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  • UVa 10256

    模板敲错了于是WA了好几遍……

    判断由红点和蓝点分别组成的两个凸包是否相离,是输出Yes,否输出No。

    训练指南上的分析:

    1.任取红凸包上的一条线段和蓝凸包上的一条线段,判断二者是否相交。如果相交(不一定是规范相交,有公共点就算相交),则无解

    2.任取一个红点,判断是否在蓝凸包内。如果是,则无解。蓝点红凸包同理。

    其中任何一个凸包退化成点或者线段时需要特判。

    其实只需要把上面两个判断顺序颠倒一下,就可以不需要特判。

    先判断点是否在凸包内,因为这个考虑了点在凸包边界上的情况,所以后面判凸包线段是否相交时直接用规范相交判断即可。

    此时特殊情况包含在了上两种情况中,因此不需要特判。

      1 #include <cstdio>
      2 #include <cmath>
      3 #include <algorithm>
      4 
      5 using namespace std;
      6 
      7 const int MAXN = 540;
      8 
      9 const double eps = 1e-10;
     10 
     11 struct Point
     12 {
     13     double x, y;
     14     Point( double x = 0, double y = 0 ):x(x), y(y) { }
     15 };
     16 
     17 typedef Point Vector;
     18 
     19 Vector operator+( Vector A, Vector B )       //向量加
     20 {
     21     return Vector( A.x + B.x, A.y + B.y );
     22 }
     23 
     24 Vector operator-( Vector A, Vector B )       //向量减
     25 {
     26     return Vector( A.x - B.x, A.y - B.y );
     27 }
     28 
     29 Vector operator*( Vector A, double p )      //向量数乘
     30 {
     31     return Vector( A.x * p, A.y * p );
     32 }
     33 
     34 Vector operator/( Vector A, double p )      //向量数除
     35 {
     36     return Vector( A.x / p, A.y / p );
     37 }
     38 
     39 bool operator<( const Point& A, const Point& B )   //两点比较
     40 {
     41     return A.x < B.x || ( A.x == B.x && A.y < B.y );
     42 }
     43 
     44 int dcmp( double x )    //控制精度
     45 {
     46     if ( fabs(x) < eps ) return 0;
     47     else return x < 0 ? -1 : 1;
     48 }
     49 
     50 bool operator==( const Point& a, const Point& b )   //两点相等
     51 {
     52     return dcmp( a.x - b.x ) == 0 && dcmp( a.y - b.y ) == 0;
     53 }
     54 
     55 double Dot( Vector A, Vector B )    //向量点乘
     56 {
     57     return A.x * B.x + A.y * B.y;
     58 }
     59 
     60 double Length( Vector A )           //向量模
     61 {
     62     return sqrt( Dot( A, A ) );
     63 }
     64 
     65 double Angle( Vector A, Vector B )    //向量夹角
     66 {
     67     return acos( Dot(A, B) / Length(A) / Length(B) );
     68 }
     69 
     70 double Cross( Vector A, Vector B )   //向量叉积
     71 {
     72     return A.x * B.y - A.y * B.x;
     73 }
     74 
     75 double Area2( Point A, Point B, Point C )    //向量有向面积
     76 {
     77     return Cross( B - A, C - A );
     78 }
     79 
     80 Vector Rotate( Vector A, double rad )    //向量旋转
     81 {
     82     return Vector( A.x * cos(rad) - A.y * sin(rad), A.x * sin(rad) + A.y * cos(rad) );
     83 }
     84 
     85 Vector Normal( Vector A )    //向量单位法向量
     86 {
     87     double L = Length(A);
     88     return Vector( -A.y / L, A.x / L );
     89 }
     90 
     91 Point GetLineIntersection( Point P, Vector v, Point Q, Vector w )   //两直线交点
     92 {
     93     Vector u = P - Q;
     94     double t = Cross( w, u ) / Cross( v, w );
     95     return P + v * t;
     96 }
     97 
     98 double DistanceToLine( Point P, Point A, Point B )    //点到直线的距离
     99 {
    100     Vector v1 = B - A, v2 = P - A;
    101     return fabs( Cross( v1, v2 ) ) / Length(v1);
    102 }
    103 
    104 double DistanceToSegment( Point P, Point A, Point B )   //点到线段的距离
    105 {
    106     if ( A == B ) return Length( P - A );
    107     Vector v1 = B - A, v2 = P - A, v3 = P - B;
    108     if ( dcmp( Dot(v1, v2) ) < 0 ) return Length(v2);
    109     else if ( dcmp( Dot(v1, v3) ) > 0 ) return Length(v3);
    110     else return fabs( Cross( v1, v2 ) ) / Length(v1);
    111 }
    112 
    113 Point GetLineProjection( Point P, Point A, Point B )    // 点在直线上的投影
    114 {
    115     Vector v = B - A;
    116     return A + v*( Dot(v, P - A) / Dot( v, v ) );
    117 }
    118 
    119 bool SegmentProperIntersection( Point a1, Point a2, Point b1, Point b2 )  //线段相交,交点不在端点
    120 {
    121     double c1 = Cross( a2 - a1, b1 - a1 ), c2 = Cross( a2 - a1, b2 - a1 ),
    122                 c3 = Cross( b2 - b1, a1 - b1 ), c4 = Cross( b2 - b1, a2 - b1 );
    123     return dcmp(c1)*dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3) * dcmp(c4) < 0;
    124 }
    125 
    126 bool OnSegment( Point p, Point a1, Point a2 )   //点在线段上,不包含端点
    127 {
    128     return dcmp( Cross(a1 - p, a2 - p) ) == 0 && dcmp( Dot( a1 - p, a2 - p ) ) < 0;
    129 }
    130 
    131 double toRad( double deg )   //角度转弧度
    132 {
    133     return deg / 180.0 * acos( -1.0 );
    134 }
    135 
    136 int ConvexHull( Point *p, int n, Point *ch )    //求凸包
    137 {
    138     sort( p, p + n );
    139     n = unique( p, p + n ) - p;
    140     int m = 0;
    141     for ( int i = 0; i < n; ++i )
    142     {
    143         while ( m > 1 && Cross( ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2] ) <= 0 ) --m;
    144         ch[m++] = p[i];
    145     }
    146 
    147     int k = m;
    148     for ( int i = n - 2; i >= 0; --i )
    149     {
    150         while ( m > k && Cross( ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2] ) <= 0 ) --m;
    151         ch[m++] = p[i];
    152     }
    153 
    154     if ( n > 1 ) --m;
    155     return m;
    156 }
    157 
    158 int isPointInPolygon( Point p, Point *poly, int n )   //判断一点是否在凸包内
    159 {
    160     int wn = 0;
    161 
    162     for ( int i = 0; i < n; ++i )
    163     {
    164         Point& p1 = poly[i], p2 = poly[ (i + 1)%n ];
    165         if ( p == p1 || p == p2 || OnSegment( p, p1, p2 ) ) return -1;  //在边界上
    166         int k = dcmp( Cross( p2 - p1, p - p1 ) );
    167         int d1 = dcmp( p1.y - p.y );
    168         int d2 = dcmp( p2.y - p.y );
    169         if ( k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0 ) ++wn;
    170         if ( k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0 ) --wn;
    171     }
    172 
    173     if ( wn ) return 1;   //内部
    174     return 0;             //外部
    175 }
    176 
    177 double PolygonArea( Point *p, int n )   //多边形有向面积
    178 {
    179     double area = 0;
    180     for ( int i = 1; i < n - 1; ++i )
    181         area += Cross( p[i] - p[0], p[i + 1] - p[0] );
    182     return area / 2.0;
    183 }
    184 
    185 bool checkConvexHullIntersection( Point *a, Point *b, int na, int nb )
    186 {
    187     for ( int i = 0; i < na; ++i )
    188         if ( isPointInPolygon( a[i], b, nb ) ) return true;
    189 
    190     for ( int i = 0; i < nb; ++i )
    191         if ( isPointInPolygon( b[i], a, na ) ) return true;
    192 
    193     for ( int i = 0; i < na; ++i )
    194         for ( int j = 0; j < nb; ++j )
    195             if ( SegmentProperIntersection(a[i], a[ (i + 1) % na ], b[j], b[ (j + 1) % nb ] ) ) return true;
    196 
    197     return false;
    198 }
    199 
    200 Point M[MAXN], chM[MAXN];
    201 Point C[MAXN], chC[MAXN];
    202 
    203 int main()
    204 {
    205     int Mn, Cn;
    206     while ( scanf( "%d%d", &Mn, &Cn ), Mn || Cn )
    207     {
    208         for ( int i = 0; i < Mn; ++i )
    209             scanf( "%lf%lf", &M[i].x, &M[i].y );
    210 
    211         for ( int i = 0; i < Cn; ++i )
    212             scanf( "%lf%lf", &C[i].x, &C[i].y );
    213 
    214         int Mcnt = ConvexHull( M, Mn, chM );
    215         int Ccnt = ConvexHull( C, Cn, chC );
    216 
    217         if ( checkConvexHullIntersection( chM, chC, Mcnt, Ccnt ) ) puts("No");
    218         else puts("Yes");
    219     }
    220     return 0;
    221 }
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