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  • 前端基础之JavaScript

    JavaScript概述

      JavaScript(JS)  前端编程语言
      JS跟Java没有半毛钱关系,纯粹是为了蹭当时红极一时java的热度

    ECMAScript和JavaScript的关系

      1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

    该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

    因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

    ECMAScript的历史(版本的更新)

    注:ES6就是指ECMAScript 6。

    一个完整的JavaScrip实现是由一下3个不容的部分组成的:

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

    简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

    JavaScript 是脚本语言
    JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
    JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
    JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
    JavaScript 很容易学习。

    JavaScript引入方式

    Script标签内的代码

    <script>
      // 在这里写你的JS代码
    </script>

    引入外部的JS文件

    <script src="myscript.js"></script>

    代码演示:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="jQuery-3.4.1.js"></script>
        <script>
            alert(提示弹框)
        </script>
        <script src="js的引入方式.html"></script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

    第二种是直接建JavaScript文件书写

    JavaScript语言规范

    注释(注释是代码字母)

    // 这是单行注释
    
    /*
    这是
    多行注释
    */

    结束符号

    JavaScript中的语句要以分号(;)作为结束符号
    

     

    JS中:一般不加分号也不会报错,在浏览器中需要用右键检查来查看才能看得出

    变量的声明

    1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
    2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
    var name = "Alex";
    var age = 18;

    注意:

    变量名是区分大小写的。
    推荐使用驼峰式命名规则。
    保留字不能用做变量名。
    

    ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

    例如:for循环的计数器就很适合使用let命令

    for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

    ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3
    // TypeError: "PI" is read-only

    JavaScript数据类型

      JavaScript拥有动态类型

    var x;  // 此时x是undefined
    var x = 1;  // 此时x是数字
    var x = "Alex"  // 此时x是字符串

    数值(number)

    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型.

    var a = 12.34;
    var b = 20;
    var c = 123e5;  // 12300000
    var d = 123e-5;  // 0.00123

    还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

    常用方法:

    parseInt("123")  // 返回123
    parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
    parseFloat("123.456")  // 返回123.456

    数值之间的转换

    字符串(String)

    var a = "Hello"
    var b = "world;
    var c = a + b; 
    console.log(c);  // 得到Helloworld

    常用的方法有:

    与python语法形成对比记忆

    关于slice、split:切分,切割

    补充的点:

    ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。

    它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

    // 普通的字符串
    ‘这是普通的字符串’
    // 多行文本
    ‘这是多行的’
    // 字符串中嵌入变量
    
    var name = "jack",time = "today";
    'hello $ {name},how are you ${time}? '

    注意:

    如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

    JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

    拼接字符串一般使用“+”

    布尔值(Boolean)

      区别于Python,true和false都是小写。

    var a = true;
    var b = false;

    ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false

    null和undefined

    null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
    undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

    null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,

    值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。 

    对象(Object)

    JavaStript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数....JavaStript 允许自定义对象

    JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

    数组

    数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值,类似于python中的列表。

    var a = [123, "ABC"];
    console.log(a[1]);  // 输出"ABC"
    

    常用的方法:

    .length:数组的大小

    .push(ele):尾部追加元素

    .pop():获取尾部的元素

    .unshift():头部 插入元素

    .shift():头部溢出元素

     实例:

     forEach()

    语法:

    forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
    

    currentValue:必须的,当前元素

    index:可选.当前元素的索引值

    arr:可选.当前元素所属的数组对象

    thisValue:可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。
    如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

    splice()

    语法:

    splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
    

    map()

    语法:

    map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
    

    类型查询

    typeof "abc"  // "string"
    typeof null  // "object"
    typeof true  // "boolean"
    typeof 123 // "number"
    

    typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

    对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

    • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
    • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
    • number - 如果变量是 Number 类型的
    • string - 如果变量是 String 类型的
    • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

    运算符

    算数运算符

    + - * / % ++ --
    
    var x=10;
    var res1=x++;
    var res2=++x;
    res1;
    10
    res2;
    12
    

    这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

    比较运算符

    > >= < <= != == === !==
    

    注意:

    1 == “1”  // true  弱等于
    1 === "1"  // false 强等于
    //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
    //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

     逻辑运算符

    与或非:

    && || !
    

    赋值运算符

    = += -= *= /=
    

    流程控制 

    if-else

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("yes");
    }else {
      console.log("no");
    }
    

    if-else if-else 

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("a > 5");
    }else if (a < 5) {
      console.log("a < 5");
    }else {
      console.log("a = 5");
    }

    switch 

    var day = new Date().getDay();
    switch (day) {
      case 0:
      console.log("Sunday");
      break;
      case 1:
      console.log("Monday");
      break;
    default:
      console.log("...")
    }

    switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

    for

    for (var i=0;i<10;i++) {
      console.log(i);
    }

     while

    var i = 0;
    while (i < 10) {
      console.log(i);
      i++;
    }

    三元运算(表达式)

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = a > b ? a : b
    //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
    var a=10,b=20;
    var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
    x
    10

    函数

      函数定义

    JavaScript中的函数和python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

    // 普通函数定义
    function f1() {
      console.log("Hello world!");
    }
    
    // 带参数的函数
    function f2(a, b) {
      console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
      console.log(arguments.length);
      console.log(a, b);
    }
    
    // 带返回值的函数
    function sum(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);  // 调用函数
    
    // 匿名函数方式
    var sum = function(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);

     ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;
    // 等同于
    var f = function(v){
      return v;
    }

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function(){return 5};
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2){
      return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
    }

    函数中的arguments参数(数组)

    function add(a,b){
      console.log(a+b);
      console.log(arguments.length);
     console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
    }
    
    add(1,2)
    
    输出:
    3
    2
    1

    注意:

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

    函数的全局变量和局部变量

    局部变量:

    在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。
    只要函数运行完毕,本地变量就会被删除

    全局变量:

    在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它
    

    变量生存周期

    JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
    局部变量会在函数运行以后被删除。
    全局变量会在页面关闭后被删除。
    

    作用域

    首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!
    

    几个例子理解全局变量和局部变量:

    var city = "BeiJing";
    function f() {
      var city = "ShangHai";
      function inner(){
        var city = "ShenZhen";
        console.log(city);
      }
      inner();
    }
    
    f();  //输出结果是?

    》》》shangzhen

    2:函数的查找关系,在定义阶段就已经固定了

    var city = "BeiJing";
    function Bar() {
      console.log(city);
    }
    function f() {
      var city = "ShangHai";
      return Bar;
    }
    var ret = f();
    ret();  // 打印结果是?

    >>>Beijing

    3:闭包

    var city = "BeiJing";
    function f(){
        var city = "ShangHai";
        function inner(){
            console.log(city);
        }
        return inner;
    }
    var ret = f();
    ret();

     

    词法分析(尝试理解)

    JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

    内置对象和方法:相当于python中的内置函数

    注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

     自定义对象

    JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

    var a = {"name": "Alex", "age": 18};
    console.log(a.name);
    console.log(a["age"]);
    

    创建对象:

    var person=new Object();  // 创建一个person对象
    person.name="Alex";  // person对象的name属性
    person.age=18;  // person对象的age属性

     Date对象

    创建Date对象

    //方法1:不指定参数
    var d1 = new Date();
    console.log(d1.toLocaleString());
    //方法2:参数为日期字符串
    var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
    console.log(d2.toLocaleString());
    var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
    console.log(d3.toLocaleString());
    //方法3:参数为毫秒数
    var d3 = new Date(5000);
    console.log(d3.toLocaleString());
    console.log(d3.toUTCString());
    
    //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
    var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
    console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

    Date对象的方法:

    var d = new Date(); 
    //getDate()                 获取日
    //getDay ()                 获取星期
    //getMonth ()               获取月(0-11)
    //getFullYear ()            获取完整年份
    //getYear ()                获取年
    //getHours ()               获取小时
    //getMinutes ()             获取分钟
    //getSeconds ()             获取秒
    //getMilliseconds ()        获取毫秒
    //getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

    月份的表示是:0~11,想要获取正常的月份需+1

    练习题:

      编写代码,将当前的日期按照“2017-12-27 11:11  星期三” 格式输出。

    const WEEKMAP = {  
      0:"星期天",
      1:"星期一",
      2:"星期二",
      3:"星期三",
      4:"星期四",
      5:"星期五",
      6:"星期六"
    };  //定义一个数字与星期的对应关系对象
    
    
    function showTime() {
        var d1 = new Date();
        var year = d1.getFullYear();
        var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是从0~11
        var day = d1.getDate();
        var hour = d1.getHours();
        var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元运算
    
        var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是从0~6
    
        var strTime = `
        ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
        `;
        console.log(strTime)
    };
    
    showTime();
    练习参考

    JSON对象

    关键字:parse、stringift

    var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
    var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
    // JSON字符串转换成对象
    var obj = JSON.parse(str1); 
    // 对象转换成JSON字符串
    var str = JSON.stringify(obj1);

    RegExp对象

    // 定义正则表达式两种方式
    var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
    
    // 正则校验数据
    reg1.test('jason666')
    reg2.test('jason666')
    
    /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

    全局匹配

    var s1 = 'egondsb dsb dsb';
    s1.match(/s/)
    s1.match(/s/g)
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
    reg2.test('egondsb');
    reg2.test('egondsb');
    reg2.lastIndex;
    /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

    扩展知识点

      Math对象

    abs(x)      返回数的绝对值。
    exp(x)      返回 e 的指数。
    floor(x)    对数进行下舍入。
    log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
    max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
    min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
    pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
    random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
    sin(x)      返回数的正弦。
    sqrt(x)     返回数的平方根。
    tan(x)      返回角的正切。

      

      

      

      

      

     

     

     

      

      

      

      

      

     

      

      

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