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  • C#设计模式2--------简单工厂模式

    简单工厂模式介绍:

      简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂  模式的一个特殊实现。

    简单工厂模式的优缺点:

      优点
        工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织     的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
      缺点
        由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
        当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
        这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

      使用场景
        工厂类负责创建的对象比较少;
        客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
        由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

    简单工厂模式的例子:

      饮料案例:

    饮料类代码:

    namespace Chapter_07简单工厂
    {
        /// <summary>
        /// 饮料类 父类
        /// </summary>
        public class Drink
        {
            //虚方法
            public virtual void Driking() { 
            }
        }
    }

    可乐类代码:

    namespace Chapter_07简单工厂
    {
        /// <summary>
        /// 可乐类
        /// </summary>
        public class Cola:Drink
        {
            //重写父类的Driking()方法
            public override void Driking()
            {
                Console.WriteLine("Cola");
            }
        }
    }

    雪碧类代码:

    namespace Chapter_07简单工厂
    {
        /// <summary>
        /// 雪碧类
        /// </summary>
        public class Sprite:Drink
        {
            //重写父类的Driking()方法
            public override void Driking()
            {
                Console.WriteLine("Sprite");
            }
        }
    }

    饮料工厂类代码:

    namespace Chapter_07简单工厂
    {
        /// <summary>
        /// 饮料工厂类
        /// </summary>
        class DrinkFactory
        {
            public static Drink Init(string type) {
                Drink drink = null;
                switch(type){
                    case "可乐":
                        drink = new Cola();
                        break;
                    case "雪碧":
                        drink = new Sprite();
                        break;
                }
                return drink;
            }
        }
    }

    Main方法:

    namespace Chapter_07简单工厂
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("请输入你要喝的饮料");
                string type=Console.ReadLine();
                Drink drink=DrinkFactory.Init(type);
                drink.Driking();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GIRLANDBOYS/p/7090932.html
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