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  • 多线程相关(pthread 、NSThread 、GCD、NSOperation)

    • 进程

      • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 线程

      • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
      • 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
    • 多线程

      • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
      • 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
    • 多线程原理

      • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    • 多线程优缺点

      • 优点
        • 能适当提高程序的执行效率
        • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
      • 缺点
        • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
        • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
        • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    pthread

      • 类型:
        C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
    /*
    参数:
       1. 线程代号的地址
       2. 线程的属性
       3. 调用函数的指针
          - void *(*)(void *)
          - 返回值 (函数指针)(参数)
          - void * 和 OC 中的 id 是等价的
       4. 传递给该函数的参数
    返回值:
       如果是0,表示正确
       如果是非0,表示错误码
    */
    NSString *str = @"lnj";
      pthread_t thid;
      int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
      if (res == 0) {
          NSLog(@"OK");
      } else {
          NSLog(@"error %d", res);
      }

    NSThread

    • 一个NSThread对象就代表一条线程

    • 创建线程的几种方式

    • alloc/init
      // 1.创建线程
        NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"];
        // 设置线程名称
        [thread setName:@"xmg"];
        // 设置线程的优先级
        // 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性更大
        [thread setThreadPriority:1.0];
        // 2.启动线程
        [thread start]; 
    • detach/performSelector
      • 优点:简单快捷
      • 缺点:无法对线程进行更详细的设置
    // 1.创建线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"];
    
    // 1.创建线程
    // 注意: Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全
        [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];
    • 多线程的安全隐患
      • 被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    
    • 互斥锁的优缺点
      优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
      缺点:需要消耗大量的CPU资源

    • 互斥锁注意点

      • 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
      • 锁定范围越大, 性能越差

    • 原子和非原子属性

      • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
      • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
    • 自旋锁 & 互斥锁

      • 共同点
        都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
      • 不同点
        • 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入"休眠"状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被"唤醒"
        • 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会"一直等待"锁定代码执行完成!
          自旋锁更适合执行非常短的代码!

      • 线程间通信

        • 子线程做耗时操作, 主线程更新数据
    [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
    
      /*
       waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成!
       YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
       NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码
       */
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES];

    GCD

    • GCD中有2个核心概念

      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • 执行任务

      • 同步方法: dispatch_sync
      • 异步方法: dispatch_async
      • 同步和异步的区别
        • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 队列

      • 并发队列
        • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
      • 串行队列
        • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 注意点

      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
        • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
        • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    • 各种任务队列搭配

      • 同步 + 串行
      • 同步 + 并发
      • 异步 + 串行
      • 异步 + 并发
      • 异步 + 主队列
      • 同步 + 主队列
    • GCD线程间通信
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    • GCD其它用法
    • 延时执行
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
    });

    一次性代码

    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
      // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    快速迭代

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
      // 执行10次代码,index顺序不确定
    });

    barrier

    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 不能是全局的并发队列
    • 所有的任务都必须在一个队列中
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • 队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });

    NSOperation

    • NSOperation的作用

      • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

      • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
      • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
      • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
      • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
    • NSOperation的子类
    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    使用NSOperation子类的方式有3种

    1.NSInvocationOperation
    2.NSBlockOperation
    3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
    • 1.NSInvocationOperation

      • 1.创建NSInvocationOperation对象
        - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

      • 2.调用start方法开始执行操作
        - (void)start;

        • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    注意

    - 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    - 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
    • 2.NSBlockOperation

      • 1.创建NSBlockOperation对象
        + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

      • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
        - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

    注意

    - 只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    NSOperationQueue

    • NSOperationQueue的作用

      • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
      • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
    • 添加操作到NSOperationQueue中
      - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
      - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    最大并发数

    • 什么是并发数

      • 同时执行的任务数
      • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
    • 最大并发数的相关方法
      - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
      - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    队列的取消、暂停、恢复

    • 取消队列的所有操作

      - (void)cancelAllOperations;

      提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

    • 暂停和恢复队列
      - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
      - (BOOL)isSuspended;

    操作依赖

    • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

      • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
        [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

      • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

    操作的监听

    • 可以监听一个操作的执行完毕
      - (void (^)(void))completionBlock;
      - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

    自定义NSOperation

    • 自定义NSOperation的步骤

      • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

      • 重写- (void)main方法的注意点:

        • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
        • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

    NSOperationQueue和GCD对比

    + GCD
        * 并发: 自己创建, 全局
        * 串行: 自己创建, 主队列
    + NSOperationQueue
        * 主队列: mainQueue
            + 永远在主线程中执行
        * 自己创建队列: alloc init
            + 会开启新的线程, 在子线程中执行
    + 如何控制并行和串行
        * maxConcurrentOperationCount = -1 ; 并行
        * 默认就是并行
        * maxConcurrentOperationCount = 1 ; 串行
        * maxConcurrentOperationCount = 0 ; 不会执行
    + 使用步骤:
        * 和GCD一样
        * 1.创建操作(任务)
        * 2.将任务添加到队列中
    + 快速添加任务的方法
    
    // 只要利用队列调用addOperationWithBlock:方法, 系统内部会自动封装成一个NSBlockOperation 
        然后再添加到队列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"3 == %@", [NSThread currentThread]);
        }];
    
    • 队列的暂停和恢复以及取消
      • 暂停
        • self.queue.suspended = YES;
        • 注意点:暂停其实是暂停下一个任务, 而不能暂停当前任务
      • 恢复
        • self.queue.suspended = NO;
        • 注意点: 恢复之后会继续执行队列中没有被执行的操作
      • 取消
        • [self.queue cancelAllOperations];
        • 实现原理: 调用所有操作的cancel方法
        • 注意点: 取消其实是取消下一个任务, 而不能取消当前任务
        • 如果自定义操作中做了很多耗时操作, 苹果建议定期检查是否已经取消了
    - (void)main
    {
        // 耗时操作1
        for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
            NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
        }
        NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
    
        // 耗时操作2
        for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
            NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
        }
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
        NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
        // 好所操作3
        for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
            NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
        }
    }
    • 队列之间的依赖
      • 在操作添加到队列之前, 利用操作调用addDependency, 就快要添加依赖
      • 添加依赖之后, 只有所有依赖的任务都执行完毕, 才会执行当前任务
      • 注意点: 不要相互依赖
      • 特点: 跨队列依赖(GCD默认是不支持)
     // 3.添加依赖
        [op5 addDependency:op1];
        [op5 addDependency:op2];
        [op5 addDependency:op3];
        [op5 addDependency:op4];
    • 操作的监听

      • 只需要利用操作调用completionBlock即可
      • 只要任务执行完毕, 就会回调completionBlock
    • 线程间的通信

      • 将任务添加到自己创建的队列中
      • 再利用mainQueue回到主队列

     思维导图:

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    mac idea 常见错误记录
    mac 常用操作命令记录
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    运行maven install命令时出现错误(BUILD FAILURE)
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