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  • iOS图形绘制

    图形绘制在iOS开发中很常见,处于工作的需要和自身爱好,我就把最近自己使用过的图形绘制的简单方式稍微总结了一下 ,最近没怎么写博客了,不足之处大家多多指点

    基本绘制

    //    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(<#CGSize size#>, <#BOOL opaque#>, <#CGFloat scale#>)方法中各个参数:
         size :bitmap的大小
         opaque : YES:不透明  NO:透明
         scale: 缩放比例
         创建出来的bitmap就对应一个UIImage
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 200), NO , 0);
    
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
        CGContextStrokePath(ctx);
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.aImageView.image = image;
    
    代码执行效果

    往往我们还需要把绘制好的图形保存起来,我们需要先将图片转换为二进制数据, 然后进行保存。

    UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage * _Nonnull image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)
    //第一个参数是需要保存的图片对象,第二个参数则可以决定我们需要保存图片的质量 一般取 1
    
    //     NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
       [data writeToFile:@"/Users/apple/XXXXXX.png" atomically:YES];
    

    水印图片

    我们新建一个继承UIImage的类,声明一个实现返回一个带水印图片的类方法
    .h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    @interface UIImage (LGJImage)
    /**
     *  生成水印
     *  @param bgName  背景图片
     *  @param logNmae 水印图片
     *  @return 生成好的图片(带水印的图片)
     */
    + (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logName;
    @end
    

    .m

    #import "UIImage+LGJImage.h"
    
    @implementation UIImage (LGJImage)
    + (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logName
    {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:bgName];//需要添加水印的图片
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);//bitmap上下文
        [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];    // 绘制背景图片
        // 绘制水印'
         UIImage *logImage = [UIImage imageNamed:logName];
         CGFloat margin = 10;
         CGFloat logY = margin;
         CGFloat logX = image.size.width - margin - logImage.size.width;
         [logImage drawAtPoint:CGPointMake(logX, logY)];
    //    NSString *str = @"我是见哥,我为自己代言";
    //    [str drawAtPoint:CGPointMake(150, 50) withAttributes:nil];
        UIImage *newImage =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        return newImage;
    }
    @end
    

    接下来我们在ViewController的viewDidLoad方法中调用LGJImage的类方法来生成水印图片

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        UIImage *newImage =  [UIImage imageWithBackgroundImageName:@"JJ" log:@"JJlog"];
        NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"lgj.png"];
        NSLog(@"%@", path);
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        [data writeToFile:path atomically:YES];
    }
    
    水印图片

    水印文字

        // 0. 加载背景图片
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LGJJJ"];
        
        // 1.创建bitmap上下文
        // 执行完这一行在内存中就相遇创建了一个UIImage
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        // 2.绘图图片
        // 2.1绘制背景图片
        [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
        
        // 2.3绘制文字水印
        NSString *str = @"
    ";
        [str drawAtPoint:CGPointMake(150, 50) withAttributes:nil];
        // 3.获得bitmap上下文中绘制好的的图片
        UIImage *newImage =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 4.将图片写到文件中
        NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"aaa.png"];
        NSLog(@"%@", path);
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        [data writeToFile:path atomically:YES];
    

    我们打印文件所在的路径,图片效果如下:


    水印文字

    图片剪切

    我们常常会遇见这样的场景,截取一张图片的一部分上传,作为某个应用的头像。那么这是怎么实现的呢?作为程序员我们最关心什么?代码实现,来吧兄弟们!
    在这里我们自定义一个集成UIImage的类以及生成截取之后的头像图片的方法
    .h

    @interface UIImage (LGJImage)
    /**
     *  生成头像
     *  @param icon   头像图片名称
     *  @param border 头像边框大小
     *  @param color  头像边框的颜色
     *  @return 生成好的头像
     */
    + (instancetype)imageWithIcon:(NSString *)icon border:(NSInteger)border color:(UIColor *)color;
    @end
    

    .m

    #import "UIImage+LGJImage.h"
    
    @implementation UIImage (LGJImage)
    
    + (instancetype)imageWithIcon:(NSString *)icon border:(NSInteger)border color:(UIColor *)color
    {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:icon];// 加载原有图片
        // 上下文
        CGFloat margin = border;
        CGSize size = CGSizeMake(image.size.width + margin, image.size.height + margin);
        // YES 不透明 NO 透明
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
        // 大圆
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
        [color set];
        CGContextFillPath(ctx);
        // 小圆
        CGFloat smallX = margin * 0.5;
        CGFloat smallY = margin * 0.5;
        CGFloat smallW = image.size.width;
        CGFloat smallH = image.size.height;
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(smallX, smallY, smallW, smallH));
        CGContextClip(ctx);
        [image drawInRect:CGRectMake(smallX, smallY, smallW, smallH)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        return newImage;
    }
    @end
    

    这样一来,我们用的时候就会方便很多了,只需要调用此类方法就能达到截取图片的效果了

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        UIImage *newImage = [UIImage imageWithIcon:@"Jiange" border:50 color:[UIColor greenColor]];
        self.VVVVVV.image = newImage;
    }
    

    如果需要保存的话可以将图片保存:例如

        NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"aaa.png"];
        NSLog(@"%@", path);
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        [data writeToFile:path atomically:YES];
    

    条纹背景

    条纹背景的绘制相比于以上很类似,步骤都差不多,我们来具体看一下其实现过程

        // 1.平铺图片
        CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 44);
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);
        // 2.画矩形
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGFloat height = 44;
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextFillPath(ctx);
        // 3.画线条
        CGFloat lineWidth = 2;
        CGFloat lineY = height - lineWidth;
        CGFloat lineX = 0;
        CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.view.frame.size.width, lineY);
        [[UIColor blackColor] set];
        CGContextStrokePath(ctx);
    //获取到绘制完成后的小图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIColor *myColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];
        self.XXXXXX.backgroundColor = myColor;
    

    是不是很相似?呵呵 其实一样 只需要粘贴复制之前的代码,稍作改动即可。
    好了 时候不早了。我要开始干活了!!!



    作者:见哥哥长高了
    链接:https://www.jianshu.com/p/42ede2543df2
    来源:简书
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