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  • Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器

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    Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。

    既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。

    Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转,而今天我们要做的中轴旋转效果其实就是让视图围绕Y轴进行旋转。使用Camera让视图进行旋转的示意图,如下所示:

                                      

    那我们就开始动手吧,首先创建一个Android项目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我们准备了几张图片,用于稍后在图片浏览器中进行浏览。

    而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示:

    1. /** 
    2.  * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles. 
    3.  * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect. 
    4.  */  
    5. public class Rotate3dAnimation extends Animation {  
    6.     private final float mFromDegrees;  
    7.     private final float mToDegrees;  
    8.     private final float mCenterX;  
    9.     private final float mCenterY;  
    10.     private final float mDepthZ;  
    11.     private final boolean mReverse;  
    12.     private Camera mCamera;  
    13.   
    14.     /** 
    15.      * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its 
    16.      * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation 
    17.      * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair 
    18.      * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation 
    19.      * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length 
    20.      * of the translation can be specified, as well as whether the translation 
    21.      * should be reversed in time. 
    22.      * 
    23.      * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation 
    24.      * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation 
    25.      * @param centerX the X center of the 3D rotation 
    26.      * @param centerY the Y center of the 3D rotation 
    27.      * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise 
    28.      */  
    29.     public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,  
    30.             float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {  
    31.         mFromDegrees = fromDegrees;  
    32.         mToDegrees = toDegrees;  
    33.         mCenterX = centerX;  
    34.         mCenterY = centerY;  
    35.         mDepthZ = depthZ;  
    36.         mReverse = reverse;  
    37.     }  
    38.   
    39.     @Override  
    40.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {  
    41.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  
    42.         mCamera = new Camera();  
    43.     }  
    44.   
    45.     @Override  
    46.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {  
    47.         final float fromDegrees = mFromDegrees;  
    48.         float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);  
    49.   
    50.         final float centerX = mCenterX;  
    51.         final float centerY = mCenterY;  
    52.         final Camera camera = mCamera;  
    53.   
    54.         final Matrix matrix = t.getMatrix();  
    55.   
    56.         camera.save();  
    57.         if (mReverse) {  
    58.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);  
    59.         } else {  
    60.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));  
    61.         }  
    62.         camera.rotateY(degrees);  
    63.         camera.getMatrix(matrix);  
    64.         camera.restore();  
    65.   
    66.         matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);  
    67.         matrix.postTranslate(centerX, centerY);  
    68.     }  
    69. }  
    /**
     * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
     * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
     */
    public class Rotate3dAnimation extends Animation {
        private final float mFromDegrees;
        private final float mToDegrees;
        private final float mCenterX;
        private final float mCenterY;
        private final float mDepthZ;
        private final boolean mReverse;
        private Camera mCamera;
    
        /**
         * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
         * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
         * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
         * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
         * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
         * of the translation can be specified, as well as whether the translation
         * should be reversed in time.
         *
         * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
         * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
         * @param centerX the X center of the 3D rotation
         * @param centerY the Y center of the 3D rotation
         * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
         */
        public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
                float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
            mFromDegrees = fromDegrees;
            mToDegrees = toDegrees;
            mCenterX = centerX;
            mCenterY = centerY;
            mDepthZ = depthZ;
            mReverse = reverse;
        }
    
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            mCamera = new Camera();
        }
    
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            final float fromDegrees = mFromDegrees;
            float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
    
            final float centerX = mCenterX;
            final float centerY = mCenterY;
            final Camera camera = mCamera;
    
            final Matrix matrix = t.getMatrix();
    
            camera.save();
            if (mReverse) {
                camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
            } else {
                camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
            }
            camera.rotateY(degrees);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
    
            matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
            matrix.postTranslate(centerX, centerY);
        }
    }

    可以看到,这个类的构造函数中接收一些3D旋转时所需用到的参数,比如旋转开始和结束的角度,旋转的中心点等。然后重点看下applyTransformation()方法,首先根据动画播放的时间来计算出当前旋转的角度,然后让Camera也根据动画播放的时间在Z轴进行一定的偏移,使视图有远离视角的感觉。接着调用Camera的rotateY()方法,让视图围绕Y轴进行旋转,从而产生立体旋转的效果。最后通过Matrix来确定旋转的中心点的位置。

    有了这个工具类之后,我们就可以借助它非常简单地实现中轴旋转的特效了。接着创建一个图片的实体类Picture,代码如下所示:

    1. public class Picture {  
    2.   
    3.     /** 
    4.      * 图片名称 
    5.      */  
    6.     private String name;  
    7.   
    8.     /** 
    9.      * 图片对象的资源 
    10.      */  
    11.     private int resource;  
    12.   
    13.     public Picture(String name, int resource) {  
    14.         this.name = name;  
    15.         this.resource = resource;  
    16.     }  
    17.   
    18.     public String getName() {  
    19.         return name;  
    20.     }  
    21.   
    22.     public int getResource() {  
    23.         return resource;  
    24.     }  
    25.   
    26. }  
    public class Picture {
    
    	/**
    	 * 图片名称
    	 */
    	private String name;
    
    	/**
    	 * 图片对象的资源
    	 */
    	private int resource;
    
    	public Picture(String name, int resource) {
    		this.name = name;
    		this.resource = resource;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public int getResource() {
    		return resource;
    	}
    
    }

    这个类中只有两个字段,name用于显示图片的名称,resource用于表示图片对应的资源。

     

    然后创建图片列表的适配器PictureAdapter,用于在ListView上可以显示一组图片的名称,代码如下所示:

    1. public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {  
    2.   
    3.     public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {  
    4.         super(context, textViewResourceId, objects);  
    5.     }  
    6.   
    7.     @Override  
    8.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
    9.         Picture picture = getItem(position);  
    10.         View view;  
    11.         if (convertView == null) {  
    12.             view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,  
    13.                     null);  
    14.         } else {  
    15.             view = convertView;  
    16.         }  
    17.         TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);  
    18.         text1.setText(picture.getName());  
    19.         return view;  
    20.     }  
    21.   
    22. }  
    public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {
    
    	public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {
    		super(context, textViewResourceId, objects);
    	}
    
    	@Override
    	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    		Picture picture = getItem(position);
    		View view;
    		if (convertView == null) {
    			view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,
    					null);
    		} else {
    			view = convertView;
    		}
    		TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
    		text1.setText(picture.getName());
    		return view;
    	}
    
    }

    以上代码都非常简单,没什么需要解释的,接着我们打开或新建activity_main.xml,作为程序的主布局文件,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     android:id="@+id/layout"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent"  
    5.      >  
    6.   
    7.     <ListView  
    8.         android:id="@+id/pic_list_view"  
    9.         android:layout_width="match_parent"  
    10.         android:layout_height="match_parent"   
    11.         >  
    12.     </ListView>  
    13.       
    14.     <ImageView   
    15.         android:id="@+id/picture"  
    16.         android:layout_width="match_parent"  
    17.         android:layout_height="match_parent"  
    18.         android:scaleType="fitCenter"  
    19.         android:clickable="true"  
    20.         android:visibility="gone"  
    21.         />  
    22.   
    23. </RelativeLayout>  
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
         >
    
        <ListView
            android:id="@+id/pic_list_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" 
            >
        </ListView>
        
        <ImageView 
            android:id="@+id/picture"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:clickable="true"
            android:visibility="gone"
            />
    
    </RelativeLayout>

    可以看到,我们在activity_main.xml中放入了一个ListView,用于显示图片名称列表。然后又加入了一个ImageView,用于展示图片,不过一开始将ImageView设置为不可见,因为稍后要通过中轴旋转的方式让图片显示出来。

     

    最后,打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:

    1. public class MainActivity extends Activity {  
    2.   
    3.     /** 
    4.      * 根布局 
    5.      */  
    6.     private RelativeLayout layout;  
    7.   
    8.     /** 
    9.      * 用于展示图片列表的ListView 
    10.      */  
    11.     private ListView picListView;  
    12.   
    13.     /** 
    14.      * 用于展示图片详细的ImageView 
    15.      */  
    16.     private ImageView picture;  
    17.   
    18.     /** 
    19.      * 图片列表的适配器 
    20.      */  
    21.     private PictureAdapter adapter;  
    22.   
    23.     /** 
    24.      * 存放所有图片的集合 
    25.      */  
    26.     private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();  
    27.   
    28.     @Override  
    29.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    30.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    31.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
    32.         setContentView(R.layout.activity_main);  
    33.         // 对图片列表数据进行初始化操作  
    34.         initPics();  
    35.         layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);  
    36.         picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);  
    37.         picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);  
    38.         adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);  
    39.         picListView.setAdapter(adapter);  
    40.         picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {  
    41.             @Override  
    42.             public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {  
    43.                 // 当点击某一子项时,将ImageView中的图片设置为相应的资源  
    44.                 picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());  
    45.                 // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  
    46.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
    47.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
    48.                 // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为0到90度,这使得ListView将会从可见变为不可见  
    49.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,  
    50.                         310.0f, true);  
    51.                 // 动画持续时间500毫秒  
    52.                 rotation.setDuration(500);  
    53.                 // 动画完成后保持完成的状态  
    54.                 rotation.setFillAfter(true);  
    55.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
    56.                 // 设置动画的监听器  
    57.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());  
    58.                 layout.startAnimation(rotation);  
    59.             }  
    60.         });  
    61.         picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    62.             @Override  
    63.             public void onClick(View v) {  
    64.                 // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  
    65.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
    66.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
    67.                 // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为360到270度,这使得ImageView将会从可见变为不可见,并且旋转的方向是相反的  
    68.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,  
    69.                         centerY, 310.0f, true);  
    70.                 // 动画持续时间500毫秒  
    71.                 rotation.setDuration(500);  
    72.                 // 动画完成后保持完成的状态  
    73.                 rotation.setFillAfter(true);  
    74.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
    75.                 // 设置动画的监听器  
    76.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());  
    77.                 layout.startAnimation(rotation);  
    78.             }  
    79.         });  
    80.     }  
    81.   
    82.     /** 
    83.      * 初始化图片列表数据。 
    84.      */  
    85.     private void initPics() {  
    86.         Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);  
    87.         picList.add(bird);  
    88.         Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);  
    89.         picList.add(winter);  
    90.         Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);  
    91.         picList.add(autumn);  
    92.         Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);  
    93.         picList.add(greatWall);  
    94.         Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);  
    95.         picList.add(waterFall);  
    96.     }  
    97.   
    98.     /** 
    99.      * 注册在ListView点击动画中的动画监听器,用于完成ListView的后续动画。 
    100.      *  
    101.      * @author guolin 
    102.      */  
    103.     class TurnToImageView implements AnimationListener {  
    104.   
    105.         @Override  
    106.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  
    107.         }  
    108.   
    109.         /** 
    110.          * 当ListView的动画完成后,还需要再启动ImageView的动画,让ImageView从不可见变为可见 
    111.          */  
    112.         @Override  
    113.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
    114.             // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  
    115.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
    116.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
    117.             // 将ListView隐藏  
    118.             picListView.setVisibility(View.GONE);  
    119.             // 将ImageView显示  
    120.             picture.setVisibility(View.VISIBLE);  
    121.             picture.requestFocus();  
    122.             // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为270到360度,这使得ImageView将会从不可见变为可见  
    123.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,  
    124.                     310.0f, false);  
    125.             // 动画持续时间500毫秒  
    126.             rotation.setDuration(500);  
    127.             // 动画完成后保持完成的状态  
    128.             rotation.setFillAfter(true);  
    129.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
    130.             layout.startAnimation(rotation);  
    131.         }  
    132.   
    133.         @Override  
    134.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
    135.         }  
    136.   
    137.     }  
    138.   
    139.     /** 
    140.      * 注册在ImageView点击动画中的动画监听器,用于完成ImageView的后续动画。 
    141.      *  
    142.      * @author guolin 
    143.      */  
    144.     class TurnToListView implements AnimationListener {  
    145.   
    146.         @Override  
    147.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  
    148.         }  
    149.   
    150.         /** 
    151.          * 当ImageView的动画完成后,还需要再启动ListView的动画,让ListView从不可见变为可见 
    152.          */  
    153.         @Override  
    154.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
    155.             // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  
    156.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
    157.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
    158.             // 将ImageView隐藏  
    159.             picture.setVisibility(View.GONE);  
    160.             // 将ListView显示  
    161.             picListView.setVisibility(View.VISIBLE);  
    162.             picListView.requestFocus();  
    163.             // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为90到0度,这使得ListView将会从不可见变为可见,从而回到原点  
    164.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,  
    165.                     310.0f, false);  
    166.             // 动画持续时间500毫秒  
    167.             rotation.setDuration(500);  
    168.             // 动画完成后保持完成的状态  
    169.             rotation.setFillAfter(true);  
    170.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
    171.             layout.startAnimation(rotation);  
    172.         }  
    173.   
    174.         @Override  
    175.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
    176.         }  
    177.   
    178.     }  
    179.   
    180. }  
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	/**
    	 * 根布局
    	 */
    	private RelativeLayout layout;
    
    	/**
    	 * 用于展示图片列表的ListView
    	 */
    	private ListView picListView;
    
    	/**
    	 * 用于展示图片详细的ImageView
    	 */
    	private ImageView picture;
    
    	/**
    	 * 图片列表的适配器
    	 */
    	private PictureAdapter adapter;
    
    	/**
    	 * 存放所有图片的集合
    	 */
    	private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		// 对图片列表数据进行初始化操作
    		initPics();
    		layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);
    		picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);
    		picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
    		adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);
    		picListView.setAdapter(adapter);
    		picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
    			@Override
    			public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
    				// 当点击某一子项时,将ImageView中的图片设置为相应的资源
    				picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());
    				// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
    				float centerX = layout.getWidth() / 2f;
    				float centerY = layout.getHeight() / 2f;
    				// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为0到90度,这使得ListView将会从可见变为不可见
    				final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,
    						310.0f, true);
    				// 动画持续时间500毫秒
    				rotation.setDuration(500);
    				// 动画完成后保持完成的状态
    				rotation.setFillAfter(true);
    				rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    				// 设置动画的监听器
    				rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());
    				layout.startAnimation(rotation);
    			}
    		});
    		picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    			@Override
    			public void onClick(View v) {
    				// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
    				float centerX = layout.getWidth() / 2f;
    				float centerY = layout.getHeight() / 2f;
    				// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为360到270度,这使得ImageView将会从可见变为不可见,并且旋转的方向是相反的
    				final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,
    						centerY, 310.0f, true);
    				// 动画持续时间500毫秒
    				rotation.setDuration(500);
    				// 动画完成后保持完成的状态
    				rotation.setFillAfter(true);
    				rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    				// 设置动画的监听器
    				rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());
    				layout.startAnimation(rotation);
    			}
    		});
    	}
    
    	/**
    	 * 初始化图片列表数据。
    	 */
    	private void initPics() {
    		Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);
    		picList.add(bird);
    		Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);
    		picList.add(winter);
    		Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);
    		picList.add(autumn);
    		Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);
    		picList.add(greatWall);
    		Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);
    		picList.add(waterFall);
    	}
    
    	/**
    	 * 注册在ListView点击动画中的动画监听器,用于完成ListView的后续动画。
    	 * 
    	 * @author guolin
    	 */
    	class TurnToImageView implements AnimationListener {
    
    		@Override
    		public void onAnimationStart(Animation animation) {
    		}
    
    		/**
    		 * 当ListView的动画完成后,还需要再启动ImageView的动画,让ImageView从不可见变为可见
    		 */
    		@Override
    		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    			// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
    			float centerX = layout.getWidth() / 2f;
    			float centerY = layout.getHeight() / 2f;
    			// 将ListView隐藏
    			picListView.setVisibility(View.GONE);
    			// 将ImageView显示
    			picture.setVisibility(View.VISIBLE);
    			picture.requestFocus();
    			// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为270到360度,这使得ImageView将会从不可见变为可见
    			final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,
    					310.0f, false);
    			// 动画持续时间500毫秒
    			rotation.setDuration(500);
    			// 动画完成后保持完成的状态
    			rotation.setFillAfter(true);
    			rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    			layout.startAnimation(rotation);
    		}
    
    		@Override
    		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    		}
    
    	}
    
    	/**
    	 * 注册在ImageView点击动画中的动画监听器,用于完成ImageView的后续动画。
    	 * 
    	 * @author guolin
    	 */
    	class TurnToListView implements AnimationListener {
    
    		@Override
    		public void onAnimationStart(Animation animation) {
    		}
    
    		/**
    		 * 当ImageView的动画完成后,还需要再启动ListView的动画,让ListView从不可见变为可见
    		 */
    		@Override
    		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    			// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
    			float centerX = layout.getWidth() / 2f;
    			float centerY = layout.getHeight() / 2f;
    			// 将ImageView隐藏
    			picture.setVisibility(View.GONE);
    			// 将ListView显示
    			picListView.setVisibility(View.VISIBLE);
    			picListView.requestFocus();
    			// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为90到0度,这使得ListView将会从不可见变为可见,从而回到原点
    			final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,
    					310.0f, false);
    			// 动画持续时间500毫秒
    			rotation.setDuration(500);
    			// 动画完成后保持完成的状态
    			rotation.setFillAfter(true);
    			rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    			layout.startAnimation(rotation);
    		}
    
    		@Override
    		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    		}
    
    	}
    
    }

    MainActivity中的代码已经有非常详细的注释了,这里我再带着大家把它的执行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中调用了initPics()方法,在这里对图片列表中的数据进行初始化。然后获取布局中控件的实例,并让列表中的数据在ListView中显示。接着分别给ListView和ImageView注册了它们的点击事件。

     

    当点击了ListView中的某一子项时,会首先将ImageView中的图片设置为被点击那一项对应的资源,然后计算出整个布局的中心点位置,用于当作中轴旋转的中心点。之后创建出一个Rotate3dAnimation对象,让布局以计算出的中心点围绕Y轴从0度旋转到90度,并注册了TurnToImageView作为动画监听器。在TurnToImageView中监测动画完成事件,如果发现动画已播放完成,就将ListView设为不可见,ImageView设为可见,然后再创建一个Rotate3dAnimation对象,这次是从270度旋转到360度。这样就可以实现让ListView围绕中轴旋转消失,然后ImageView又围绕中轴旋转出现的效果了。

    当点击ImageView时的处理其实和上面就差不多了,先将ImageView从360度旋转到270度(这样就保证以相反的方向旋转回去),然后在TurnToListView中监听动画事件,当动画完成后将ImageView设为不可见,ListView设为可见,然后再将ListView从90度旋转到0度,这样就完成了整个中轴旋转的过程。

    好了,现在全部的代码都已经完成,我们来运行一下看看效果吧。在图片名称列表界面点击某一项后,会中轴旋转到相应的图片,然后点击该图片,又会中轴旋转回到图片名称列表界面,如下图所示:

                                                    

    效果非常炫丽吧!本篇文章中的主要代码其实都来自于API Demos里,我自己原创的部分并不多。而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我将带领大家使用Camera来完成更炫更酷的效果,感兴趣的朋友请继续阅读 Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效 。

    好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。

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