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  • STL初探——构造和析构的基本工具: construct()和destroy()

      以下是这两个函数的整体示意图:

        

      construct()和destroy()函数必须被设计为全局函数,STL规定空间配置器必须包含这两个成员函数,但是std::alloc的配置器并没有遵循这一规则。

      以下是包含在<stl_construct.h>头文件中的两个函数的的定义:

      

    /* NOTE: This is an internal header file, included by other STL headers.
     *   You should not attempt to use it directly.
     */
    
    #ifndef __SGI_STL_INTERNAL_CONSTRUCT_H
    #define __SGI_STL_INTERNAL_CONSTRUCT_H
    
    #include <new.h>
    
    __STL_BEGIN_NAMESPACE
    
    // construct and destroy.  These functions are not part of the C++ standard,
    // and are provided for backward compatibility with the HP STL.  We also
    // provide internal names _Construct and _Destroy that can be used within
    // the library, so that standard-conforming pieces don't have to rely on
    // non-standard extensions.
    
    // Internal names
    
    template <class _T1, class _T2>
    inline void _Construct(_T1* __p, const _T2& __value) 
    {
      new ((void*) __p) _T1(__value);
    }
    
    template <class _T1>
    inline void _Construct(_T1* __p) 
    {
      new ((void*) __p) _T1();
    }
    
    //第一版本,接受一个指针,好说,直接调用析构函数全部析构
    template <class _Tp>
    inline void _Destroy(_Tp* __pointer) 
    {
      __pointer->~_Tp();
    }
    
    //以下是destroy()第二版本,接受两个迭代器,只删除一部分值,该函数设法找出元素的数值型别,进而利用__type_traits<>求取最适当措施
    template <class _ForwardIterator>
    inline void _Destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) {
      __destroy(__first, __last, __VALUE_TYPE(__first));
    }
    
    //判断元素的数值型别(value_type)是否有trivial destructor
    template <class _ForwardIterator, class _Tp>
    inline void 
    __destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, _Tp*)
    {
      typedef typename __type_traits<_Tp>::has_trivial_destructor
              _Trivial_destructor;
      __destroy_aux(__first, __last, _Trivial_destructor());
    }
    
    
    //如果元素型别为non-trivial destructor(有意义),逐一删除元素
    template <class _ForwardIterator>
    void
    __destroy_aux(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, __false_type)
    {
      for ( ; __first != __last; ++__first)
        destroy(&*__first);
    }
    
    //如果元素型别为trivial destructor(无伤大雅),什么也不做
    template <class _ForwardIterator> 
    inline void __destroy_aux(_ForwardIterator, _ForwardIterator, __true_type) {}
    
    
    
    inline void _Destroy(char*, char*) {}
    inline void _Destroy(int*, int*) {}
    inline void _Destroy(long*, long*) {}
    inline void _Destroy(float*, float*) {}
    inline void _Destroy(double*, double*) {}
    #ifdef __STL_HAS_WCHAR_T
    inline void _Destroy(wchar_t*, wchar_t*) {}
    #endif /* __STL_HAS_WCHAR_T */
    
    // --------------------------------------------------
    // Old names from the HP STL.
    //HP STL以前旧的函数命名
    template <class _T1, class _T2>
    inline void construct(_T1* __p, const _T2& __value) 
    {
      _Construct(__p, __value);
    }
    
    template <class _T1>
    inline void construct(_T1* __p) 
    {
      _Construct(__p);
    }
    
    template <class _Tp>
    inline void destroy(_Tp* __pointer)
     {
      _Destroy(__pointer);
    }
    
    template <class _ForwardIterator>
    inline void destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last)
     {
      _Destroy(__first, __last);
    }
    
    __STL_END_NAMESPACE
    
    #endif /* __SGI_STL_INTERNAL_CONSTRUCT_H */
    
    // Local Variables:
    // mode:C++
    // End:

      上述 _Construct(_T1* __p, const _T2& __value), 接受一个指针__p和一个初值__value,该函数的用途是将初值设定到指针所指的空间上,通过C++的placement new 运算子来完成。

      destory()有两个版本,第一个版本接受一个指针,意思是要释放掉该指针所指的内存,直接调用析构函数就行,第二个版本接受 first 和 last 两个迭代器,意思是析构掉[first, last)范围内的所有对象,这里存在一个型别判断问题,当范围特别大时,而每个对象的析构函数都是trivial destructor(无关痛痒),那么一次次调用这样的析构函数实际上是对效率的一种伤害,因此就应该先利用value_type()判断迭代器所指对象的型别,再利用type_traits<T>判断该型别的析构函数是否真的无关痛痒,是的话(__true_type),则什么也不做就结束,若不是(__false_type),那就通过循环的方式遍历整个范围一一调用destroy()函数进行析构。

      以前的C++98并不支持对 “指针所指之物” 的型别判断,也不支持 “对象析构函数是否为trivial” 的判断,现在的C++11新特性有个decltype,可以获取指针所指之物的型别,至于判断__type_traits<>,则需要另外设定对象的特性萃取方案,好在SGI STL里面有一道关于traits编程技法的私房菜,后面再写博客介绍。

    既然选择了远方,便只顾风雨兼程
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Forever-Road/p/6800582.html
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