zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Qt 绘图与动画系统

    Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持。Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统。

    QPainter

    基于状态机的绘图系统主要包含QPainter、QPaintEngine、QPaintDevice 三个类。

    QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen)、画刷(QBrush)、字体(font),分别由setPen、setBrush、setFont系列方法设定。

    widget.h:

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include <QPainter>
    
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        void paintEvent(QPaintEvent *event = 0);
        ~Widget();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    

    widget.cpp:

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent) {
       // QPainter *painter = new QPainter(this);
        QPainter painter(this);
        painter.setPen(Qt::blue);
        painter. setFont(QFont("Arial", 30));
        painter. drawLine(0,0,100,100);
    }
    

    main.cpp:

    #include "widget.h"
    #include <QApplication>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        Widget w;
        w.show();
        w.paintEvent();
        return a.exec();
    }
    

    使用QPainter进行绘画必须重写QWidget::paintEvent(QPaintEvent *)事件,并在事件中进行绘图。如Widget.cpp中的void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent)

    调用可视化组件的update(),repaint()实例方法或者直接调用paintEvent()方法可以对可视化组件进行重绘。

    update()允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更少的闪烁。

    几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用,repaint()则是立即调用paintEvent()

    Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,除非设置了WRepaintNoErase窗口部件标记。

    画笔QPen主要用于线条的绘制,画笔的样式可以在创建QPen对象时指定也可由setStyle()指定。

    画笔主要支持cap、join (结合点)和line三种风格,可以通过setStyle()、setCapStyle()、setJoinStyle()、setlineStyle()等方法进行设置。

    画刷QBrush用于二维封闭图形的填充,与QPen类似同样通过style设定填充风格,还可以使用渐变填充。

    反走样

    反走样技术通过对像素的细微调整避免锯齿状边缘出现,但是反走样算法需要较高计算量且会修改原有图形,所以与大多数2D绘图工具一样QPainter默认不打开反走样算法。

    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);

    使用上述语句将QPainter::Antialiasing设置为true之后painter就会打开反走样算法,直到将QPainter::Antialiasing显式地设为false反走样算法才会关闭。

    渐变填充

    Qt 的渐变是一个独立的类,包含QLinearGradient(线性渐变),QRadialGrafient(辐射渐变),QConcialGradient(角度渐变)。

    示例:

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent) {
        QPainter painter(this);
        QLinearGradient gradient(0,0,100,100);
         //初始化渐变对象,左上坐标和宽高设定位置
        gradient.setColorAt(0.2,Qt::blue);
        //设定渐变色彩,第一个参数为参照点的位置比例,第二个参数为参照点的颜色
        gradient.setColorAt(0.5,Qt::red);
        gradient.setColorAt(0.8,Qt::yellow);
        painter. setBrush(QBrush(gradient));
        //QBrush接受渐变对象做参数,并将其作为QPainter的绘制工具
        painter. drawEllipse(0,0,100,100);
        //画图
    }
    

    坐标变换

    QPainter的坐标位于左上角,x轴正方向向右,y轴正方向向下;每个像素占据
    1×1的坐标空间,但像素中心为与方格中心(x+0.5,y+0.5),实际上是一个半像素坐标系。

    QPainter使用了viewport和window机制,viewport使用物理坐标而window使用逻辑坐标、QPainter传递逻辑坐标。两者的坐标系通常是相同的,但是QPainter还提供了setViewport()和setWindow()函数用于重置两个坐标系的位置大小,使得可以在不改变物理实现的情况下移动画布的范围。

    QPainter还提供了世界坐标用于坐标的变换:

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
        QPainter painter(this);
        QFont font("Courier",12);//初始化字体对象
        painter.setFont(font);//为QPainter设置字体
    
        QTransform transform;//定义坐标变换
        transform.rotate(+45);//设置旋转
        painter.setWorldTransform(transform);//为QPainter设置坐标变换
    
        painter.drawText(150,0,"Hello World!");//绘制
    }
    

    QTransform

    QTransform是对坐标变换矩阵的封装,通常使用:旋转rotate,放缩scale,裁剪shear,平移translate等方法设定相关变换。一个QTransform对象可以依次设置多个坐标变换操作。

    Qtransform也可以使用setmatrix()等方法直接操作变换矩阵。

    绘图设备

    绘图设备是指QPaintDevice的派生类,包括QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。QPainter提供了drawPixmap()方法可以将图像画到不同设备上。

    QPixmap为图片在屏幕显示做了优化,QPixmap与绘图设备底层相关,不提供像素级支持,不同设备上图像有所不同。

    可以直接使用QPainter在QPixmap上绘制也可以接受一个图片文件在屏幕上显示。

    QBitmap是QPixmap的派生类,只能绘制黑白图像(色深为1)。

    QImage是与硬件无关的绘图设备,提供了像素级操作支持。

    QPicture用于记录QPainter的操作,并保存到一个序列化的平台独立的二进制文件中。

    示例:

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
        QPainter painter(this);
        QPicture picture;
        painter.begin(&picture); //开始记录
        painter.drawText(100,100,"Hello World!");//绘制
        painter.end();//终止记录
        picture.save("Hello.pic");//保存到文件
    
        picture.load("Hello.pic");//加载文件
        painter.drawPicture(0,0,picture);//重画
    }
    

    Qt Graphics View

    Graphics View是一种采用MV架构,面向对象的绘图系统。与QPainter状态机使用绘图语句绘制的模式不同,Gaphics View中每个图形元素都是一个对象。

    Graphics View的架构中Model负责存储对象结构View则提供观察窗口,MV架构可以很容易的实现转换视角,摄像机,碰撞检测等功能。

    Grphics View框架采用BSP树管理item,可以对大量items做出快速响应。

    示例:

    QGraphicsScene scene;
    scene.addText("Hello, world!");
    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();
    

    QGraphicsScene

    QGraphicsScene类作为容器(MV中的模型Model),用于存储所有的图形元素;QGraphicsView则是观察窗口,可以显示场景的一部分或者全局;所有的图形元素均继承自QGraphicsItem。

    QGraphicsScene的addItem(QGraphicsItem * item);方法可以向容器中添加图形元素。

    addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText()可以方便地添加图形元素并返回指向图形元素的指针。QGraphicsScene::removeItem(QGraphicsItem * item)用于移除相应的Item。

    QGraphicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可以查看itemIndexMethod来获取更多的信息。

    items()函数可以在数微秒内找到item的位置,item()有一些重载函数。itemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item指针。

    场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的。如果场景边界矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回。

    通过继承QGraphicsScene并重写事件响应函数可以对Scene中的Item的点击、拖动等事件进行响应。在场景变换时,QGraphicsScene将会发射changed()信号,通知相应槽函数进行处理。

    QGraphicsView提供了用于显示的widget,用于显示Scene,可以使用构造函数或void setScene(QGraphicsScene * scene)将多个View联系到同一个scene,给相同的数据提供多个View,视口支持openGL,甚至可以将QGLWidget作为视口,只要调用一下QGraphicsView::setViewport()

    QGraphicsView::mapToScene(), QGraphicsView::mapFromScene()等多个函数可以在view和scene之间转换坐标系。

    QGraphicsView

    QGraphicsView是一个观察窗口,它将QGraphicsScene中item显示出来,并将用户的鼠标和键盘事件映射到QGraphicsScene事件,且将坐标转换为QGraphicsScene的坐标。

    • setScence

    QGraphicsView的构造函数可以接受一个QGraphicsScene的指针作为参数或者使用void QGraphicsView::setScene ( QGraphicsScene * scene )

    • transform()

    QGraphicsView::setTransform()使用转换矩阵来改变视图坐标系,达到旋转或缩放的目的。并通过QGraphicsView::transform()访问QTransform。

    示例:

    QTransform transform;//定义坐标变换
    transform.rotate(+45);//设置旋转
    view.setTransform(transform);
    view.show()
    

    当然可以用void QGraphicsView::rotate(qreal angle)或者void QGraphicsView::scale(qreal sx, qreal sy)

    示例:

    QGraphicsScene scene;
    scene.addText("GraphicsView rotated clockwise");
    
    QGraphicsView view(&scene);
    view.rotate(90); // the text is rendered with a 90 degree clockwise rotation
    view.show();
    

    QGraphicsView使用ViewportAnchor属性来决定当转换矩阵修改和坐标系统修改时候如何摆放场景的在viewport中的位置。

    默认的是 AnchorViewCenter,这样使场景点在变换时候保持在view中心点不变。例如当旋转时候,场景将会围绕着view中心点来旋转。

    只有场景中的一部分可见时候这个属性才显而易见的。例如:当view中有滚动条时候,否则整个场景都在view中,场景将会使用QGraphicsView::aligenment来摆放它的位置。

    void QGraphicsView::render ( QPainter * painter)将QGraphicsView通过QPainter映射到QPaintDevice上显示。

    来自官方文档的示例:

    QGraphicsScene scene;
    scene.addItem(...
    ...
    
    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();
    ...
    
    QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
    printer.setPageSize(QPrinter::A4);
    QPainter painter(&printer);
    
    // print, fitting the viewport contents into a full page
    view.render(&painter);
    
    // print the upper half of the viewport into the lower.
    // half of the page.
    QRect viewport = view.viewport()->rect();
    view.render(&painter,
                QRectF(0, printer.height() / 2,
                       printer.width(), printer.height() / 2),
                viewport.adjusted(0, 0, 0, -viewport.height() / 2));
    

    QGraphicsItem

    QGraphicsItem是所有item的基类,要自定义item需要继承QGraphicsItem并实现两个纯虚函数:

    • QRectF boundingRect() const

    返回一个代表形状QRectF对象。

    • void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
      QWidget *widget)

    控制绘图过程。

    QGraphicsScene认为所有item的boundingRect函数与shape函数都是不发生改变的,除非用户进行通知。如果想改变一个item,必需先调用prepareGeometryChange以允许QGraphicsScene进行更新。

    Graphics View框架使用shape()collidesWithPath()实现碰撞检测。

    • QPainterPath QGraphicsItem::shape() const

    函数返回碰撞箱形状,默认实现为调用boundingRect()并返回简单的矩形。

    重写该函数,定义更复杂的碰撞箱形状,但复杂的形状会使计算量增大。

    默认实现:

    QPainterPath RoundItem::shape() const
    {
        QPainterPath path;
        path.addEllipse(boundingRect());
        return path;
    }
    
    • bool QGraphicsItem::collidesWithPath(const QPainterPath & path)

    当item与参数指定的PainterPath发生碰撞时返回true,否则为false。

    碰撞箱形状决定于shape(),可以使用shape()函数进行两个item的碰撞检测:

    item1.collidesWithPath(item2.shape());

    Qt提供了默认实现,可以重写该方法实现更复杂的碰撞检测。

    Qt Animation

    QPropertyAnimation

    示例:

    QPushButton button("Animated Button");  
    
    button.show();  
    
    QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); 
     //初始化Animation对象,指定要动画的属性
    
    animation.setDuration(10000);  
    //设定持续时间,单位为毫秒
    
    animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));  
    //设定初始值
    
    animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));  
    //设定中间关键值,第一个参数为时间百分比,第二个参数为关键值
    
    animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
    //设定结束值  
    
    animation.start();
    //启动动画
    

    QPropertyAnimation是Qt动画框架提供的一个实现类,它按照设置对某个Qt属性进行线性插值,并在时间轴的控制下动态调节该属性达到动画的效果。

    QPropertyAnimation动画的属性必须是Qt属性,Qt属性由Q_PROPERTY宏来声明,并且类必须继承QObject。标准的Qt Widgets组件均使用Q_PROPERTY属性,可以直接进行动画,若自定义组件使用动画效果则需要使用Q_PROPERTY进行声明。

    Q_PROPERTY宏的原型为:

    Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [CONSTANT]
           [FINAL])
    
    • 属性类型必须有一个read函数。它用来读取属性值。因此用Const限定。它的返回值类型必须为属性类型或者属性类型的引用或者指针。不能是其他类型例如:QWidget::hasFocus()。

    • 有一个可选的write函数。它用来设置属性值,它的返回值必须为void型,而起必须要含有一个参数。例如:QWidget::setEnabled()。

    • 一个reset函数能够把property设置成其默认状态,它也是可选的。复位功能必须返回void,并且不带参数。

    • 一个可选的NOTIFY信号, 它提供了一个在值发生改变时会自动被触发信号。

    • 如果定义了"STODE"属性表明这是一直存在的。

    • 一个"DESIGNABLE"属性表明该property能在GUI builder(一般为Qt Designer)可见。

    • USER 属性 表面是否可以被用户所编辑

    • CONST设定属性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同时出现

    • FINAL表明该属性不会被派生类中重写

    示例:

    class Test : public QObject {
    
    Q_OBJECT
    
    Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
    
    public:
    
    Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
    
    virtual ~Test(){}
    
    void setEnabled(bool e) { enabled = e; }
    
    bool isEnabled() const { return enabled; }
    
    private:
    
    bool enabled;
    
    };
    

    EasyCurving

    QPropertyAnimation默认进行线性插值,也可以使用宽松曲线(EasyCurvig)设置属性变化规律,如产生组件弹跳进入的效果等。

    QPushButton button("Animated Button");  
    
    button.show();  
    
    QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); 
     //初始化Animation对象,指定要动画的属性
    
    animation.setDuration(10000);  
    //设定持续时间,单位为毫秒
    
    animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));  
    //设定初始值
    
    animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));  
    //设定中间关键值,第一个参数为时间百分比,第二个参数为关键值
    
    animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
    //设定结束值  
    
    animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);  
    //使用弹跳曲线
    
    animation.start();
    //启动动画  
    

    QEasyCurving::Type枚举类型中定义了各种曲线,可以从中选择或者自行实现然后注册到EasyCurving。

    QTimeLine

    Qt的 动画效果离不开时间轴的控制,Animation框架依赖QTimeLine提供时间轴。我们可以使用QTimeLine制作自己的动画。

    QTimeLine接受一个以毫秒为单位的参数,代表动画运行的总时间。
    例:timeline = new QTimeLine(1000);

    在计时结束后将会发出finished()信号,或者调用stop()方法手动使QTimeLine进入NotRunning状态。

    调用start方法,QTimeLine开始计时:timeLine->start();

    QTimeLine进入Running状态后,默认每隔40ms发送一个frameChanged()信号,间隔规律可以手动设置:setUpdateInterval(int interval);

    默认情况下QTimeLine均匀的发送信号,也可以手动设置间隔规律:timeline->setCurveShape(QTimeLine::LinearCurve);

    目前,Qt支持的模式有:

    • QTimeLine::EaseInCurve = 0

    The value starts growing slowly, then increases in speed.先慢后快

    • QTimeLine::EaseOutCurve = 1

    The value starts growing steadily, then ends slowly.先匀加速,后减速

    • QTimeLine::EaseInOutCurve = 2

    The value starts growing slowly, then runs steadily, then grows slowly again.
    先慢,中间稳定,最后慢

    • QTimeLine::LinearCurve = 3

    The value grows linearly (e.g., if the duration is 1000 ms, the value at time 500 ms is 0.5).匀速的

    • QTimeLine::SineCurve = 4

    The value grows sinusoidally.正选曲线式

    • QTimeLine::CosineCurve = 5

    The value grows cosinusoidally.余弦曲线式

  • 相关阅读:
    第十一次作业
    第十次作业
    第九次作业
    第八次作业
    第七次作业
    第六次作业
    Springboot 2.x 使用 Druid 数据源
    @ConditionalOnMissingBean、@Import 组合使用
    Springboot 2.x 整合 JDBC
    IDEA org.apache.maven.plugins:maven-jar-plugin 报红
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Finley/p/5268237.html
Copyright © 2011-2022 走看看