zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android中的Surface和SurfaceView

    一、什么是Surface

               简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

            在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:

            1、通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。

            2、 原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。

            引伸地,可以认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方。

            根据Java方面的常规知识,我们知道通常画图是在一个Canvas对象上面进行的,由此,可以推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。因此,在前面提及的两个意思的基础上,可以再加上一条:

            3、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。

            由以上的概括,我们总结如下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。

          Surface是用来管理数据的。(句柄)

    二、什么是SurfaceView

             说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中pubilc classSurfaceView extends View{.....}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有自己的Surface,请看SurfaceView的源码:

    1.  if (mWindow == null) {    
    2.          mWindow = new MyWindow(this);    
    3.          mLayout.type = mWindowType;    
    4.          mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;    
    5.          mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,    
    6.          mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);     
    7.    }   

            很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,由第一部分我们知道,一个window对应一个Surface,因此SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。

             SurfaceView就是展示Surface中数据的地方,同时可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。

            大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。

    三、什么是SurfaceHolder

            SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个关于Surface的监听器,提供访问和控制SurfaceView内嵌的Surface 相关的方法。它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。

            在SurfaceView中有一个方法getHolder,可以很方便地获得SurfaceView内嵌的Surface所对应的监听器接口SurfaceHolder

            除下面将要提到的SurfaceHolder.Callback外,SurfaceHolder还提供了很多重要的方法,其中最重要的就是:

           1、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

           2、abstract Canvas lockCanvas():获取一个Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。

           3、abstract Canvas lockCanvas(Rect  dirty):同上。但只锁定dirty所指定的矩形区域,因此效率更高。

           4、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas  canvas):当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示,同时Surface中相关数据会被丢失。

            2、3、4中的同步锁机制的目的,就是为了在绘制的过程中,Surface中的数据不会被改变。lockCanvas是为了防止同一时刻多个线程对同一canvas写入。

    总结:从设计模式的高度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,代表用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显可以理解为MVC中的Controller(控制器)。

    四、什么是SurfaceHolder.Callback

            SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知,由于绘制必须在Surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

            SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

            1、abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。

            2、abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。

            3、abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。

    五、实例演示

            下面,我们通过一个非常简单例子来实际感受一下,请留意代码中的注释:

            1、在Eclipse中创建一个Android Project项目TestSurfaceView,并选择生成缺省的Activity TestSurfaceViewActivity

            2、创建一个绘制线程如下:

    1. import android.graphics.Canvas;  
    2. import android.graphics.Color;  
    3. import android.graphics.Paint;  
    4. import android.graphics.Rect;  
    5. importandroid.view.SurfaceHolder;  
    6.   
    7. // 绘制线程  
    8. public class MyThread extends Thread  
    9. {  
    10.          private SurfaceHolder holder;  
    11.          private boolean run;  
    12.           
    13.          public  MyThread(SurfaceHolder holder)  
    14.          {  
    15.                    this.holder = holder;  
    16.                    run = true;  
    17.          }  
    18.   
    19.          @Override  
    20.          public void run()  
    21.          {  
    22.                    int counter = 0;  
    23.                    Canvas canvas = null;  
    24.                    while(run)  
    25.                    {  
    26.                             // 具体绘制工作  
    27.                             try  
    28.                             {  
    29.                                      // 获取Canvas对象,并锁定之  
    30.                                      canvas= holder.lockCanvas();  
    31.                                       
    32.                                      // 设定Canvas对象的背景颜色  
    33.                                      canvas.drawColor(Color.WHITE);  
    34.                                       
    35.                                      // 创建画笔  
    36.                                      Paint p = new Paint();  
    37.                                      // 设置画笔颜色  
    38.                                      p.setColor(Color.BLACK);  
    39.                                      // 设置文字大小  
    40.                                      p.setTextSize(30);  
    41.                                       
    42.                                      // 创建一个Rect对象rect  
    43.                                      Rect  rect = new Rect(10050380330);  
    44.                                      // 在canvas上绘制rect  
    45.                                      canvas.drawRect(rect,p);  
    46.                                      // 在canvas上显示时间  
    47.                                      canvas.drawText("Interval = " + (counter++) + " seconds."100410, p);  
    48.                                      Thread.sleep(1000);  
    49.                             }  
    50.                             catch(Exception e)  
    51.                             {  
    52.                                      e.printStackTrace();  
    53.                             }  
    54.                             finally  
    55.                             {  
    56.                                      if(canvas != null)  
    57.                                      {  
    58.                                                // 解除锁定,并提交修改内容  
    59.                                                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
    60.                                      }  
    61.                             }  
    62.                    }  
    63.          }  
    64.   
    65.          public boolean isRun()  
    66.          {  
    67.                    return run;  
    68.          }  
    69.           
    70.          public void setRun(boolean run)  
    71.          {  
    72.                    this.run = run;  
    73.          }  
    74. }  

           3、自定义一个SurfaceView类如下:

    1. import android.content.Context;  
    2. import android.view.SurfaceHolder;  
    3. import android.view.SurfaceView;  
    4.   
    5. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback  
    6. {  
    7.          private SurfaceHolder holder;  
    8.          private MyThread myThread;  
    9.           
    10.          public  MySurfaceView(Context context)  
    11.          {  
    12.                    super(context);  
    13.                     
    14.                    // 通过SurfaceView获得SurfaceHolder对象  
    15.                    holder = getHolder();  
    16.                     
    17.                    // 为holder添加回调结构SurfaceHolder.Callback  
    18.                    holder.addCallback(this);  
    19.                     
    20.                    // 创建一个绘制线程,将holder对象作为参数传入,这样在绘制线程中就可以获得holder  
    21.                    // 对象,进而在绘制线程中可以通过holder对象获得Canvas对象,并在Canvas上进行绘制  
    22.                    myThread = new MyThread(holder);  
    23.          }  
    24.   
    25.          // 实现SurfaceHolder.Callback接口中的三个方法,都是在主线程中调用,而不是在绘制线程中调用的  
    26.          @Override  
    27.          public void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)  
    28.          {  
    29.          }  
    30.   
    31.          @Override  
    32.          public void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
    33.          {  
    34.                    // 启动线程。当这个方法调用时,说明Surface已经有效了  
    35.                    myThread.setRun(true);  
    36.                    myThread.start();  
    37.          }  
    38.   
    39.          @Override  
    40.          public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
    41.          {  
    42.                    // 结束线程。当这个方法调用时,说明Surface即将要被销毁了  
    43.                    myThread.setRun(false);  
    44.          }  
    45. }  


            4、修改TestSurfaceViewActivity.java代码,使之如下:

    1. import android.app.Activity;  
    2. import android.os.Bundle;  
    3.   
    4. public class TestSurfaceViewActivity extends Activity  
    5. {  
    6.     @Override  
    7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    8.     {  
    9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    10.         //setContentView(R.layout.main);  
    11.         setContentView(new MySurfaceView(this));  
    12.     }  
    13. }  


    运行结果:

     

    android view,surfaceview,glsurfaceview的区别:

    答:SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView
    SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。 
    那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。 
    当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。 

    所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

    1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。 

    2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

  • 相关阅读:
    (拿来主义) SpringCloud | 第四篇: 断路器(Hystrix)
    (拿来主义) SpringCloud | 第三篇: 服务消费者(Feign)
    (拿来主义) SpringCloud | 第二篇: 服务消费者(rest+ribbon)
    (拿来主义) SpringCloud | 第一篇: 服务的注册与发现(Eureka)
    (拿来主义-10) Spring Boot中使用Swagger2构建强大的RESTful API文档(五)
    (拿来主义-9) Spring Boot构建RESTful API与单元测试(四)
    (拿来主义-8) Spring Boot属性配置文件详解(三)
    (拿来主义-7) Spring Boot工程结构推荐(二)
    springMVC配置文件路径问题
    实现可用的插件系统
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/6795867.html
Copyright © 2011-2022 走看看