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  • STL初探——设计一个简单的空间配置器

      

    #pragma once
    #ifndef _M_ALLOCATOR
    #define _M_ALLOCATOR
    #include <new>            //用于定向开辟内存
    #include <cstddef>        //用于存储中间量的类型,ptrdiff_t和size_t
    #include <cstdlib>        //exit()
    #include <climits>        //UINT_MAX
    #include <iostream>       //cerr
    namespace m_allocator 
    {
        template<class T>
        inline T* _m_allocate(ptrdiff_t size, T*)   //ptrdiff_t, 两个指针距离,个人你认为是long int类型
        {
            set_new_handler(0);                     //set_new_handler(0)主要是为了卸载目前的内存分配异常处理函数
                                                    //这样一旦分配内存失败的话,C++就会强制性抛出std:bad_alloc异常,而不是跑到处理某个异常处理函数去处理
            T* temp = (T*)(::operator new((size_t)(size* sizeof(T*))));
            if (temp == 0)
            {
                cerr << "out of memory" << endl;
                exit(1);
            }
            return temp;
        }
    
    //释放内存
    template<class T>
    inline void _m_deallocate(T* buffer) 
    {
        ::operator delete (buffer);
    }
    
    
    //开辟空间,构造对象
    template<class T1, class T2>
    inline void _m_construct(T1* p, const T2& value)
    {
        new(p) T1(value);
    }
    
    //析构函数
    template<class T>
    inline void _m_destory(T* ptr)
    {
        ptr->~T();
    }
    
    template<class T>
    class _m_alloctor
    {
    public:
        typedef T                value_type;
        typedef T*                pointer;
        typedef const T*        const_pointer;
        typedef T&                referance;
        typedef const T&        const_referance;
        typedef size_t            size_type;
        typedef ptrdiff_t        difference_type;
    
        template<class U>
        struct m_rebind
        {
            typedef _m_alloctor<U> other;
        };
    
        pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0) 
        {
            return _m_allocate((difference_type)n, (pointer)0);
        }
    
        void deallocate(pointer p, size_type n) 
        {
            _m_deallocate(p);
        }
    
        void construct(pointer p, const T& value)
        {
            _m_construct(p, value);
        }
    
        void destroy(pointer p)
        {
            _m_destory(p);
        }
    
        pointer address(referance x)
        {
            return pointer(&x);
        }
    
        const_pointer address(const_referance x)
        {
            return const_pointer(&x);
        }
    
        size_type max_size() const
        {
            return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
        }
    };
    
    }
    #endif // !_M_ALLOCATOR
    #include "m_allocator.h"
    #include <vector>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int ia[5] = {0,1,2,3,4};
        unsigned int i = 0;
        vector<int, m_allocator::_m_alloctor<int> > iv(ia,ia + 5);
    
        for (auto i = iv.begin(); i != iv.end(); i++)
        {
            printf("%d", *i);
        }
        printf("%s", "
    ");
        return 0;
    }

      将以上空间配置器 m_allocator::_m_alloctor应用于程序中,只能有限度搭配PJ STL 和RW STL(两种不同版本STL源码),因为PJ STL未完全遵循STL规格,其所供应的许多容器都需要一个非标准的空间配置器接口allocator::_Charalloc(), 而RW STL在很多容器身上运用了缓冲区,情况更复杂,m_allocator

    ::_m_alloctor无法与之兼容,至于完全无法应用于SGI STL, 是因为SGI STL在这个项目上用上了自己所定义的一套标准,并没有太多遵循STL标准规格。

      事实上SGI STL仍然提供了一个标准的配置器接口simple_alloc,只是把它做了一层隐藏, 且缺省的空间配置器并不是该接口而已。

    既然选择了远方,便只顾风雨兼程
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