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  • 第十六周学习总结

    博文正文开头格式:(2分)

    项目

    内容

    这个作业属于哪个课程

    https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh

    这个作业的要求在哪里

    https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html

    作业学习目标

    (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

    (2) 掌握线程概念;

    (3) 掌握线程创建的两种技术。

    (4)学习应用程序的GUI

    本章内容:

    14.1什么是线程

    1.进程--概念

    要解释线程,就必须明白什么是进程。

    什么是进程呢?

        进程是指运行中的应用程序,每个进程都有自己独立的地址空间(内存空间),比如用户点击桌面的IE浏览器,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配独立的地址空间。当用户再次点击左面的IE浏览器,又启动了一个进程,操作系统将为新的进程分配新的独立的地址空间。目前操作系统都支持多进程。

    要点:用户每启动一个进程,操作系统就会为该进程分配一个独立的内存空间。

    2.线程--概念

    在明白进程后,就比较容易理解线程的概念。

    什么是线程呢?

        是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。线程有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

    3.线程

    1、线程是轻量级的进程

    2、线程没有独立的地址空间(内存空间)

    3、线程是由进程创建的(寄生在进程)

    4、一个进程可以拥有多个线程-->这就是我们常说的多线程编程

    5、线程有几种状态:

      a、新建状态(new)

      b、就绪状态(Runnable)

      c、运行状态(Running)

      d、阻塞状态(Blocked)

      e、死亡状态(Dead)

    4.线程有什么用处

    java程序中流传一句话,不会使用线程就别跟别人说自己学过java。目前绝大部分应用程序都会涉及到多并发的问题。只要应用程序涉及到并发,就离不开多线程编程。

    5.线程--如何使用

    在java中一个类要当作线程来使用有两种方法。

    1、继承Thread类,并重写run函数

    2、实现Runnable接口,并重写run函数

    因为java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程。

    14.2中断线程

     Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二: 

    (1)一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自 然死亡。 

    (2)二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法 而意外死亡。 

    可以调用线程的stop 方 法 杀 死 一 个 线 程 (thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。

    其他判断和影响线程状态的方法:

    (1)join():等待指定线程的终止。 

    (2)join(long millis):经过指定时间等待终止指定 的线程。 

    (3)isAlive():测试当前线程是否在活动。 

    (4)yield():让当前线程由“运行状态”进入到“就 绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程 获取执行权。

    14.3线程状态

    Java中线程的状态分为6种。

    1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
    2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
    线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
    3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
    4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
    5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
    6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

    这6种状态定义在Thread类的State枚举中,可查看源码进行一一对应。

    线程的状态图     

    第二部分:实验部分

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

    (2) 掌握线程概念;

    (3) 掌握线程创建的两种技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1

    elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

    将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

    掌握创建JAR文件的方法;

    程序代码如下:

    复制代码
    package resource;
     
    import java.awt.*;
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * @version 1.41 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ResourceTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ResourceTestFrame();
             frame.setTitle("ResourceTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
     
    /**
     * A frame that loads image and text resources.
     */
    class ResourceTestFrame extends JFrame
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
     
       public ResourceTestFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");//找到指定位置的图像文件,返回一个可以加载资源的URL
          Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//将加载的about.gif图像设置为图标
          setIconImage(img);
     
          JTextArea textArea = new JTextArea();
          InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文本文件内容
          try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))//将读取到的about.txt文本文件里内容显示到文本区
          {
             while (in.hasNext())//读取文本文件
                textArea.append(in.nextLine() + "
    ");
          }
          add(textArea);
       }
    }
    复制代码

     归档:

     

    实验1:测试程序2(10分)

    在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

    掌握线程概念;

    掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

    利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

    代码如下:

    复制代码
    class Lefthand extends Thread {
       public void run()
       {
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
               try{   sleep(500);   }
               catch(InterruptedException e)
               { System.out.println("Lefthand error.");}   
           }
      }
    }
    class Righthand extends Thread {
        public void run()
        {
             for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  sleep(300);  }
                 catch(InterruptedException e)
                 { System.out.println("Righthand error.");}
             }
        }
    }
    public class ThreadTest
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {     left=new Lefthand();
               right=new Righthand();
               left.start();
               right.start();
         }
    }
    复制代码

     实验输出结果截图为:

     利用Runnable接口改造后的程序代码为:

    复制代码
    package Thread;
       
     class Lefthands  implements Runnable{
          public void run() {
              for(int i=0;i<=5;i++)
                 {  System.out.println("You are Students!");
                     try{   Thread.sleep(500);   }     //休眠时间为500ms          
                     catch(InterruptedException e)     //中断异常
                     { System.out.println("Lefthand error.");}   
                }
           }
      }
     class Righthands  implements Runnable{
         public void run() {
             for(int i=0;i<=5;i++)
                {  System.out.println("I am a Teacher!");
                    try{   Thread.sleep(300);   }              
                    catch(InterruptedException e)
                    { System.out.println("Righthand error.");}   
                }
           }
      }
        public class TheadTest01 {
             public static void main(String args[]) {
                 Lefthands L=new Lefthands();
                 Righthands R=new Righthands();
                  
                 new Thread(L).start();//启动线程
                 new Thread(R).start();
         }
    }
    复制代码

    实验输出结果截图为:

     可以通过两种方法实现多线程,分别为:(1)利用Thread类的子类(2)用Runnable()接口实现线程

    (1)——定义Thread类的子类并实现用户线程操作,即 run()方法的实现。

             ——在适当的时候启动线程。

    (2)——首先设计一个实现Runnable接口的类;

             ——然后在类中根据需要重写run方法;

            ——再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;

            ——调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。

     测试程序3:

     l 在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

     l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

     l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;

     l 掌握线程创建的两种技术。

    复制代码
    package bounce;
     
    import java.awt.geom.*;
     
    /**
     * A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;
     
       /**
        * Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of the edges
        */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;//当球碰壁时回调球的位置
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;
          }
       }
     
       /**
        * Gets the shape of the ball at its current position.
        */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    }
    复制代码
    复制代码
    package bounce;
     
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * The component that draws the balls.
     * @version 1.34 2012-01-26
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BallComponent extends JPanel
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
     
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
     
       /**
        * Add a ball to the component.
        * @param b the ball to add
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
     
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          super.paintComponent(g); // erase background
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
        
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    }
    复制代码
    复制代码
    package bounce;
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * Shows an animated bouncing ball.
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Bounce
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
     
    /**
     * The frame with ball component and buttons.
     */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       private BallComponent comp;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 3;
     
       /**
        * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
        * Start and Close buttons
        */
       public BounceFrame()
       {
          setTitle("Bounce");
          comp = new BallComponent();
          add(comp, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();
          addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall()); //start表示加入一个球
          addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));//系统退出
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
          pack();
       }
     
       /**
        * Adds a button to a container.
        * @param c the container
        * @param title the button title
        * @param listener the action listener for the button
        */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
       {
          JButton button = new JButton(title);
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }
     
       /**
        * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
        */
       public void addBall()
       {
          try
          {
             Ball ball = new Ball();
             comp.add(ball);
     
             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
             {
                ball.move(comp.getBounds());
                comp.paint(comp.getGraphics());
                Thread.sleep(DELAY);
             }
          }
          catch (InterruptedException e)//中断异常
          {
          }
       }
    }
    复制代码

    实验输出结果截图为:

    bounceThread

    复制代码
    package bounceThread;
     
    import java.awt.geom.*;
     
    /**
       A ball that moves and bounces off the edges of a
       rectangle
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
    */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;
     
       /**
          Moves the ball to the next position, reversing direction
          if it hits one of the edges
       */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;
          }
       }
     
       /**
          Gets the shape of the ball at its current position.
       */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    }
    复制代码
    复制代码
    package bounceThread;
     
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * The component that draws the balls.
     * @version 1.34 2012-01-26
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BallComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
     
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
     
       /**
        * Add a ball to the panel.
        * @param b the ball to add
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
     
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
        
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    }
    复制代码
    复制代码
    package bounceThread;
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
     
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * Shows animated bouncing balls.
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BounceThread
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setTitle("BounceThread");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
     
    /**
     * The frame with panel and buttons.
     */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       private BallComponent comp;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 5;
     
     
       /**
        * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
        * Start and Close buttons
        */
       public BounceFrame()
       {
          comp = new BallComponent();
          add(comp, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();
          addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
          addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
          pack();
       }
     
       /**
        * Adds a button to a container.
        * @param c the container
        * @param title the button title
        * @param listener the action listener for the button
        */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
       {
          JButton button = new JButton(title);
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }
     
       /**
        * Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce
        */
       public void addBall()
       {
          Ball ball = new Ball();
          comp.add(ball);
          Runnable r = () -> {
             try
             { 
                for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
                {
                   ball.move(comp.getBounds());
                   comp.repaint();
                   Thread.sleep(DELAY);
                }
             }
             catch (InterruptedException e)
             {
             }
          };
          Thread t = new Thread(r);
          t.start();
       }
    }
    复制代码

    实验输出结果截图为:

     实验总结:

    此课程在本学期学习中,前期问题教多,作为计算机专业学生,前提课程Java程序设计必不可少,没有良好的编程能力作为基础,此课程进行中,困难重重。但是在后期,不管我们每个人学习情况如何,我们基本对这些问题解决掉了,取长补短,达到了平衡状态。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/G19990718/p/12063552.html
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