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  • Android消息机制(2)

    在Android 中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。

    下面我们分析下程序的运行过程:

    1.onCreate()

    首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

    紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

    1. public void run() {      
    2.         mTid = Process.myTid();      
    3.         Looper.prepare();      
    4.         synchronized (this) {      
    5.             mLooper = Looper.myLooper();      
    6.             notifyAll();      
    7.         }      
    8.         Process.setThreadPriority(mPriority);      
    9.         onLooperPrepared();      
    10.         Looper.loop();      
    11.         mTid = -1;      
    12.     }  

    在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

    1. public static final void loop() {        
    2.         Looper me = myLooper();      
    3.         MessageQueue queue = me.mQueue;      
    4.         while (true) {      
    5.             Message msg = queue.next(); // might block      
    6.             //if (!me.mRun) {      
    7.             //    break;      
    8.             //}      
    9.             if (msg != null) {      
    10.                 if (msg.target == null) {      
    11.                     // No target is a magic identifier for the quit message.      
    12.                     return;      
    13.                 }      
    14.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
    15.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "     
    16.                         + msg.callback + ": " + msg.what      
    17.                         );      
    18.                 msg.target.dispatchMessage(msg);      
    19.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
    20.                         "<<<<Finished to    " + msg.target + " "     
    21.                         + msg.callback);      
    22.                 msg.recycle();      
    23.             }      
    24.         }      
    25.     }   

    通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果 MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到 onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象, 我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

    2.onStartCommand()

    执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给 Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

    1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {      
    2.         if (msg.when != 0) {      
    3.             throw new AndroidRuntimeException(msg      
    4.                     + " This message is already in use.");      
    5.         }      
    6.         if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {      
    7.             throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");      
    8.         }      
    9.         synchronized (this) {      
    10.             if (mQuiting) {      
    11.                 RuntimeException e = new RuntimeException(      
    12.                     msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");      
    13.                 Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);      
    14.                 return false;      
    15.             } else if (msg.target == null) {      
    16.                 mQuiting = true;      
    17.             }      
    18.             msg.when = when;      
    19.             //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);      
    20.             Message p = mMessages;      
    21.             if (p == null || when == 0 || when p.when) {      
    22.                 msg.next = p;      
    23.                 mMessages = msg;      
    24.                 this.notify();      
    25.             } else {      
    26.                 Message prev = null;      
    27.                 while (p != null && p.when <= when) {      
    28.                     pprev = p;      
    29.                     pp = p.next;      
    30.                 }      
    31.                 msg.next = prev.next;      
    32.                 prev.next = msg;      
    33.                 this.notify();      
    34.             }      
    35.         }      
    36.         return true;      
    37.     }   

    该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

    handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

    3.handleMessage(msg)

    onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对 象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的 dispatchMessage()方法

    1. public void dispatchMessage(Message msg) {      
    2.         if (msg.callback != null) {      
    3.             handleCallback(msg);      
    4.         } else {      
    5.             if (mCallback != null) {      
    6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {      
    7.                     return;      
    8.                 }      
    9.             }      
    10.             handleMessage(msg);      
    11.         }      
    12.     }  

    该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

    至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

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