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  • 再造 “手机QQ” 侧滑菜单(一)——实现侧滑效果

    本系列文章中,我们将尝试再造手机QQ的侧滑菜单,力争最大限度接近手Q的实际效果,并使用 Auto Layout 仿造左侧菜单,实现和主视图的联动。

    代码示例:https://github.com/johnlui/SwiftSideslipLikeQQ

    最终效果:

    Image

    开发环境

    本系列文章的开发环境为:

    * OS X 10.10.3

    * Xcode Version 6.3 (6D570)

    基本数据采集

    初步体验,手Q采用的应该是线性动画,即缩放比例等随着手指滑动的距离以一次方程的形式变化。动画达到最大幅度时截图如下(4.7 寸):

    Image

    提取基本数据:

    1. 右侧主视图左边界距离屏幕左边界的距离占屏幕宽度的比例为:78%
    2. 右侧主视图的高度占屏幕高度的比例为:77%

    找出线性关系

    1. 比例与手指移动距离的关系

    字比较丑 o(╯□╰)o。注意:式(1)中的 x 表示“手指移动距离”这个变量,和上面图中表示屏幕宽度的 x 意义不同。

    Image

    2. 矩形中心向右移动距离和手指移动距离相等

    实现侧滑

    1. 新建项目,在 StoryBoard 中新增一个 View Controller,并新增一个名为 HomeViewController 的 UIViewController 类,并在 StoryBoard 中完成绑定。

    2. 给 HomeViewController 设置背景颜色以示区分。也可以像我一样设一个大 Label 作为更明显的区分。

    Image

    3. 给 HomeViewController 拖放一个 UIPanGestureRecognizer 并绑定到代码。

    从右下角拖一个 Pan Gesture Recognizer 到主窗体上,这一步会让它与 HomeViewController.view 自动绑定。下图为第二步,绑定到代码。

    Image

    3. 编写代码实现效果:

    新建 Common.swift,存储屏幕宽度、高度:

    import UIKit
    
    struct Common {
        static let screenWidth = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.maxX
        static let screenHeight = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.maxY
    }
    

    修改 ViewController:

    import UIKit
    
    class ViewController: UIViewController {
        
        var homeViewController: HomeViewController!
        var distance: CGFloat = 0
        
        let FullDistance: CGFloat = 0.78
        let Proportion: CGFloat = 0.77
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            // 给主视图设置背景
            let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "back"))
            imageView.frame = UIScreen.mainScreen().bounds
            self.view.addSubview(imageView)
            
            // 通过 StoryBoard 取出 HomeViewController 的 view,放在背景视图上面
            homeViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("HomeViewController") as! HomeViewController
            self.view.addSubview(homeViewController.view)
            
            // 绑定 UIPanGestureRecognizer
            homeViewController.panGesture.addTarget(self, action: Selector("pan:"))
        }
    
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    
        // 响应 UIPanGestureRecognizer 事件
        func pan(recongnizer: UIPanGestureRecognizer) {
            let x = recongnizer.translationInView(self.view).x
            let trueDistance = distance + x // 实时距离
            
            // 如果 UIPanGestureRecognizer 结束,则激活自动停靠
            if recongnizer.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
    
                if trueDistance > Common.screenWidth * (Proportion / 3) {
                    showLeft()
                } else if trueDistance < Common.screenWidth * -(Proportion / 3) {
                    showRight()
                } else {
                    showHome()
                }
                
                return
            }
    
            // 计算缩放比例
            var proportion: CGFloat = recongnizer.view!.frame.origin.x >= 0 ? -1 : 1
            proportion *= trueDistance / Common.screenWidth
            proportion *= 1 - Proportion
            proportion /= 0.6
            proportion += 1
            if proportion <= Proportion { // 若比例已经达到最小,则不再继续动画
                return
            }
            // 执行平移和缩放动画
            recongnizer.view!.center = CGPointMake(self.view.center.x + trueDistance, self.view.center.y)
            recongnizer.view!.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, proportion, proportion)
        }
        
        // 封装三个方法,便于后期调用
        
        // 展示左视图
        func showLeft() {
            distance = self.view.center.x * (FullDistance + Proportion / 2)
            doTheAnimate(self.Proportion)
        }
        // 展示主视图
        func showHome() {
            distance = 0
            doTheAnimate(1)
        }
        // 展示右视图
        func showRight() {
            distance = self.view.center.x * -(FullDistance + Proportion / 2)
            doTheAnimate(self.Proportion)
        }
        // 执行三种试图展示
        func doTheAnimate(proportion: CGFloat) {
            UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
                self.homeViewController.view.center = CGPointMake(self.view.center.x + self.distance, self.view.center.y)
                self.homeViewController.view.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, proportion, proportion)
                }, completion: nil)
        }
    
    }
    

    4. 查看效果

    Image

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4917242.html
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