zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HGE DirectX9.0C版本修改已经完成,发图祝贺一下。

    完全 DirectX9.0C改造,并且修改了资源载入部分。完成的效果如下图:

      图片格式是:png,当然完全可以加载任何 DirectX9支持的图片格式。而且资源文件也不需要特地指定封包为那种格式的图片文件。

      网上也有HGEDx9的单元文件,这个文件挺搞笑的。RHW常量格式和灵活的顶点格式是不能够共存的,而且HGE在初始化设备的时
    候就已经设置了投影矩阵,这个时候绘制的顶点数据投影在屏幕的时候就已经是二维的。DX8和DX9还是有很多不一致的地方。两种版本混用是非常非常容易出问题的。

      当然距离达到:网络游戏——降龙之剑的效果还是有一段路要走的。我指的是他的基本画面效果,其实它的色彩方面还是有问题的,一些地方失真了,这个可能跟它对图片像素位的要求有关系。而且如果在窗口化比如1024X768的情况下,他的画面一些地方就出现了问题,或者显示不出来,这个跟它的切片高度有关系的。而且人物在建筑物后面是直接被挡住,而没有画出半透明的效果。显然程序员对于二维游戏制作的经验是不太足的。

      还有它的骑马部分就令人汗颜得很,这个跟美工的技术就直接有关了。

  • 相关阅读:
    VirtualBox 安装增强工具Guest Additions 【转载】
    全面认识计算机启动过程【转载】
    Linux下使用mke2fsk格式化虚拟磁盘分区的方法
    什么是posix
    bochs默认没有pci的
    剑指offer中二进制中1的个数
    原码、补码、反码的概念
    初识hadoop
    chord原理的解读
    深度学习概述:从感知机到深度网络
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/p/2376125.html
Copyright © 2011-2022 走看看