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  • JS


    严格模式 ('use strict';)
    如果启用了严格模式,代码就会引发ReferenceError的错误:B没有定义(b is not defined)。
    请记住,严格模式,则需要明确指定,才能实现全局变量声明。
    s == 与 === 的区别[转]
    1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
    1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
    2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
    2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
    进行“指针地址”比较
    3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
    1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
    2)因为类型不同,===结果为false

    setTimeout(function(){xxx},1000);
    等同于
    function(){}.delay(1000);

    typeof 返回一个表达式的数据类型的字符串,返回结果为javascript中的基本数据类型,包括:number、boolean、string、object、undefined、function 6种数据类型。
    typeof 100; //number
    typeof (1==1); //boolean
    typeof 'onepixel'; //string
    typeof {} ; //object
    typeof onepixel; // undefined
    typeof parseInt; // function
    typeof [];//object
    typeof new Date(); //object  
     

    数组操作

    1、数组的创建

    1var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
    2 
    3var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
    4 
    5var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值

    要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

    2、数组的元素的访问

    1var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
    2 
    3arrayObj[1]= "这是新值"//给数组元素赋予新的值

    3、数组元素的添加

    1arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
    2 
    3arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
    4 
    5arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

    4、数组元素的删除

    1arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
    2 
    3arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
    4 
    5arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

    5、数组的截取和合并

    1arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
    2 
    3arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

    6、数组的拷贝

    1arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
    2 
    3arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

    7、数组元素的排序

    1arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
    2 
    3arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

    8、数组元素的字符串化

    1arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
    2 
    3toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
    7. 查找某元素是否存在,存在返回其位置,不存在返回-1
    执行arr.indexOf(4);   结果: 3 (位置为3)
    执行arr.indexOf(7);   结果:-1 (不存在)

    二、数组对象的3个属性

    1、length 属性

    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

    01var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
    02 
    03//定义了一个包含10个数字的数组
    04 
    05alert(arr.length); //显示数组的长度10
    06 
    07arr.length=12; //增大数组的长度
    08 
    09alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
    10 
    11alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
    12 
    13arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
    14 
    15alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
    16 
    17arr.length=10; //将数组长度恢复为10
    18 
    19alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

    由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

    1var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
    2 
    3alert(arr.length);
    4 
    5arr[15]=34;
    6 
    7alert(arr.length);

    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

    2、prototype 属性

    返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

    objectName.prototype

    objectName 参数是object对象的名称。

    说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

    01function array_max()
    02 {
    03    var i,
    04    max = this[0];
    05 
    06    for (i = 1; i < this.length; i++)
    07    {
    08        if (max < this[i])
    09        max = this[i];
    10    }
    11    return max;
    12}
    13 
    14Array.prototype.max = array_max;
    15 
    16var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
    17 
    18var y = x.max();

    该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

    3、constructor 属性

    表示创建对象的函数。

    object.constructor //object是对象或函数的名称。

    说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

    例如:

    1x = new String("Hi");
    2 
    3if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

    1function MyFunc {
    2 
    3   // 函数体。
    4 
    5}
    6y = new MyFunc;
    7 
    8if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

    对于数组来说:

    1y = new Array();


    选择器实例选取
    *$("*")所有元素
    #id$("#lastname")id="lastname" 的元素
    .class$(".intro")所有 class="intro" 的元素
    element$("p")所有 <p> 元素
    .class.class$(".intro.demo")所有 class="intro" 且 class="demo" 的元素
       
    :first$("p:first")第一个 <p> 元素
    :last$("p:last")最后一个 <p> 元素
    :even$("tr:even")所有偶数 <tr> 元素
    :odd$("tr:odd")所有奇数 <tr> 元素
       
    :eq(index)$("ul li:eq(3)")列表中的第四个元素(index 从 0 开始)
    :gt(no)$("ul li:gt(3)")列出 index 大于 3 的元素
    :lt(no)$("ul li:lt(3)")列出 index 小于 3 的元素
    :not(selector)$("input:not(:empty)")所有不为空的 input 元素
       
    :header$(":header")所有标题元素 <h1> - <h6>
    :animated 所有动画元素
       
    :contains(text)$(":contains('W3School')")包含指定字符串的所有元素
    :empty$(":empty")无子(元素)节点的所有元素
    :hidden$("p:hidden")所有隐藏的 <p> 元素
    :visible$("table:visible")所有可见的表格
       
    s1,s2,s3$("th,td,.intro")所有带有匹配选择的元素
       
    [attribute]$("[href]")所有带有 href 属性的元素
    [attribute=value]$("[href='#']")所有 href 属性的值等于 "#" 的元素
    [attribute!=value]$("[href!='#']")所有 href 属性的值不等于 "#" 的元素
    [attribute$=value]$("[href$='.jpg']")所有 href 属性的值包含以 ".jpg" 结尾的元素
       
    :input$(":input")所有 <input> 元素
    :text$(":text")所有 type="text" 的 <input> 元素
    :password$(":password")所有 type="password" 的 <input> 元素
    :radio$(":radio")所有 type="radio" 的 <input> 元素
    :checkbox$(":checkbox")所有 type="checkbox" 的 <input> 元素
    :submit$(":submit")所有 type="submit" 的 <input> 元素
    :reset$(":reset")所有 type="reset" 的 <input> 元素
    :button$(":button")所有 type="button" 的 <input> 元素
    :image$(":image")所有 type="image" 的 <input> 元素
    :file$(":file")所有 type="file" 的 <input> 元素
       
    :enabled$(":enabled")所有激活的 input 元素
    :disabled$(":disabled")所有禁用的 input 元素
    :selected$(":selected")所有被选取的 input 元素
    :checked$(":checked")所有被选中的 input 元素

    //链式方法. 关键在于返回了当前对象 this this又具有其他方法. 如此即可一直链式下去
    var test = {
    print: function (msg) {
    console.log("print " + msg);
    return this;
    },
    //用循环来判断时间模拟sleep. 占用大量CPU 不推荐使用, 但是唯一的方法.
    delay: function (n) {
    var start = new Date().getTime();
    while (true) if (new Date().getTime() - start > n*1000) break;
    return this;
    }
    }
    ;
    test.print('a').delay(1).print('b').delay(1).print('c');





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