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  • 两圆相交到两球相交

    首先,定义一些东西

    const double PI = acos(-1.0);
    typedef struct point {
    	double x,y;
    	point() {
    	}
    	point(double a, double b) {
    		x = a;
    		y = b;
    	}
    	point operator -(const point &b)const {		//返回减去后的新点
    		return point(x - b.x, y - b.y);
    	}
    	point operator +(const point &b)const {		//返回加上后的新点
    		return point(x + b.x, y + b.y);
    	}
    	point operator *(const double &k)const {	//返回相乘后的新点
    		return point(x * k, y * k);
    	}
    	point operator /(const double &k)const {	//返回相除后的新点
    		return point(x / k, y / k);
    	}
    	double operator ^(const point &b)const {	//叉乘
    		return x*b.y - y*b.x;
    	}
    	double operator *(const point &b)const {	//点乘
    		return x*b.x + y*b.y;
    	}
    }point;
    typedef struct circle {//圆
    	double r;
    	point centre;
    }circle;
    
    double dist(point p1, point p2) {		//返回平面上两点距离
    	return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
    }
    

    • 两圆相交
      两圆关系,可以根据圆心距离和半径的关系来判断,现在只考虑相交的情况,即圆心距(L)在两圆半径之和(|r_1+r_2|)及两圆半径之差(|r_1-r_2|)之间。
      如上图所示,已知(r_1,r_2,L)那就可以得到很多东西。
      根据勾股定理,可以得到
      (r_1^2-h_1^2=l_1^2)
      (r_2^2-h_1^2=l_2^2)
      (L=l_1+l_2)
      联立推出
      (h_1=sqrt{r_1^2-(frac{L^2+r_1^2-r_2^2}{2L})^2})
      (h_1=sqrt{r_2^2-(frac{L^2+r_2^2-r_1^2}{2L})^2})
      (h_1=h_2)
    • 有了这个就可以算两圆相交的弧长了,但是需要先算出角度

    用余弦公式可以算出(angle_a)(angle_b)
    (cos(angle_a)=frac{r_1^2+L^2-r_2^2}{2Lr_1})
    (cos(angle_b)=frac{r_2^2+L^2-r_1^2}{2Lr_2})
    但是实际相交的弧长所对应的圆心角是上述所求角的两倍,所以乘以2。
    最后利用弧长公式即可计算两圆相交部分的弧长。
    弧长=(Pi)*对应圆心角(弧度制)

    void CircleInterLen(circle a, circle b, double &la, double &lb) {
    	double d = dist(a.centre, b.centre);//圆心距
    	double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    	double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2
    	double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  
    	//余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    	double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  
    	//余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    	la = angle_a*a.r;//r1所对应的相交弧长
    	lb = angle_b*b.r;//r2所对应的相交弧长
    	//double rest_la = 2.0 * PI * a.r - la;//r1圆剩余部分弧长
    	//double rest_lb = 2.0 * PI * b.r - lb;//r2圆剩余部分弧长
    }
    

    剩下部分的弧长只需要用原来的弧长相减就行。

    • 再看相交部分的面积:

    扇形面积公式:(S=frac{lr}{2})(l为弧长,r为半径)=(frac{nr^2}{2})(n为圆心角,弧度制)
    相交部分面积包含扇形减去三角形的面积

    void CircleInterArea(circle a, circle b,double &s1,double &s2) {
    	double d = dist(a.centre, b.centre);//圆心距
    	double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    	double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2
    	double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  
    	//余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    	double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  
    	//余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    	double la = angle_a*a.r;//r1所对应的相交弧长
    	double lb = angle_b*b.r;//r2所对应的相交弧长
    	s1 = la*a.r / 2.0 - a.r*a.r*sin(angle_a) / 2.0;	//相交部分r1圆的面积
    	s2 = lb*b.r / 2.0 - b.r*b.r*sin(angle_b) / 2.0;	//相交部分r2圆的面积
    	double rest_s1 = PI*a.r*a.r - s1 - s2;//r1圆剩余部分面积,不含相交部分面积
    	double rest_s2 = PI*b.r*b.r - s1 - s2;//r2圆剩余部分面积,不含相交部分面积
    }
    

    下面考虑两球相交:

    相交部分如下:

    但实际上,如果将其投影至平面,还是刚才的样子

    从上可以知道,相交部分体积是两个球缺的和。
    球冠面积(S=2πrh)
    球缺的体积公式为(V=πh^2(r-frac{h}{3}))
    (h)球冠高
    (r)球半径

    两球心距离=(L) 半径分别为(r_1 r_2)
    (|r_1- r_2|< L< |r_1+ r_2|)
    两球相交的截面为平面,相交线为圆半径为(r_3)
    截面到球心的距离分别为(l_1 l_2)
    (l_1+l_2=L)
    (L)直线过相交圆心并垂直相交圆直径

    (r_1^2=r_3^2+l_1^2)
    (r_2^2=r_3^2+l_2^2)

    (r_1^2-r_2^2=l_1^2-l_2^2)
    (r_1^2-r_2^2=(l_1+l_2)(l_1-l_2))
    (r_1^2-r2^2=(2l_1-L)L)
    (l_1=[(r_1^2-r_2^2)/L+L]/2)
    (l_2=L-l_1)

    (x_1=r_1-l_1)
    (x_2=r_2-l_2)

    typedef struct point {
    	double x,y,z;
    	point() {
    
    	}
    	point(double a, double b,double c) {
    		x = a;
    		y = b;
    		z = c;
    	}
    	point operator -(const point &b)const {		//返回减去后的新点
    		return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
    	}
    	point operator +(const point &b)const {		//返回加上后的新点
    		return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
    	}
    	//数乘计算
    	point operator *(const double &k)const {	//返回相乘后的新点
    		return point(x * k, y * k,z*k);
    	}
    	point operator /(const double &k)const {	//返回相除后的新点
    		return point(x / k, y / k,z/k);
    	}
    	double operator *(const point &b)const {	//点乘
    		return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
    	}
    }point;
    double dist(point p1, point p2) {		//返回平面上两点距离
    	return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
    }
    typedef struct sphere {//球
    	double r;
    	point centre;
    }sphere;
    void SphereInterVS(sphere a, sphere b,double &v,double &s) {
    	double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
    	double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    	double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
    	double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    	double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    	double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
    	double l2 = d - l1;
    	double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
    	double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
    	double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
    	 v = v1 + v2;//相交部分体积
    	double s1 = PI*a.r*x1;  //r1对应球冠表面积
    	double s2 = PI*a.r*x2;	//r2对应球冠表面积
    	 s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FlyerBird/p/9469824.html
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