第一讲:资源导入,场景的简单搭建
1.创建一个2D工程,用到了3个场景,因此ctrl +S创建场景00-level,ctrl+N保存在你创建的文件夹中,这样一个文件就创建好了,之后继续重复此步骤创建另外两个文件。
2.创建完成后导入资源,在source文件夹下选择Image和music两个文件夹点击ctrl+C,之后回到unity页面在空白地方点击右键,选择show in explorer,进入文件夹D:unityNew Unity Project,之后进入Assets文件夹内,直接ctrl+V就可以了。回到unity页面会出现Hold on的页面,加载完成后,就可以了。
3.选中02-game,点击image文件夹中的birds-1,图片中有太多的小鸟,所有右侧inspector界面中选择sprite改选为multiple,之后点击下方apply。Sprite editor对图片进行裁剪,slices-直接默认的slice即可找到裁剪好的小鸟及猪。选择小鸟记住编号BIRDS_1_159,弹弓BIRDS_1_8,BIRDS_1_0。之后apply,就可以在birds-1的图片处点击小三角,就会发现很多张剪切后的图片,将小鸟159的图片拖拽至02-game的目录下,我的显示在左侧,
之后拖拽树枝,并摆好三者的造型。调整层级关系:inspector-sorting layer-add sorting layer-更名为player,回到界面,三者全选住点击,选择该层为player层,更改order in layer,左端树枝设成2,小鸟设成1,右端树枝设成0。将三者重命名如图
结束之后ctrl+N保存我们的工作。