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  • android调节声音大小

    在做Android游戏的时候,游戏音乐的添加是必不可少的,我就自己的理解说说添加背景音乐的一些知识
    网上好多关于背景音乐添加用到的类:MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题
    我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧
    1:Android调节音量有很多可以调节系统的音量,媒体的音量,闹钟的音量,这时就需要用到AudioManager类
    首先是得到AudioManager实例:
    1 AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

    调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
    首先是步进的方法:
    public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) 
    1 am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

    解释一下三个参数
    第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
    STREAM_ALARM 警报
    STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
    STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
    STREAM_RING 铃声
    STREAM_SYSTEM 系统
    STREAM_VOICE_CALL 通话
    STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西
    第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
    ADJUST_LOWER  降低音量
    ADJUST_RAISE   升高音量
    ADJUST_SAME  保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量量时播
    第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
    FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
    FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
    然后是直接设置音量值的方法:
    public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) 
    1 am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

    第一个和第三个参数与上面的相同,第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
    这种音量调节的方法实际上调节的是手机系统或者媒体的音量,哪如果我想实现只调节游戏的音量,而并不改变系统或者媒体的音量怎么办,也就是说,我在游戏中设置了一个Seekbar通过seekbar的移动来调节游戏的声音,注意只是游戏的声音,这时我们就想到了mediaplayer的setVolume()方法,也就是我们只是改变mediaplayer的音量而并没有修改系统的,这样就可以实现了
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