zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Shader Forge学习

    最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader。尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础。但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个插件还是绰绰有余,挺好上手的。只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可以选取相应的命令,滚动滚轮则可以滚动命令。鼠标拖动拖动柄可以连接,Alt+右键拖过连线便可切断连接。

    1. UV流动和溶解
    2. 环形血条依据血量变色

    一、两个简单的效果:uv流动溶解,uv扭曲高光


    流动溶解或遮罩


    流动扭曲高光


    二、环形血条依据血量变色

    效果

    ShaderForge图:

    通过C#脚本修改血量

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class controlHealth : MonoBehaviour
     5 {
     6     private Material Material;
     7     private float time = 0;
     8     // Use this for initialization
     9     void Start ()
    10     {
    11         Material = GetComponent<Renderer>().material;
    12     }
    13     
    14     // Update is called once per frame
    15     void Update ()
    16     {
    17 
    18         if (Material.GetFloat("_Health") < 1)
    19         {
    20             time+=Time.deltaTime;
    21             Material.SetFloat("_Health", time * 0.25f);
    22         }
    23     }
    24 }

    二、ShaderForge顶点着色和UV展开

    效果:依据顶点着色中的通道来插值绘制不同的材质。

    shaderforge图:

    Unity最受欢迎的插件,可以让您的游戏如虎添翼,为您节省大量时间可以投入在游戏的创意和细节上

  • 相关阅读:
    菜根谭#308
    菜根谭#307
    菜根谭#306
    菜根谭#305
    菜根谭#304
    菜根谭#303
    菜根谭#302
    菜根谭#301
    菜根谭#300
    菜根谭#299
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/5865673.html
Copyright © 2011-2022 走看看