前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用。例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle).
对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip).
例如,使用截取圆形区域
如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解
Points/Lines
Quartz中,使用方法CGContextMoveToPoint
移动画笔到一个点来开始新的子路径,使用CGContextAddLineToPoint
来从当前开始点添加一条线到结束点,注意,CGContextAddLineToPoint调用后,开始点会重新设置,这知道结束点
举个例子
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //获得当前context
//设置颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
//为了颜色更好区分,对矩形描边
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextStrokeRect(context, rect);
//实际line和point的代码
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);// 设置描边颜色
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);//线的宽度
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//线的顶端
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//线相交的模式
CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 40, 40);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 80);
CGContextStrokePath(context);
}
这里提一下线的顶端模式,使用CGContextSetLineCap
来设置,一共有三种
线的相交模式,使用CGContextSetLineJoin
来设置,一共也有三种
虚线
效果
代码
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGFloat lengths[] = {2};
CGContextSetLineDash(context, 1, lengths, 1);
CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 40, 40);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 80);
CGContextStrokePath(context);
使用到方法CGContextSetLineDash
参数详解
void CGContextSetLineDash (
CGContextRef _Nullable c,
CGFloat phase,
const CGFloat * _Nullable lengths,
size_t count
);
- c 绘制的context,这个不用多说
- phase,第一个虚线段从哪里开始,例如传入3,则从第三个单位开始
- lengths,一个C数组,表示绘制部分和空白部分的分配。例如传入[2,2],则绘制2个单位,然后空白两个单位,以此重复
- count lengths的数量
圆弧
Quartz提供了两个方法来绘制圆弧
- CGContextAddArc,普通的圆弧一部分(以某圆心,某半径,某弧度的圆弧)
- CGContextAddArcToPoint,用来绘制圆角,下文会详细阐述
CGContextAddArc
参数
void CGContextAddArc (
CGContextRef _Nullable c,
CGFloat x,
CGFloat y,
CGFloat radius,
CGFloat startAngle,
CGFloat endAngle,
int clockwise
);
- c,context不用剁手
- x,y指定坐标原点
- radius,指定半径长度
- startAngle/endAngle,指定某一段弧度
- clockwise,1表示顺时针,0表示逆时针
例如
这个函数很简单,不放图了
CGContextAddArc(context,50,50, 25,M_PI_2,M_PI,1);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArcToPoint这个方法比较复杂,但是理解了也没那么难
函数体
void CGContextAddArcToPoint (
CGContextRef _Nullable c,
CGFloat x1,
CGFloat y1,
CGFloat x2,
CGFloat y2,
CGFloat radius
);
参数
- c context
- x1,y1和当前点(x0,y0)决定了第一条切线(x0,y0)->(x1,y1)
- x2,y2和(x1,y1)决定了第二条切线
- radius,想切的半径。
也就是说,
绘制一个半径为radius的圆弧,和上述 两条直线都相切。
代码
CGContextMoveToPoint(context, 100, 50);
CGContextAddArcToPoint(context,100,0,50,0, 50);
CGContextStrokePath(context);
效果
解释为什么
图中的两条红线就是上文提到的两条线,分别是(x0,y0)->(x1,y1)和(x1,y1)->(x2,y2),那么和这两条线都想切的自然就是图中的蓝色圆弧了
椭圆/矩形
比较简单,这里不多赘述
示例
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10,40, 20));
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10,40, 20));
CGContextStrokePath(context);
效果
曲线
Quartz 使用计算机图形学中的多项式来绘制曲线,支持二次和三次曲线。
利用函数CGContextAddCurveToPoint可以绘制三次曲线,
函数体
void CGContextAddCurveToPoint (
CGContextRef _Nullable c,
CGFloat cp1x,
CGFloat cp1y,
CGFloat cp2x,
CGFloat cp2y,
CGFloat x,
CGFloat y
);
参数
- c context
- cp1x,cp1y 第一个控制点
- cp2x,cp2y 第二个控制点
- x,y 结束点
具体效果如图
使用方法CGContextAddQuadCurveToPoint
来绘二次曲线,
函数体,
void CGContextAddQuadCurveToPoint (
CGContextRef _Nullable c,
CGFloat cpx,
CGFloat cpy,
CGFloat x,
CGFloat y
);
参数
- c context
- cpx,cpy控制点
- x,y结束点
效果