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  • poj1410(判断线段和矩形是否相交)

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1410

    题意:判断线段和矩形是否相交。

    思路:注意这里的相交包括线段在矩形内,因此先判断线段与矩形的边是否相交,再判断线段的两端点是否在矩形内(因为是矩形,即凸多边形,直接用叉积判断即可,如果是一般的多边形,需要用射线法判断。)

    AC code:

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cmath>
    #include<cstdlib>
    using namespace std;
    
    const double eps=1e-8;
    const double inf=1e20;
    int T,flag;
    
    int sgn(double x){
        if(abs(x)<eps) return 0;
        if(x<0) return -1;
        return 1;
    }
    
    struct Point{
        double x,y;
        Point(){}
        Point(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}
        Point operator + (const Point& b)const{
            return Point(x+b.x,y+b.y);
        }
        Point operator - (const Point& b)const{
            return Point(x-b.x,y-b.y);
        }
        double operator * (const Point& b)const{
            return x*b.x+y*b.y;
        }
        double operator ^ (const Point& b)const{
            return x*b.y-b.x*y;
        }
        //绕原点旋转角度b(弧度值),后x、y的变化
        void transXY(double b){
            double tx=x,ty=y;
            x=tx*cos(b)-ty*sin(b);
            y=tx*sin(b)+ty*cos(b);
        }
    };
    
    struct Line{
        Point s,e;
        Line(){}
        Line(Point ss,Point ee){
            s=ss,e=ee;
        }
        //两直线相交求交点
        //第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表示相交
        //只有第一个值为2时,交点才有意义
        pair<int,Point> operator &(const Line &b)const{
            Point res = s;
            if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0)
            {
                if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
                    return make_pair(0,res);//重合
                else return make_pair(1,res);//平行
            }
            double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
            res.x += (e.x-s.x)*t;
            res.y += (e.y-s.y)*t;
            return make_pair(2,res);
        }
    };
    //判断线段相交
    bool inter(Line l1,Line l2){
        return
            max(l1.s.x,l1.e.x)>=min(l2.s.x,l2.e.x)&&
            max(l2.s.x,l2.e.x)>=min(l1.s.x,l1.e.x)&&
            max(l1.s.y,l1.e.y)>=min(l2.s.y,l2.e.y)&&
            max(l2.s.y,l2.e.y)>=min(l1.s.y,l1.e.y)&&
            sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s))<=0&&
            sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s))<=0;
    }
    
    double dis(Point a,Point b){
        return sqrt((b-a)*(b-a));
    }
    //判断点在线段上
    bool OnSeg(Point P,Line L){
        return
            sgn((L.s-P)^(L.e-P))==0&&
            sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=0&&
            sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=0;
    }
    //判断点在凸多边形内,复杂度O(n)
    //点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果是顺时针把里面的<0改为>0)
    //点的编号:0~n-1
    //返回值:
    //-1:点在凸多边形外
    //0:点在凸多边形边界上
    //1:点在凸多边形内
    int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n){
        for(int i=0;i<n;++i)
            if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+1)%n]-a))<0) return -1;
            else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+1)%n]))) return 0;
        return 1;
    }
    //判断点在任意多边形内,复杂度O(n)
    //射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1
    //返回值
    //-1:点在凸多边形外
    //0:点在凸多边形边界上
    //1:点在凸多边形内
    int inPoly(Point a,Point p[],int n){
        int cnt=0;
        Line ray,side;
        ray.s=a;
        ray.e.y=a.y;
        ray.e.x=-inf;
        for(int i=0;i<n;++i){
            side.s=p[i];
            side.e=p[(i+1)%n];
            if(OnSeg(a,side)) return 0;
            if(sgn(side.s.y-side.e.y)==0) continue;
            if(OnSeg(side.s,ray)){
                if(sgn(side.s.y-side.e.y)>0) ++cnt;
            }
            else if(OnSeg(side.e,ray)){
                if(sgn(side.e.y-side.s.y)>0) ++cnt;
            }
            else if(inter(ray,side)) ++cnt;
        }
        if(cnt%2==1) return 1;
        else return -1;
    }
    
    int main(){
        scanf("%d",&T);
        double x1,yy1,x2,yy2;
        while(T--){
            flag=0;
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);
            Line line=Line(Point(x1,yy1),Point(x2,yy2));
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);
            if(x1>x2) swap(x1,x2);
            if(yy1>yy2) swap(yy1,yy2);
            Point p[10];
            p[0]=Point(x1,yy1);
            p[1]=Point(x2,yy1);
            p[2]=Point(x2,yy2);
            p[3]=Point(x1,yy2);
            for(int i=0;i<4;++i)
                if(inter(line,Line(p[i],p[(i+1)%4]))){
                    flag=1;
                    break;
                }
            if(inConvexPoly(line.s,p,4)>0&&inConvexPoly(line.e,p,4)>0)
                flag=1;
            if(flag) printf("T
    ");
            else printf("F
    ");
        }
        return 0;
    }
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