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  • Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调函数、动画控制函数

    本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列
    欢迎大家关注Andy老师

    6、Set设置参数

    Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本

    SetLoops():设置循环

    //参数1.循环次数(-1表示无限循环)
    //参数2.循环方式
    //Yoyo:来回运动
    //Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动)
    //Incremental:一直朝着一个方向运动
    transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetLoops(-1,LoopType.Yoyo);
    

    SetAutoKill():设置自动杀死动画

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetAutoKill(true);
    

    From():反向

    //from(反向运动,从目标点运动回起始点)
    //true为增量运动,false则为目标值运动。无参默认为目标值运动
    transform.DOMove(Vector3.one, 2).From(true);
    

    SetDelay():设置延时执行

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetDelay(2);
    

    SetSpeedBased():设置动画以速度为基准

    //参数2.原本表示持续时间的参数,就变为了每秒的速度
    transform.DOMove(Vector3.one*5, 2).SetSpeedBased();
    
    

    SetRelative():设置为增量运动

    transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetRelative(true);
    

    SetId():设置动画ID

    //设置ID,可以用于之后再调用
    transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetId("id");
    DOTween.Play("id");
    
    

    SetRecyclable():设置动画是否可回收

    //设置是否可回收
    //为true的话,动画播放完会被回收,缓存下来,不然播完就直接销毁
    transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetRecyclable(true);
    
    

    SetUpdate():设置动画的帧函数

    //设置动画的帧函数
    //第一个参数 UpdateType :选择使用的帧函数
    //UpdateType.Normal:更新每一帧中更新要求。 
    //UpdateType.Late:在LateUpdate调用期间更新每一帧。 
    //UpdateType.Fixed:使用FixedUpdate调用进行更新。 
    //UpdateType.Manual:通过手动DOTween.ManualUpdate调用进行更新。
    //第二个参数:为TRUE,则补间将忽略Unity的Time.timeScale
    transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetUpdate(UpdateType.Fixed);
    

    7、Ease曲线

    Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本

    SetEase():设置曲线
    点击这里查看Ease的各种枚举类型的效果动画

    //参数1 Ease的各种枚举类型
    //参数2 Amplitude(振幅):就是移动次数,起始点移动到目标算移动一次,再移动回来移动两次
    //参数3 period 值的范围是 -1~1
    //值 > 0时,为活动范围的衰减值,活动范围会由大变小
    //值 = 0时,就是均匀的在起始坐标和目标坐标之间运动
    //值 < 0时,会施加一个向目标坐标的一个力,活动范围一点点增大,最后逼近目标点
    //这两个参数只对Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash这四种曲线有用,其他的曲线起作用的就只有Ease枚举参数
    transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetEase(Ease.InBack,3,0);
    
    

    Animation设置曲线:

    public AnimationCurve curve;
    private void Start()
    {
            transform.DOMove(Vector3.one * 2, 1).SetEase(curve);
            //AnimationCurve 横轴是时间, 不过不是具体的时间,而是时间比例
            //AnimationCurve 纵轴是倍数
            //假设纵轴的值为v,传入DOMove的第一个参数endValue是e,起始点坐标是s
            //此物体最后动画结束时的实际坐标即为 v * (e - s)+s
    }
    

    以回调函数为参数:

    private void Start()
    {
        transform.DOMove(Vector3.one * 5, 2).SetEase(EaseFun);
    }
    //返回值是运动距离的百分比 值应为0~1之间,最后的值需为1,不然停留的位置不会是目标位置
    private float EaseFun(float time, float duration, float overshootOrAmplitude, float period)
    {
        return time / duration;
    }
    

    8、回调函数

    Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本

    1.动画完成回调

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnComplete(() => { });
    

    2.完成单个循环周期时触发

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnStepComplete(() => { });
    

    3.动画被杀死时回调

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnKill(() => { });
    

    4.动画播放时回调,暂停后重新播放也会调用

    transform.DOMove(Vector3.one, 3).OnPlay(() => { });
    

    5.只在第一次播放动画时调用,在play之前调用

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnStart(() => { });
    

    6.动画暂停时回调

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnPause(() => { });
    

    7.动画回退时回调

    //以下情况会被调用
    //使用DORestart重新播放时
    //使用Rewind倒播动画完成时
    //使用DOFlip翻转动画完成时
    //使用DOPlayBackwards反向播放动画完成时
    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnRewind(() => { });
    
    

    8.帧回调

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnUpdate(() => { });
    

    9.在路径动画时,改变目标点时的回调,参数为当前目标点的下标

    transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnWaypointChange((value) => { });
    

    9、动画控制函数

    Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本

    1.播放

    transform.DOPlay();
    

    2.暂停

    transform.DOPause();
    

    3.重播

    transform.DORestart();
    

    4.倒播,此方法会直接退回起始点

    transform.DORewind();
    

    5.平滑倒播,此方法会按照之前的运动方式从当前位置退回起始点

    transform.DOSmoothRewind();
    

    6.杀死动画

    transform.DOKill();
    

    7.翻转补间的方向和Rewind效果有点像

    transform.DOFlip();
    

    8.跳转时间点

    //第一个参数跳转的时间点,第二个参数是跳转后是否播放动画
    transform.DOGoto(1.5f, true);
    
    

    9.反向播放动画

    //反向播放动画,在动画播放到一半时执行,会退回起始点,在一开始执行看不到效果是因为,物体本身就在起始点
    transform.DOPlayBackwards();
    
    

    10.正向播放动画

    transform.DOPlayForward();
    

    11.TogglePause

    //当暂停时,执行就继续播放,播放时,执行就暂停
    transform.DOTogglePause();
    
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