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  • typedef用法

    typedef用法
       typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
        typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

    typedef int size;

      此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size.

        typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

    char line[81];
    char text[81];


        定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

    typedef char Line[81];
    Line text, secondline;

        typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

    typedef long double REAL;

        在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

    typedef double REAL;

        并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

    typedef float REAL;

      你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

    注1:注意typedef与define的区别

    typdef kkk int *
    kkk a,b

        则a,b类型相同

    define kkk int *
    kkk a,b

        则a,b类型不同
    注2:

    typedef int (*mac_listen_func)(int*,char*);
    mac_listen_func mlf1,mlf2;

    等价定义:

    int (*mlf1)(int*,char*);
    int (*mlf1)(int*,char*);

        上面的方式使用比较方便,可读性也比较好。


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Sannysha/archive/2009/12/08/4966101.aspx

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