Unity面试问题归总
C#中Struct和Class的区别
Struct是Class的一种
A*寻路
https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879
https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html
C# Thread和Unity协程的区别
Unity的bug遇到了哪些
物体移动的函数有哪些
直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么
-- 直接修改position进行强制位移遇到碰撞可能会卡位
Unity协程怎么实现
游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算
密集的流程:如寻路,计算量很大
稀疏的流程:如触发器,大多数时候没用,用到的时候很重要
Unity中Animation和Animator的关系
Trigger和Collider的区别
堆和栈的区别:https://blog.csdn.net/u012723995/article/details/49911639
如何进行视角改变/ 屏幕缩放等