zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画[译]

    几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。

    下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。


    这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果。让我们开始吧!

    基础

    首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行。过一会之后,你应该看到一个简单的image显示:


    这个启动项目已经预先在恰当的位置将views和加载逻辑编写好了。花一分钟来浏览来快速了解这个项目;那里有一个ViewControllerViewController里有一个命名为CustomImageViewUIImageView子类, 还有一个SDWebImage的方法被调用来加载image。

    你可能注意到当你第一次运行这个app的时候,当image下载时这个app似乎会暂停几秒,然后image会显示在屏幕。当然,此刻没有圆形进度指示器 - 你将会在这个教程中创建它!

    你会在两个步骤中创建这个动画:

    1. 圆形进度。首先,你会画一个圆形进度指示器,然后根据下载进度来更新它。
    2. 扩展圆形图片。第二,你会通过扩展的圆形窗口来揭示下载图片。

    紧跟着下面步骤来逐步实现!

    创建圆形指示器

    想一下关于进度指示器的基本设计。这个指示器一开始是空来展示0%进度,然后逐渐填满直到image完成下载。通过设置CAShapeLayerpath为circle来实现是相当简单。

    注意:如果你不熟悉CAShapeLayer(或CALayers)的基本概念,可以查看Scott Gardner的CALayer in iOS with Swift文章。

    你可以通过CAShapeLayerstrokeStartstrokeEnd属性来控制开始和结束位置的外观。通过改变strokeEnd的值在0到1之间,你可以恰当地填充下载进度。

    让我们试一下。通过iOSSourceCocoa Touch Class template来创建一个新的文件,文件名为CircularLoaderView。设置它为UIView的子类。


    点击NextCreate。新的子类UIView将用来保存动画的代码。

    打开CircularLoaderView.swift和添加以下属性和常量到这个类:

    let circlePathLayer = CAShapeLayer()
    let circleRadius: CGFloat = 20.0

    circlePathLayer表示这个圆形路径,而circleRadius表示这个圆形路径的半径。

    添加以下初始化代码到CircularLoaderView.swift来配置这个shape layer:

    override init(frame: CGRect) {
      super.init(frame: frame)
      configure()
    }
    
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
      super.init(coder: aDecoder)
      configure()
    }
    
    func configure() {
      circlePathLayer.frame = bounds
      circlePathLayer.lineWidth = 2
      circlePathLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
      circlePathLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
      layer.addSublayer(circlePathLayer)
      backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    }

    两个初始化方法都调用configure方法,configure方法设置一个shape layer的line width为2,fill color为clear,stroke color为red。将添加circlePathLayer添加到view's main layer。然后设置view的 backgroundColor 为white,那么当image加载时,屏幕的其余部分就忽略掉。

    添加路径

    你会注意到你还没赋值一个path给layer。为了做到这点,添加以下方法(还是在CircularLoaderView.swift文件):

    func circleFrame() -> CGRect {
      var circleFrame = CGRect(x: 0, y: 0,  2 * circleRadius, height: 2 * circleRadius)
      circleFrame.origin.x = CGRectGetMidX(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidX(circleFrame)
      circleFrame.origin.y = CGRectGetMidY(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidY(circleFrame)
      return circleFrame
    }

    上面那个方法返回一个CGRect的实例来界定指示器的路径。这个边框是2*circleRadius宽和2*circleRadius高,放在这个view的正中心。

    每次这个view的size改变时,你会需要都重新计算circleFrame,所以你可能将它放在一个独立的方法。

    现在添加以下方法来创建你的路径:

    func circlePath() -> UIBezierPath {
      return UIBezierPath(ovalInRect: circleFrame())
    }

    这只是根据circleFrame限定来返回圆形的UIBezierPath。由于circleFrame()返回一个正方形,在这种情况下”椭圆“会最终成为一个圆形。

    由于layers没有autoresizingMask这个属性,你需要在layoutSubviews方法更新circlePathLayer的frame来恰当地响应view的size变化。

    下一步,覆盖layoutSubviews()方法:

    override func layoutSubviews() {
      super.layoutSubviews()
      circlePathLayer.frame = bounds
      circlePathLayer.path = circlePath().CGPath
    }

    由于改变了frame,你要在这里调用circlePath()方法来触发重新计算路径。

    现在打开CustomImageView.swift文件和添加以下CircularLoaderView实例作为一个属性:

    let progressIndicatorView = CircularLoaderView(frame: CGRectZero)

    下一步,在之前下载图片的代码添加这几行代码到init(coder:)方法:

    addSubview(self.progressIndicatorView)
    progressIndicatorView.frame = bounds
    progressIndicatorView.autoresizingMask = .FlexibleWidth | .FlexibleHeight

    上面代码添加进度指示器作为一个subview添加到自定义的image view。autoresizingMask确保进度指示器view保持与image view的size一样。

    编译和运行你的项目;你会看到一个红的、空心的圆形出现,就像这样:


    好的 - 你已经有进度指示器画在屏幕上。你的下一个任务就是根据下载进度变化来stroke。

    修改Stroke长度

    回到CircularLoaderView.swift文件和在这个文件的其他属性直接添加以下代码:

    var progress: CGFloat {
      get {
        return circlePathLayer.strokeEnd
      }
      set {
        if (newValue > 1) {
          circlePathLayer.strokeEnd = 1
        } else if (newValue < 0) {
          circlePathLayer.strokeEnd = 0
        } else {
          circlePathLayer.strokeEnd = newValue
        }
      }
    }

    以上代码创建一个computed property - 也就是一个属性没有任何后背的变量 - 它有一个自定义的setter和getter。这个getter只是返回circlePathLayer.strokeEnd,setter验证输入值要在0到1之间,然后恰当地设置layer的strokeEnd属性。

    在第一次运行的时候,添加下面这行代码到configure()来初始化进度:

    progress = 0

    编译和运行工程;除了一个空白的屏幕,你应该什么也没看到。相信我,这是一个好消息。设置progress为0,反过来会设置strokeEnd也为0,这就意味着shape layer什么也没画。

    唯一剩下要做的就是你的指示器在image下载回调方法中更新progress

    回到CustomImageView.swift文件和用以下代码来代替注释Update progress here

    self!.progressIndicatorView.progress = CGFloat(receivedSize)/CGFloat(expectedSize)

    这主要通过receivedSize除以expectedSize来计算进度。

    注意:你会注意到block使用weak self引用 - 这样能够避免retain cycle。

    编译和运行你的工程;你会看到进度指示器像这样开始移动:


    即使你自己没有添加任何动画代码,CALayer在layer轻松地发现任何animatable属性和当属性改变时平滑地animate。

    上面已经完成第一个阶段。现在进入第二和最后阶段。

    创建Reveal动画

    reveal阶段在window显示image然后逐渐扩展圆形环的形状。如果你已经读过前面教程,那个教程主要讲创建一个Ping风格的view controller动画,你就会知道这是一个很好的关于CALayermask属性的使用案例。

    添加以下方法到CircularLoaderView.swift文件:

    func reveal() {
    
      // 1
      backgroundColor = UIColor.clearColor()
      progress = 1
      // 2
      circlePathLayer.removeAnimationForKey("strokeEnd")
      // 3
      circlePathLayer.removeFromSuperlayer()
      superview?.layer.mask = circlePathLayer
    }

    这是一个很重要的方法需要理解,让我们逐段看一遍:

    1. 设置view的背景色为clear,那么在view后面的image不再隐藏,然后设置progress为1或100%。

    2. 使用strokeEnd属性来移除任何待定的implicit animations,否则干扰reveal animation。关于implicit animations的更多信息,请查看iOS Animations by Tutorials.

    3. 从它的superLayer移除circlePathLayer,然后赋值给superView的layer maks,借助circular mask “hole”,image是可见的。这样让你复用已存在的layer和避免重复代码。

    现在你需要在某个地方调用reveal()。在CustomImageView.swift文件用以下代码替换Reveal image here注释:

    self!.progressIndicatorView.reveal()

    编译和运行你的app;一旦image开始下载,你会看见一部分小的ring在显示。


    你能在背景看到你的image - 但几乎什么也没有!

    扩展环

    你的下一步就是在内外扩展这个环。你可以两个分离的、同轴心的UIBezierPath来做到,但你也可以一个更加有效的方法,只是使用一个Bezier path来完成。

    怎样做呢?你只是增加圆的半径(path属性)来向外扩展,同时增加line的宽度(lineWidth属性)来使环更加厚和向内扩展。最终,两个值都增长到足够时就在下面显示整个image。

    回到CircularLoaderView.swift文件和添加以下代码到reveal()方法的最后:

    // 1
    let center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(bounds), y: CGRectGetMidY(bounds))
    let finalRadius = sqrt((center.x*center.x) + (center.y*center.y))
    let radiusInset = finalRadius - circleRadius
    let outerRect = CGRectInset(circleFrame(), -radiusInset, -radiusInset)
    let toPath = UIBezierPath(ovalInRect: outerRect).CGPath
    
    // 2
    let fromPath = circlePathLayer.path
    let fromLineWidth = circlePathLayer.lineWidth
    
    // 3
    CATransaction.begin()
    CATransaction.setValue(kCFBooleanTrue, forKey: kCATransactionDisableActions)
    circlePathLayer.lineWidth = 2*finalRadius
    circlePathLayer.path = toPath
    CATransaction.commit()
    
    // 4
    let lineWidthAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "lineWidth")
    lineWidthAnimation.fromValue = fromLineWidth
    lineWidthAnimation.toValue = 2*finalRadius
    let pathAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
    pathAnimation.fromValue = fromPath
    pathAnimation.toValue = toPath
    
    // 5
    let groupAnimation = CAAnimationGroup()
    groupAnimation.duration = 1
    groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    groupAnimation.animations = [pathAnimation, lineWidthAnimation]
    groupAnimation.delegate = self
    circlePathLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "strokeWidth")

    现在逐段解释以上代码是究竟做了什么:

    1. 确定圆形的半径之后就能完全限制image view。然后计算CGRect来完全限制这个圆形。toPath表示CAShapeLayer mask的最终形状。

    2. 设置lineWidthpath初始值来匹配当前layer的值。

    3. 设置lineWidthpath的最终值;这样能防止它们当动画完成时跳回它们的原始值。CATransaction设置kCATransactionDisableActions键对应的值为true来禁用layer的implicit animations。

    4. 创建一个两个CABasicAnimation的实例,一个是路径动画,一个是lineWidth动画,lineWidth必须增加到两倍跟半径增长速度一样快,这样圆形向内扩展与向外扩展一样。

    5. 将两个animations添加到一个CAAnimationGroup,然后添加animation group到layer。将self赋值给delegate,等下你会使用到它。

    编译和运行你的工程;你会看到一旦image完成下载,reveal animation就会弹出来。但即使reveal animation完成,部分圆形还是会保持在屏幕上。


    为了修复这种情况,添加以下实现animationDidStop(_:finished:)CircularLoaderView.swift

    override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
      superview?.layer.mask = nil
    }

    这些代码从super layer上移除mask,这会完全地移除圆形。

    再次编译和运行你的工程,和你会看到整个动画的效果:


    恭喜你,你已经完成创建圆形图像加载动画!

    下一步

    你可以在这里下载整个工程

    基于本教程,你可以进一步来微调动画的时间、曲线和颜色来满足你的需求和个人设计美学。一个可能需要改进就是设置shape layer的lineCap属性值为kCALineCapRound来四舍五入圆形进度指示器的尾部。你自己思考还有什么可以改进的地方。

    如果你喜欢这个教程和愿意学习怎样创建更多像这样的动画,请查看Marin Todorov的书iOS Animations by Tutorials。它是从基本的动画开始,然后逐步讲解layer animations, animating constraints, view controller transitions和更多

    如果你有什么关于这个教程的问题或评论,请在下面参与讨论。我很乐意看到你在你的App中添加这么酷的动画。

    https://github.com/wuxueying/ImageLoader
    使用CAShapeLayer来实现圆形图片加载动画相应的objective c实现.

  • 相关阅读:
    洛谷P5979 [PA2014]Druzyny
    洛谷P5592 美德的讲坛
    BZOJ4231 回忆树
    Python爬虫〇二———从几个简单的爬虫开始
    Flink实例(115):自定义时间和窗口的操作符(十四)窗口操作符(四)触发器(Triggers) (二)
    商业化数据分析师(三十二):平台商品画像实战项目(三)购物篮分析
    商业化数据分析师(三十一):平台商品画像实战项目(二)如何构建商品画像-- 以移动电源为例
    商业化数据分析师(三十):平台商品画像实战项目(一)简介
    商业化数据分析师(二十九):平台用户画像实战项目(二)如何构建平台用户的用户画像
    商业化数据分析师(二十八):平台用户画像实战项目(一)什么是用户画像体系以及商户用户画像和平台用户画像的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4947138.html
Copyright © 2011-2022 走看看