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  • Qt Quick快速入门之qml与C++交互

      C++中使用qml对象,直接使用findChild获取qml对象,然后调用setProperty方法设置属性,当然必须在加载qml之后才能使用,不然findChild找不到对象,用法如下。

        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
        QObject * text_Msg = engine.rootObjects()[0]->findChild<QObject*>("text_Msg");
        text_Msg->setProperty("color","red");

     

      qml使用C++对象,这也是Qt中Model/View的实现方法,下面是一个例子。

      首先,类需要继承自QObejct

    class User:public QObject
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(QString Name READ Name WRITE setName NOTIFY NameChanged)
        Q_PROPERTY(int Age READ Age WRITE setAge NOTIFY AgeChanged)
        Q_PROPERTY(QString Message READ Message WRITE setMessage NOTIFY MessageChanged)
    public:
        User();
        User(string name,int age);
    
        QString Name();
        void setName(QString name);
    
        int Age();
        void setAge(int age);
    
        QString Message();
        void setMessage(QString message);
    signals:
        void NameChanged();
        void AgeChanged();
        void MessageChanged();
    public slots:
    void editOk();    
    
    private :
        QString m_name;
        int m_age;
        QString m_message;
    };

      

    User::User()
    {
      this->setName("");
      this->setAge(0);
    }
    User::User(string name, int age)
    {
      QString q_name = QString::fromStdString(name);
      this->setName(q_name);
      this->setAge(age);
    }
    
    QString User::Name()
    {
      return m_name;
    }
    void User::setName(QString name)
    {
      m_name = name;
      emit NameChanged();
      setMessage(QString("名称改变为:%1").arg(name));
    }
    
    int User::Age()
    {
      return m_age;
    }
    void User::setAge(int age)
    {
      m_age = age;
      emit AgeChanged();
      setMessage(QString("年龄改变为:%1").arg(age));
    }
    
    QString User::Message()
    {
        return m_message;
    }
    
    void User::setMessage(QString message)
    {
        m_message = message;
        emit MessageChanged();
    }
    void User::editOk()
    {
        setMessage("您点击了确定按钮");
    }

       然后,需要向qml中注册这个类,这样我们在qml中就可以导入这个类了

    qmlRegisterType<User>("Models.User",1,0,"UserModel");

      

    import Models.User 1.0

      通常,直接将对象设置到qml对象的上下文,然后在qml中使用C++对象的属性

        QQmlApplicationEngine engine;
        QQmlContext* context = engine.rootContext();
        User* userModel = new User("测试",20);
        context->setContextProperty("testUserModel",userModel);
    GridLayout{
            anchors.centerIn: parent
            300
            columnSpacing: 10
            rowSpacing: 10
            rows:4
            columns:2
    
            Item{
                Layout.row: 0
                Layout.column: 0
                100
                height:30
                Text{
                    text:"Name:"
                    anchors.centerIn: parent
                }
            }
            Item{
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                Layout.column: 1
                Layout.fillWidth: true
                height:30
                TextField{
                    anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                    parent.width
                    height:24
                    id:textfield_Name
                    text: testUserModel.Name
                    onEditingFinished: {
                        testUserModel.Name = textfield_Name.text;
                    }
                }
            }
    
            Item{
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                Text{
                    text:"Age:"
                    anchors.centerIn: parent
                }
            }
            Item{
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                height:30
                TextField{
                    anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                    parent.width
                    height:24
                    id:textfield_Age
                    text:testUserModel.Age
                    onEditingFinished: {
                        testUserModel.Age = textfield_Age.text;
                    }
                }
            }
    
            Item{
                Layout.row: 2
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                Layout.columnSpan: 2
                RowLayout{
                    anchors.centerIn: parent
                    Button{
                        id:button_OK
                        text:"确定"
                        action: button_OK_Action
                        onClicked:{
                            testUserModel.editOk();
                        }
                    }
                    Button{
                        id:button_Cancel
                        text:"取消"
                        onClicked: {
                            Qt.quit();
                        }
                    }
                }
            }
    
            Item{
                Layout.row: 3
                Layout.column: 0
                Layout.fillWidth: true
                height: 30
                Layout.columnSpan: 2
                Text {
                    id: text_Msg
                    objectName: "text_Msg"
                    text: testUserModel.Message
                    anchors.fill: parent
                    verticalAlignment: Qt.AlignVCenter
                }
            }
    
        }

      在qml中绑定C++对象的属性时,其实是执行C++对象属性的READ方法;而设置属性时,则是执行WRITE方法;C++属性的NOTIFY方法用于属性变更通知,当我们调用该方法时(通常在前面加上emit表示这是个信号方法),qml中的属性绑定就会再次执行READ方法。

      下面是效果,编辑框失去焦点时,就会设置属性,进而调用C++对象的WRITE方法,然后在WRITE方法中更新其他属性。

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