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  • 史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout

    入职有两三个月了吧,都是使用 Objective-C 纯代码(虽然有时候偷偷参杂一些 Swift 开源库)来编写公司APP,写布局的时候几乎都是要么在初始化的时候用 initWithFrame,要么就初始化完毕之后用 view.frame。虽然这种方法很直观,一眼就可以看出这个 view 的位置以及大小,但是坏处也是有的,比如说在计算的时候麻烦等等。

    概述

    使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子。说白了就是适配:适应、兼容各种不同的情况,包括不同版本的操作系统的适配(系统适配)和不同屏幕尺寸的适配(屏幕适配)。

    在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 个常用面板:

    • Align(对齐)

    5ab4d055f52fa92ce2748c43e6fe90671.jpg

    • Pin(相对)

    b211e3b9b70d0e1ec489b78b378216ac1.jpg

    • Resolve Auto Layout Issues(约束处理)

    db1f35a80e298e914a49780e9754f4301.jpg

    在 Storyboard 中实现 AutoLayout 我就不在本文讲解,因为讲了就是违背了不忘初心,方得始终的标题了。

    Talk is cheap, show me the code

    先说一下用代码实现 AutoLayout 步骤,别眨眼:

    利用 NSLayoutConstraint 类创建具体的约束对象;

    添加约束对象到相应的 view 上,代码有这两种:

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    - (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
    - (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

    或许有人问了,原来才两个步骤就可以了,我刚刚裤子都脱了,你就给我看这个?!

    话不多说,马上 show you the code !

    先看看我们使用 frame 的方式是如何确定一个 view 的位置的:

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.title = @"使用 frame 的方式";
        UIView *purpleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 150, 150)];
        purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        [self.view addSubview:purpleView];
    }

    代码很简单,运行效果如下:

    a14b19283f9267d661cff15c4b33e21a1.jpg

    运行效果

    再来看看 AutoLayout 的实现:

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.title = @"使用 AutoLayout 的方式";
        UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
        purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        // 禁止将 AutoresizingMask 转换为 Constraints
        purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        [self.view addSubview:purpleView];
        // 添加 width 约束
        NSLayoutConstraint *widthConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
        [purpleView addConstraint:widthConstraint];
        // 添加 height 约束
        NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
        [purpleView addConstraint:heightConstraint];
        // 添加 left 约束
        NSLayoutConstraint *leftConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:100];
        [self.view addConstraint:leftConstraint];
        // 添加 top 约束
        NSLayoutConstraint *topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:200];
        [self.view addConstraint:topConstraint];
    }

    看完这段代码,我收到了惊吓!我被这一大段代码吓到了,很多童鞋看到那么简单的布局需要写那么多代码,可能就被吓跑了。我只能说一句:先不要走,待我慢慢解释~

    创建约束对象(NSLayoutConstraint)的常用方法

    一个 NSLayoutConstraint 对象就代表一个约束。

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    + (id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

    总共有 7 个参数,那就以 leftConstraint 为例吧介绍这 7 个参数吧

    • view1: 要约束的控件(purpleView)

    • attr1: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)

    • relation: 与参照控件之间的关系(常量),包括等于、大于等于、小于等于(NSLayoutRelationEqual 是指等于)

    • view2: 参照的控件(self.view)

    • attr2: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)(NSLayoutAttributeLeft)

    • multiplier: 乘数,就是多少倍(1.0)

    • c: 常量,做好了上述的约束之后会加上这个常量(100)

    所以 leftConstraint 就是代表:要约束的控件purpleView 的左间距是等于参照控件 self.view 的左间距的 1.0 倍加上 100。

    所以我们得出 AutoLayout 的核心计算公式:

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    obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value

    添加约束(addConstraint)的规则

    在创建约束了之后,需要将其添加到作用的控件上才能生效,注意在添加约束的时候目标控件需要遵循以下规则(这里控件就用 view 简单表示吧):

    (1)对于两个同层级 view 之间的约束关系,添加到它们的父 view 上

    0acfe5ceff8183dd6add1a1a03b9bd311.png

    (2)对于两个不同层级 view 之间的约束关系,添加到他们最近的共同父 view 上

    a37f88e70fa02a38f7038dcc48e5c4ac1.png

    (3)对于有层次关系的两个 view 之间的约束关系,添加到层次较高的父 view 上

    (4)对于比如长宽之类的,只作用在该 view 自己身上的话,添加到该 view 自己上,不用图了吧。

    可以看出,widthConstraint 和 Constraint 属于第(4)种,leftConstraint 和 rightConstraint 属于第(3)种。

    代码实现 AutoLayout 的注意事项

    如果只是创建和添加了约束,是不能正常运行的,要做好以下的工作:

    (1)要先禁止 autoresizing 功能,防止 AutoresizingMask 转换成 Constraints,避免造成冲突,需要设置 view 的下面属性为 NO:

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    view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

    (2) 添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上。用上面的例子就是 [self.view addSubview:purpleView]; 一定要放在添加 left 约束之前,否则程序会 crash,因为要确保 purpleView 要已经在 self.view 上了。建议先写 [self.view addSubview:purpleView]; 之后,再专心写约束。

    (3)不用再给 view 设置 frame

    看到了吧,那么简单的一个界面,用 AutoLayout 实现的话竟然要那么多代码,感觉上并没有那么方便是吧?

    其实 AutoLayout 要看应用内容决定,上面只是一个使用的 demo。如果你的内容是信息众多,同时需要展示的类别也很多,尺寸动态不定,比如说微博列表、QQ 动态列表等等,写这些复杂界面使用 AutoLayout 能给予(jǐ yǔ??)很大的帮助。

    Apple 为了简化 AutoLayout 复杂的代码,开发了一种 VFL 语言(Visual format language),事实上没看见简化多少,而且还有比较大的局限性,这里就不介绍了,想了解的童鞋自己 Google 去。

    算了,给个官方链接吧:Visual Format Language

    如何优雅的代码编写 AutoLayout

    看到了 Apple 自带的 AutoLayout 实现方式,感觉实在是太恶心了,那么如何优雅的代码编写 AutoLayout 呢?

    —— 使用第三方框架 Masonry。GitHub: https://github.com/SnapKit/Masonry,看它的介绍,感觉挺牛掰的:

    Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified, chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout.

    看完 README.md 文件发现的确蛮优雅的。

    先一览 Masonry 是如何实现 AutoLayout 的:

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    #import "ViewController.h"
    #import "Masonry.h" // 第三方或自己写的用引号,系统自带用双引号。
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
        purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        [self.view addSubview:purpleView];
        [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            // 在这个 block 里面,利用 make 对象创建约束
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
            make.center.mas_equalTo(self.view);
        }];
    }

    运行效果:

    f0e662e4940d2ef82ca3126dfd042e1d1.jpg

    创建一个长和宽均为 100、与父 view 居中的 view

    注意:purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;不需要在这里写了,因为 Masonry 已经写好了。

    Masonry 开车,赶紧上车

    一步一步跟着来,哈哈嘻嘻

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    // 长宽均为 100,粘着父 view 右下角
    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.width.equalTo(@100);
      make.height.equalTo(@100);
      make.right.equalTo(self.view);
      make.bottom.equalTo(self.view);
    }];

    3d2de2249bbce2dc71002d9a660691871.jpg

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    // 长宽均为 100,粘着父 view 右下角,间距为 16
    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.width.equalTo(@100);
         make.height.equalTo(@100);
         // 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-16);
         // 为了增强可读性,可以在 .offset 前加上 .with 或者 .and: make.right.equalTo(self.view).with.offset(-16); 看自己习惯吧
         make.right.equalTo(self.view).offset(-16);
         // 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-16);
         make.bottom.equalTo(self.view).offset(-16);
    }];

    ffe8a036ebc5e2af719ae2d7de7a07a41.png

    看到上面代码的包装好的 @100,其实也可以直接传值 100,不过要把 equalTo 改成 mas_equalTo,这样它就自动帮你包装好了。

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    make.width.mas_equalTo(100);
    make.height.mas_equalTo(100);

    其实 mas_equalTo 就是一个宏,大家可以进去看看定义。

    • mas_equalTo 这个方法会对参数进行包装

    • equalTo 这个方法不会对参数进行包装

    • mas_equalTo 的功能强于 equalTo

    大家可能会觉得有点儿晕,有时候用 mas_equalTo,有时候用 equalTo,其实大家可以在 pch 文件里定义两个宏,就可以完美解决这个纠结问题。注意要写在 #import "Masonry.h" 前面。

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    //define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix,这样子 `mas_width` 等就可以写成 `width`
    #define MAS_SHORTHAND
    //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax,这样子 `mas_equalTo` 和 `equalTo` 就没有区别了
    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

    好,现在来一个稍微比刚才的复杂一点点的界面:

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
        purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        [self.view addSubview:purpleView];
        UIView *orangeView = [[UIView alloc] init];
        orangeView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        [self.view addSubview:orangeView];
        CGFloat margin = 16;
        CGFloat height = 32;
        [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
            make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
            make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
            make.height.equalTo(height);
            make.width.equalTo(orangeView);
        }];
        [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
            make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
            make.height.equalTo(height);
        }];
    }

    e5099c6e4323ef322a2a090b4a54a74e1.png

    两个等高等宽的 view 平分屏幕宽度,带有间隙

    其实实现这个界面有很多中写法,大家可以试试,比如说这样写:

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    - (void)viewDidLoad {
        ...
        [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
            make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
            make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
            make.height.equalTo(height);
            make.height.equalTo(orangeView);
            make.width.equalTo(orangeView);
            make.top.equalTo(orangeView);
        }];
        [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
        }];
    }

    总结

    其实 Masonry 的文档已经很详细了,建议大家去看文档,我写这个主要是为了做这个界面的 Tableview 上下拉阻尼效果而准备的

    2fa28c46242fd7d36f67eeda5d55ecc81.png

    对我粗暴~

    本文作者:伯乐在线 - 小良 。

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