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  • objective-c 中代码块(blocks)

    在ios4之后,引入了代码块的特性,在gcd中会经常的用到,所以决定好好的看看代码块文档,把这块总结一下。从头开始讲解代码块。

    1.声明和使用代码块
    一般用^操作符声明一个块变量,并作为块的开始符。而块的本身用{}包括起来,就像下面那样。
    int multiplier = 7;
    
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
    
        return num * multiplier;
    
    };
    

        其实意思就是前半句声明了一个名字为myBlock的代码块,有一个int类型的参数,并返回一个int类型的值;后面的半句就是一个块的定义,然后赋值给myBlock。
       如果我们像上面那样,声明一个块像一个变量一样,我们就可以像使用函数一样使用它,如下:
    int multiplier = 7;
    
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
    
        return num * multiplier;
    
    };
    
     
    printf("%d", myBlock(3));
    
    // prints "21"
    
     
     
    2.直接使用block
    在大多数情况下,我们不需要去声明一个块变量,我们直接写一个简单的代码块作为参数传递就行。下面的代码函数qsort_b的第三个参数就是一个代码块。
    char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" };
    
     
    qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {
    
        char *left = *(char **)l;
    
        char *right = *(char **)r;
    
        return strncmp(left, right, 1);
    
    });
    
     
    // myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", "TomJohn" }
    
     
      一些cocoa frameworks的方法采用一个block作为一个参数,典型的是对一个集合对象进行操作,或者是在一个操作完成之后使用回调。下面的例子是NSArray类的方法sortedArrayUsingComparator:怎样使用一个block。此方法使用一个block作为一个参数。
    NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects:
    
                                     @"string 1",
    
                                     @"String 21",
    
                                     @"string 12",
    
                                     @"String 11",
    
                                     @"String 02", nil];
    
     
    static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch |
    
            NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch;
    
    NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];
    
     
    NSComparator finderSortBlock = ^(id string1, id string2) {
    
     
        NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);
    
        return [string1 compare:string2 options:comparisonOptions range:string1Range locale:currentLocale];
    
    };
    
     
    NSArray *finderSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:finderSortBlock];
    
    NSLog(@"finderSortArray: %@", finderSortArray);
    
     
     
     
    block的一个强大的功能是可以修改同一作用雨的变量,我们只需要在变量的前面加上一个_block标识符。下面的例子和上面的相同,只是添加功能用于记录相同元素的个数。
    NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects:
    
                             @"string 1",
    
                             @"String 21", // <-
    
                             @"string 12",
    
                             @"String 11",
    
                             @"Strîng 21", // <-
    
                             @"Striñg 21", // <-
    
                             @"String 02", nil];
    
     
    NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];
    
    __block NSUInteger orderedSameCount = 0;
    
     
    NSArray *diacriticInsensitiveSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:^(id string1, id string2) {
    
     
        NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);
    
        NSComparisonResult comparisonResult = [string1 compare:string2 options:NSDiacriticInsensitiveSearch range:string1Range locale:currentLocale];
    
     
        if (comparisonResult == NSOrderedSame) {
    
            orderedSameCount++;
    
        }
    
        return comparisonResult;
    
    }];
    
     
    NSLog(@"diacriticInsensitiveSortArray: %@", diacriticInsensitiveSortArray);
    
    NSLog(@"orderedSameCount: %d", orderedSameCount);
    
     
     
     
    3.block变量的声明
    block的声明和函数指针差不多,只是把*改为了^
    void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void);
    
    int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char);
    
    void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);
    
    也可以使用typedef去声明block,方便以后使用,如下:
    typedef float (^MyBlockType)(float, float);
    
     
    MyBlockType myFirstBlock = // ... ;
    
    MyBlockType mySecondBlock = // ... ;
    
     
    4.变量的作用域对于其在块中的影响:
    _block int x = 123; //  x lives in block storage
    
     
    void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {
    
     
        x = x + y;
    
        printf("%d %d
    ", x, y);
    
    };
    
    printXAndY(456); // prints: 579 456
    
    // x is now 579
    
     
    extern NSInteger CounterGlobal;
    
    static NSInteger CounterStatic;
    
     
    {
    
        NSInteger localCounter = 42;
    
        __block char localCharacter;
    
     
        void (^aBlock)(void) = ^(void) {
    
            ++CounterGlobal;
    
            ++CounterStatic;
    
            CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creation
    
            localCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope
    
        };
    
     
        ++localCounter; // unseen by the block
    
        localCharacter = 'b';
    
     
        aBlock(); // execute the block
    
        // localCharacter now 'a'
    
    }
    
     
    5.使用blocks
    (1)调用一个声明好的block
    int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
    
        return anInt - 1;
    
    };
    
     
    printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
    
    // Prints "1 from 10 is 9"
    
     
    float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
    
                              ^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
    
     
        float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
    
        return distance;
    
    };
    
     
    float howFar = distanceTraveled(0.0, 9.8, 1.0);
    
    // howFar = 4.9
    

    Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

    Block 簡介


    Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
    Block 實體會長成這樣

    ^(傳入參數列) {行為主體};


    Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
    看個列子

    ^(int a) {return a*a;};

    這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
    用法就是

    int result = ^(int a) {return a*a;} (5);

    很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
    有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
    Block Pointer是這樣宣告的

    回傳值 (^名字) (參數列);


    直接來看一個列子

    int (^square) (int); 

    // 有一個叫squareBlock Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出

    square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square


    使用Block Pointer的例子

    int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?

    也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說

    void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,

    傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
    呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

    int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
    // 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
    myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function

    或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

     myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ;

    當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫

    -(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)

    讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
    首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

    存取變數

    1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:

    {
    int outA = 8;
    int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
    // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
    int result = myPtr(3); // result is 11
    }

    我們再來看一個很有趣的例子

    {
    int outA = 8;
    int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
    // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
    outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
    int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
    }

     事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
    要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

    {
            NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
            int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);

            NSLog(@"test array %@", mutableArray);

    }

    原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
    2. 直接存取static 的變數 

    {
    static int outA = 8;
    int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
    // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
    outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
    int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
    }

    甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

    {
    static int outA = 8;
    int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
    // block 裡面改變outA的值
    int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值

    }

    3. Block Variable
    在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

    {
        __block int num = 5;

        int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
        int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
        int result = myPtr(0);
        result = myPtr2(0);
    }

    因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

    生命周期和記憶體管理


    因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
    block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
    關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
    1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
    2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
        2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
        2.2 一般的variable值會被copy 
        2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
        2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的

    首先來看一下這個例子

    typedef int (^MyBlock)(int);

    MyBlock genBlock();

    int main(){
            MyBlock outBlock = genBlock();
            int result = outBlock(5);

            NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
            NSLog(@"result is %d",result  );

            return 0 ;
    }
    MyBlock genBlock() {
            int a = 3;
            MyBlock inBlock = ^(int n) {
                    return n*a;
            };
            return inBlock ;
    }

    此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
    Segmentation fault
    (註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
    表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
    如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

     MyBlock genBlock() {
            int a = 3;
            MyBlock inBlock = ^(int n) {
                    return n*a;
            };
            return [inBlock copy]  ;
    }

    這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
    執行結果是
    result is 1
    result is 15

    再次提醒要記得release outBlock。
    如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

     MyBlock genBlock() {
            int a = 3;
            MyBlock inBlock = ^(int n) {
                    return n*a;
            };
            return [[inBlock copy] autorelease] ;
    }

    -copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

    接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

    MyBlock genBlock() {
            int a = 3;
            NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
            MyBlock inBlock = ^(int n) {
                    NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                    return n*a;
            };
            return [inBlock copy] ;
    }

    結果會印出
    retain count of string 2
    這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
    那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

    MyBlock genBlock() {
            int a = 3;
            __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
            MyBlock inBlock = ^(int n) {
                    NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                    return n*a;
            };
            return [inBlock copy] ;
    }

    執行的結果就是會
    retain count of string 1

    Block Copying注意事項

    如果在Class method裡面做copying block動作的話
    1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
    2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
    3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

    讓我們來看一個自訂的Class

    @interface MyObject : NSObject {
            NSString * title;
            void (^myLog) (NSString * deco);
    }

    -(void) logName;
    @end

    @implementation MyObject
    -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
            if(self = [super init]){
                    title = newTitle;
                    myLog = [^(NSString * deco) {NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
            }
            return self;
    }

    -(void) logName{

     myLog(@"==");
    }

    -(void ) dealloc{

            [myLog release];
            [title release];
            [super dealloc];
    }
    @end

    在main 裡使用如下

     MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
     NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );
     [mObj logName];
    其執行的結果為
    retainCount of MyObject is  2
    ==Car==
    因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
    盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

    -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
            if(self = [super init]){
                    title = newTitle;
                    myLog = [^(NSString * deco) {NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
            }
            return self;
    }

    在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
    最後談一個小陷井
    void (^myLog) (void); 
    BOOL result ;
    if(result)
        myLog = ^ {NSLog(@"YES");};

    else
        myLog = ^ {NSLog(@"NO");};

    myLog();

    這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
    要用copy來解決這個問題,但要記得release。

    http://www.cnblogs.com/peer/archive/2011/06/28/2092065.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_67419c420100vl8b.html

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