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  • iPhone图形开发绘图小结

     iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。

    1、绘图总结:

    绘图前设置:

    1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色   
    2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色   
    3. CGContextSetLineWidth   //线宽度  

    绘图后设置:

    注:  画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

    2.常见图形绘制:

    1. CGContextFillRect/CGContextFillRects   
    2. CGContextFillEllipseInRect   
    3. CGContextAddRect/CGContextAddRects   
    4. CGContextAddEllipseInRect   
    5. CGContextAddLines   
    6. CGContextMoveToPoint   
    7. CGContextAddLineToPoint  

    3.常见控制方法:

    1. CGContextSaveGState   
    2. CGContextRestoreGState  

    4.创建内存图像context:

    1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease释放   
    2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)   
    3. CGColorSpaceRlease   
    4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 释放.   
    5. eg:   
    6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)   
    7. {   
    8. CGContextRef    context=NULL;   
    9. CGColorSpaceRefcolorSpace;   
    10. void*          bitmapData;   
    11. int             bitmapByteCount;   
    12. int             bitmapBytesPerRow;   
    13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);   
    14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);   
    15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();   
    16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);   
    17. if(bitmapData==NULL)   
    18. {   
    19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");   
    20. returnNULL;   
    21. }   
    22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,   
    23.  pixelsWide,    pixelsHigh,    8,    
    24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,   
    25.  kCGImageAlphaPremultipliedLast);   
    26. if(context==NULL)   
    27. {   
    28. free(bitmapData);   
    29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");   
    30. returnNULL;   
    31. }   
    32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);   
    33. returncontext;   
    34. }  

    5.图形的变换:

    1. CGContextTranslateCTM   
    2. CGContextRotateCTM   
    3. CGContextScaleCTM  

    6.常用函数:

    1.   CGRectContainsPoint();   
    2. CGRectContainsRect();   
    3. CGRectIntersectsRect();   
    4. CGRectIntersection();   
    5. CGPointEqualToPoint();   
    6. CGSizeEqualToSize();  

    7.从原图片中取小图.

    1. CGImageCreateWithImageInRect  

    8.屏幕快照:

    1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"   
    2.  
    3. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);   
    4. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];   
    5. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   
    6. UIGraphicsEndImageContext();   
    7. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html  

    合并两张bit图到一张image的方法

    1. To graphically merge two images into a new image, you do something like this:   
    2. UIImage *result = nil;   
    3. unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);   
    4. if (data != NULL) {   
    5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value   
    6. // 设置context上下文   
    7. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(   
    8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,   
    9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);   
    10. if (context != NULL) {   
    11. UIGraphicsPushContext(context);   
    12. //  Image 为下载的背景图片,用于比较context   
    13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);   
    14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);   
    15. [image drawInRect:imageRect];   
    16. [image2 drawInRect:image2Rect];   
    17. UIGraphicsPopContext();   
    18. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   
    19. if (imageRef != NULL) {   
    20. result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];   
    21. CGImageRelease(imageRef);   
    22. }   
    23. CGContextRelease(context);   
    24. }   
    25. free(data);   
    26. }   
    27. return result;  

    关键方法: 

    1. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();   
    2. CGContextTranslateCTM();   
    3. CGContextScaleCTM();   
    4. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   
    5. CGImageRelease(imageRef); 

    小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5113023.html
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