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  • Unity面试问题归总(陆续加入)

    Unity面试问题归总

    C#中Struct和Class的区别
      Struct是Class的一种

    A*寻路

    https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879
    https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html

     

    C# Thread和Unity协程的区别

    Unity的bug遇到了哪些

    物体移动的函数有哪些

    直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么
      -- 直接修改position进行强制位移遇到碰撞可能会卡位

    Unity协程怎么实现

    详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算
      密集的流程:如寻路,计算量很大
      稀疏的流程:如触发器,大多数时候没用,用到的时候很重要

    Unity中Animation和Animator的关系

    Trigger和Collider的区别

    堆和栈的区别:https://blog.csdn.net/u012723995/article/details/49911639

    如何进行视角改变/ 屏幕缩放等

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    Bytes类型
    Python操作文件
    Pyhon基本数据类型
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FudgeBear/p/8744511.html
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