前有大佬分享了用CustomPaint画一个自定义的CircleProgressBar
的文章, 今天我分享一波自定义View(CustomPaint)的一些基础知识
画布canvas
画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容
canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面。
虽然,画布可以画这些东西,但是决定这些图形颜色、粗细表现的还是画笔。
画笔Paint
Paint非常好理解,就是我们用来画图形的工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格。
通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,当然我们在“作画”的过程中可以定义多个画笔,这样更方便我们对图形的绘制
画笔Paint的属性
canvas中有多个与绘制相关的方法,如drawLine()、drawRect()、drawOval()、drawOval()、等方法。
但是,仅仅使用canvas这个画布还不够,我们还需要一个画笔paint,我们可以使用如下代码来构建paint
Paint _paint = Paint()
..color = Colors.blueAccent //画笔颜色
..strokeCap = StrokeCap.round //画笔笔触类型
..isAntiAlias = true //是否启动抗锯齿
..blendMode = BlendMode.exclusion //颜色混合模式
..style = PaintingStyle.fill //绘画风格,默认为填充
..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.blueAccent,
BlendMode.exclusion) //颜色渲染模式,一般是矩阵效果来改变的,但是flutter中只能使用颜色混合模式
..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 3.0) //模糊遮罩效果,flutter中只有这个
..filterQuality = FilterQuality.high //颜色渲染模式的质量
..strokeWidth = 15.0; //画笔的宽度
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当然,在正常的开发中一般不会使用这么多的属性,大家可以根据需要去具体的了解和使用。
画布canvas的方法
以下内容基于此画笔绘制:
Paint _paint = new Paint()
..color = Colors.blueAccent
..strokeCap = StrokeCap.round
..isAntiAlias = true
..strokeWidth = 5.0
..style = PaintingStyle.stroke;
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绘制直线
void drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint)
使用给定的涂料在给定点之间绘制一条线。 该行被描边,此调用忽略[Paint.style]的值。 p1
和p2
参数为两个点的坐标 , 在这两点之间绘制一条直线。
eg : canvas.drawLine(Offset(20.0, 20.0), Offset(100.0, 100.0), _paint)
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绘制点drawPoints
void drawPoints(PointMode pointMode, List points, Paint paint)
绘制点也是非常的简单,3个参数分别为: PointMode枚举,坐标 list 和 paint PointMode的枚举类型有三个,points(点),lines(线,隔点连接),polygon(线,相邻连接)
canvas.drawPoints(
///PointMode的枚举类型有三个,points(点),lines(线,隔点连接),polygon(线,相邻连接)
PointMode.points,
[
Offset(20.0, 130.0),
Offset(100.0, 210.0),
Offset(100.0, 310.0),
Offset(200.0, 310.0),
Offset(200.0, 210.0),
Offset(280.0, 130.0),
Offset(20.0, 130.0),
],
_paint..color = Colors.redAccent);
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为了方便演示,我们在上面定义了7个点,第一个和最后一个点重合。
然后我们设置PointMode为points看下效果。
然后我们把PointMode改为lines
PointMode为lines时,两个点相互连接,也就是说第一个和第二个点连接,第三个跟第四个连接,如果最后只有一个点就舍弃不连接了,在我们的例子中有7个点,所以图中只有三条连线。
然后我们把PointMode改为lines
对,你看的没有错跟上面绘制线段的效果是一样的,相邻点互相连接。
绘制圆rawCircle
void drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)
参数分别为:圆心的坐标、半径和paint即可。 圆形是否填充或描边(或两者)由Paint.style
控制。
//绘制圆 参数(圆心,半径,画笔)
canvas.drawCircle(
Offset(100.0, 350.0),
30.0,
_paint
..color = Colors.greenAccent
..style = PaintingStyle.stroke //绘画风格改为stroke
);
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在这里我将画笔Paint的style改成了stroke 然后我们将画笔style改成fill (填充) ,fill也是画笔的style的默认值.
填充之后,这个圆就变成实心的了.绘制椭圆drawOval
void drawOval(Rect rect, Paint paint)
绘制一个轴对称的椭圆形 参数为一个矩形和画笔paint.
//使用左上和右下角坐标来确定矩形的大小和位置,椭圆是在这个矩形之中内切的
Rect rect1 = Rect.fromPoints(Offset(150.0, 200.0), Offset(300.0, 250.0));
canvas.drawOval(rect1, _paint);
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在前面我们已经讲过了使用Rect便可确认这个矩形的大小和位置。
其实,Rect也有多种构建方式:
fromPoints(Offset a, Offset b)
使用左上和右下角坐标来确定矩形的大小和位置
fromCircle({ Offset center, double radius })
使用圆的圆心点坐标和半径和确定外切矩形的大小和位置
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标、矩形右边的X坐标、矩形底部的Y坐标来确定矩形的大小和位置
fromLTWH(double left, double top, double width, double height)
使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标矩形的宽高来确定矩形的大小和位置
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绘制圆弧drawArc
void drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)
首先还是需要Rect来确认圆弧的位置,还需要开始的弧度、结束的弧度、是否使用中心点绘制(圆弧是否向中心闭合)、以及paint.
弧度
根据定义,一周的弧度数为2πr/r=2π,360°角=2π弧度,因此,1弧度约为57.3°,即57°17’44.806’’,1°为π/180弧度,近似值为0.01745弧度,周角为2π弧度,平角(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。
特殊的弧度:
度 | 弧度 |
---|---|
0° | 0 |
30° | π/6 |
45° | π/4 |
60° | π/3 |
90° | π/2 |
120° | 2π/3 |
180° | π |
270° | 3π/2 |
360° | 2π |
//绘制圆弧
// Rect来确认圆弧的位置,还需要开始的弧度、结束的弧度、是否使用中心点绘制、以及paint弧度
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
canvas.drawArc(rect2, 0.0, 0.8, false, _paint);
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绘制个90度的弧度
const PI = 3.1415926;
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
canvas.drawArc(rect2, 0.0, PI / 2, false, _paint);
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定义π为3.1415926,定义开始的角度为0°扫过的角度为PI / 2(90°),设置userCenter为false
将useCenter改成true 试试: 发现圆弧向中心点闭合了.绘制圆角矩形drawDRRect
void drawRRect(RRect rrect, Paint paint)
使用RRect确定矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。
RRect构建起来也非常的方便,直接使用fromRectAndRadius即可
RRect.fromRectAndRadius(rect, radius)
rect依然用来表示矩形的位置和大小,radius用来表示圆角的大小。
//用Rect构建一个边长50,中心点坐标为100,100的矩形
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 150.0), radius: 50.0);
//根据上面的矩形,构建一个圆角矩形
RRect rrect = RRect.fromRectAndRadius(rect, Radius.circular(20.0));
canvas.drawRRect(rrect, _paint);
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将圆角的半径设置为边长(从20改成50)试一下:
就变成了圆.绘制双圆角矩形drawRRect
void drawDRRect(RRect outer, RRect inner, Paint paint)
和drawRRect类似,使用RRect确定内部、外部矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。
//绘制两个矩形
Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);
//分别绘制外部圆角矩形和内部的圆角矩形
RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(10.0));
RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(10.0));
canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
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使用Rect.fromCircle来创建Rect,使用RRect.fromRectAndRadius来创建RRect
可以看到两个圆角矩形,当然我们也可以尝试调整角度的度数大小。
//绘制两个矩形
Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);
//分别绘制外部圆角矩形和内部的圆角矩形
RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(30.0));
RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(5.0));
canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
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你甚至可以调整角度的大小使两个矩形都变成圆来形成一个圆环.
绘制路径drawPath
void drawPath(Path path, Paint paint)
绘制路径,首先需要一个要绘制的路径path,然后就是这个paint了。
Path的常用方法:
方法名 | 作用 |
---|---|
moveTo | 将路径起始点移动到指定的位置 |
relativeMoveTo | 相对于当前位置移动到 |
lineTo | 从当前位置连接指定点 |
relativeLineTo | 相对当前位置连接到 |
arcTo | 曲线 |
conicTo | 贝塞尔曲线 |
add** | 添加其他图形,如addArc,在路径是添加圆弧 |
contains | 路径上是否包括某点 |
transfor | 给路径做matrix4变换 |
combine | 结合两个路径 |
close | 关闭路径,连接路径的起始点 |
reset | 重置路径,恢复到默认状态 |
eg:
//新建了一个path,然后将路径起始点移动到坐标(100,100)的位置
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
path.lineTo(200.0, 200.0);
canvas.drawPath(path, _paint);
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首先新建了一个path,然后将路径起始点移动到坐标(100,100)的位置, 然后从这个位置连接(200,200)的点.
我们也可以绘制多个路径:
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
path.lineTo(200.0, 200.0);
path.lineTo(100.0, 300.0);
path.lineTo(150.0, 350.0);
path.lineTo(150.0, 500.0);
canvas.drawPath(path, _paint);
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使用二阶贝塞尔曲线绘制弧线:
void arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)
rect
我们都知道了,是一个矩形,startAngle
是开始的弧度,sweepAngle
是结束的弧度 重点介绍一下forceMoveTo
. forceMoveTo:
- 如果“forceMoveTo”参数为false,则添加一条直线段和一条弧段。
- 如果“forceMoveTo”参数为true,则启动一个新的子路径,其中包含一个弧段。
例如:
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);
path.arcTo(rect, 0.0, 3.14, false);
canvas.drawPath(path, _paint);
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这里,我们利用贝塞尔曲线绘制了一个半圆,因为起始点的坐标是(100,100),而我们绘制贝塞尔曲线的时候,曲线的原点是(200,200)半径,60,所以我们移动到(200,260)的位置再画这个曲线.
因为forceMoveTo此时为false,所以从起始点到曲线的起始点画出了直线路径, 改为true可以看到,因为启动了一个新的子路径,所以那条线段没有了:
当然,你甚至可以用贝塞尔曲线直接画一个圆:
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);
path.arcTo(rect, 0.0, 3.14*2, false);
canvas.drawPath(path, _paint);
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使用三阶贝塞尔曲线绘制❤:
void cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
var width = 200;
var height = 300;
path.moveTo(width / 2, height / 4);
path.cubicTo((width * 6) / 7, height / 9, (width * 13) / 13,
(height * 2) / 5, width / 2, (height * 7) / 12);
canvas.drawPath(path, _paint);
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(width / 2, height / 4);
path2.cubicTo(width / 7, height / 9, width / 21, (height * 2) / 5,
width / 2, (height * 7) / 12);
canvas.drawPath(path2, _paint);
复制代码
看一下效果:
然后我们改变paint的样式:
canvas.drawPath(path, _paint);
替换为:
canvas.drawPath(
path,
_paint
..style = PaintingStyle.fill
..color = Colors.red);
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我们将画笔的颜色改成红色,样式改为填充:
绘制颜色drawColor
void drawColor(Color color, BlendMode blendMode)
我们先绘制一个圆:
canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
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然后我们添加一行代码:
canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
canvas.drawColor(Colors.red, BlendMode.color); // 添加这行
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可以看到,圆的颜色变成了红色, 我们还可以改变BlendMode, 例如:BlendMode.colorDodge
绘制图片drawImage
void drawImage(Image image, Offset p, Paint paint)
将给定的[image]以其左上角的[偏移量]绘制到画布中 首先我们需要获取本地图片文件,然后绘制图片即可
全文相关代码已提交到 github