1 interface A{//定义一个接口A
     2 
     3     public static final String MSG = "hello";//全局常量
     4 
     5     public abstract void print();//抽象方法
     6 }
     7 
     8 interface B{//定义一个接口B
     9 
    10     public abstract void get();
    11 }
    12 
    13 abstract class C{//定义一个抽象类C
    14     public abstract void change();
    15 }
    16 
    17 class X extends C implements A,B{//X类继承C类,并实现了A和B两个接口
    18 
    19     @Override
    20     public void print() {
    21         System.out.println("接口A的抽象方法print()");
    22     }
    23 
    24     @Override
    25     public void get() {
    26         System.out.println("接口B的抽象方法get()");
    27     }
    28 
    29     @Override
    30     public void change() {
    31         System.out.println("抽象类C的抽象方法change()");
    32 
    33     }
    34 
    35 }

    对于接口,里面的组成只有抽象方法和全局常量,所以很多时候为了书写简单,可以不用写public abstract 或者public static final。并且,接口中的访问权限只有一种:public,即:定义接口方法和全局常量的时候就算没有写上public,那么最终的访问权限也是public,注意不是default。以下两种写法是完全等价的:

    interface A{
        public static final String MSG = "hello";
        public abstract void print();
    }

    等价于

    interface A{
        String MSG = "hello";
        void print();
    }

    但是,这样会不会带来什么问题呢?如果子类子类中的覆写方法也不是public,我们来看:

    package com.wz.interfacedemo;
    
    interface A{
    
        String MSG = "hello";
    
        void print();
    }
    
    class X implements A{
    
        void print() {
            System.out.println("接口A的抽象方法print()");
        }
    
    }
    
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args){
    
            A a = new X();
            a.print();
        }
    }

    运行结果:

    Exception in thread "main" java.lang.IllegalAccessError: com.wz.interfacedemo.X.print()V
        at com.wz.interfacedemo.TestDemo.main(TestDemo.java:22)12

    这是因为接口中默认是public修饰,若子类中没用public修饰,则访问权限变严格了,给子类分配的是更低的访问权限。所以,在定义接口的时候强烈建议在抽象方法前加上public ,子类也加上:

    interface A{
    
        String MSG = "hello";
    
        public void print();
    }
    
    class X implements A{
    
        public void print() {
            System.out.println("接口A的抽象方法print()");
        }
    
    }

    3、在Java中,一个抽象类只能继承一个抽象类,但一个接口却可以使用extends关键字同时继承多个接口(但接口不能继承抽象类)。

    范例:

    interface A{
        public void funA();
    }
    
    interface B{
        public void funB();
    }
    
    //C接口同时继承了A和B两个接口
    interface C extends A,B{//使用的是extends
        public void funC();
    }
    
    class X implements C{
    
        @Override
        public void funA() {
    
    
        }
    
        @Override
        public void funB() {
    
    
        }
    
        @Override
        public void funC() {
    
    
        }
    
    }

    由此可见,从继承关系来说接口的限制比抽象类少: (1)一个抽象类只能继承一个抽象父类,而接口可以继承多个接口; (2)一个子类只能继承一个抽象类,却可以实现多个接口(在Java中,接口的主要功能是解决单继承局限问题)

    4、从接口的概念上来讲,接口只能由抽象方法和全局常量组成,但是内部结构是不受概念限制的,正如抽象类中可以定义抽象内部类一样,在接口中也可以定义普通内部类、抽象内部类和内部接口(但从实际的开发来讲,用户自己去定义内部抽象类或内部接口的时候是比较少见的),范例如下,在接口中定义一个抽象内部类:

    interface A{
        public void funA();
    
        abstract class B{//定义一个抽象内部类
            public abstract void funB();
        }
    }

    在接口中如果使用了static去定义一个内接口,它表示一个外部接口:

    interface A{
        public void funA();
    
        static interface B{//使用了static,是一个外部接口
            public void funB();
        }
    }
    class X implements A.B{
    
        @Override
        public void funB() {
    
        }
    
    }

    三、接口的用法

    1、精简程序结构,免除重复定义

    比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

    举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

    下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

     

    下图定义了接口,其类图如下:

     

    实现代码如下:

     1 interface   Flyanimal{   
     2    void fly();
     3 }
     4 class   Insect {   
     5    int  legnum=6;
     6 }
     7 class  Bird {   
     8   int  legnum=2;
     9   void egg(){};
    10 }
    11 class Ant extends Insect implements Flyanimal {
    12    public void fly(){
    13        System.out.println("Ant can  fly");
    14    }
    15 }
    16 class Pigeon extends Bird implements Flyanimal {
    17    public void fly(){
    18        System.out.println("pigeon  can fly");
    19    }
    20    public void egg(){
    21        System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");
    22    }
    23 }
    24 public classInterfaceDemo{
    25    public static void main(String args[]){
    26      Ant a=new Ant();
    27      a.fly();
    28      System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
    29      Pigeon p= new Pigeon();
    30     p.fly();
    31      p.egg();
    32   }
    33 }

    程序运行结果:

    Ant can fly

    Ant'slegs are 6

    pigeon can fly

    pigeon can lay eggs

    二、拓展程序功能,应对需求变化。

    假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

    身份宿
    学生 食堂 宿舍
    教师 教师食堂 学校公寓
    学生家长 招待所 招待所

    理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

     1 interface Person{
     2     void eat();
     3     void sleep();
     4 }
     5  
     6 class Student implements Person{
     7     public void eat(){
     8        System.out.println("学生去食堂吃饭!");
     9     }
    10     public void sleep(){
    11        System.out.println("学生回寝室睡觉!");
    12     }
    13 }
    14  
    15 class Teacher implements Person{
    16     public void eat(){
    17        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
    18     }
    19     public void sleep(){
    20        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
    21     }
    22 }
    23  class Parents implements Person{
    24     publicvoid eat(){
    25        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
    26     }
    27     public void sleep(){
    28        System.out.println("家长回招待所睡觉!");
    29     }
    30 }
    31  
    32 public class PersonInterface{
    33          public static void main(String[] args)
    34          {
    35                    Person p=new Student();
    36                    p.eat();
    37                    p.sleep();
    38                    p=new Teacher();
    39                    p.eat();
    40                    p.sleep();
    41                    p=new Parents();
    42                    p.eat();
    43                    p.sleep();
    44          }
    45 }

    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

     

    现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

    在上面的程序中添加如下两个类即可。

     

     1 class Foreign implements Person{
     2     publicvoid eat(){
     3        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
     4     }
     5     public void sleep(){
     6        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
     7     }
     8 }
     9  
    10 class Leader implements Person{
    11     publicvoid eat(){
    12        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
    13     }
    14     public void sleep(){
    15        System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
    16     }
    17 }

    而主函数中用法仍然一样。

     

    下面给出完整的代码:

     

     1 interfacePerson{
     2     void eat();
     3     void sleep();
     4 }
     5  
     6 class Studentimplements Person{
     7     public void eat(){
     8        System.out.println("学生去食堂吃饭!");
     9     }
    10     public void sleep(){
    11        System.out.println("学生回寝室睡觉!");
    12     }
    13 }
    14  
    15 class Teacherimplements Person{
    16     public void eat(){
    17        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
    18     }
    19     public void sleep(){
    20        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
    21     }
    22 }
    23  class Parents implements Person{
    24     publicvoid eat(){
    25        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
    26     }
    27     public void sleep(){
    28        System.out.println("家长回招待所睡觉!");
    29     }
    30 }
    31 class Foreign implements Person{
    32     publicvoid eat(){
    33        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
    34     }
    35     public void sleep(){
    36        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
    37     }
    38 }
    39  
    40 class Leader implements Person{
    41     publicvoid eat(){
    42        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
    43     }
    44     public void sleep(){
    45        System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
    46     }
    47 }
    48  
    49 public class PersonInterface{
    50          public static void main(String[] args)
    51          {
    52                    Person p=new Student();
    53                    p.eat();
    54                    p.sleep();
    55                    p=new Teacher();
    56                    p.eat();
    57                    p.sleep();
    58                    p=new Parents();
    59                    p.eat();
    60                    p.sleep();
    61                    p=new Foreign();
    62                    p.eat();
    63                    p.sleep();
    64                    p=new Leader();
    65                    p.eat();
    66                    p.sleep();
    67          }
    68 }

     

    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

    外宾去酒店吃饭!

    外宾回酒店睡觉!

    领导去宾馆吃饭!

    领导回宾馆睡觉!

     

    举例二:

    用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

    Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

    Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

    如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

     

    import java.lang.*;
     interface Common {
          double runTimer(doublea, double b, double c);
               String getName(); //获取交通工具的名称
    }
     
     class Plane implementsCommon  {
          public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {
                return (a+ b + c);
          }
               public String getName(){
                       return"Plane";
               }
    }
     class Car implements Common {
          public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
                return ( a*b/c );
          }
                public String getName(){
                       return"Car";
               }
    }
     
    public class ComputeTime {
         
          public static void main(Stringargs[])  {
                double A=3;
                double B=5;
                double C=6;
                double v,t;
                                Commond=new Car();
               v=d.runTimer(A,B,C);
                t=1000/v;
               System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
               System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
                                d=newPlane();
                                v=d.runTimer(10,30,40);
                                t=1000/v;
               System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
                System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
          }
    }

    程序运行结果;

    Car的平均速度: 2.5 km/h

    Car的运行时间:400.0 小时

    Plane的平均速度: 80.0 km/h

    Plane的运行时间:12.5 小时

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