zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 专属自己的二维游戏引擎【八】

      经过一段时间的奋战,终于成功架构出一款针对二维游戏开发的D3D绘图引擎。

      并且集成为一组控件安装到IDE上面,方便调用。

      制作开发二维游戏可以完全告别DDRAW7和D3D8.0的时代。

      其实还是要感谢HGE的作者,虽然我的代码结构只使用了很少HGE方面的东西,但是HGE不失作为一种很好的学习和参考资料。

      其实早在采用Delphi开发之前,我就已经使用C++做过一些这方面的例子,说真的,如果没有最初的纯D3DAPI架设的经验。。

      那么要成功架构出一款绘图引擎是不可能的。

      就好像你要修改HGE那些代码结构一样,如果没有D3D的基础,显然是无法了解那些地方是需要修改一样。

      这些不重要了。

      AsphyreSphinx这个纯Delphi的引擎也可以使用,只是这个引擎是不可控制的。

      看过代码都应该知道,作者封装得——个人认为挺复杂的,呵呵。

      尤其是更不应该采用RHW的架构。不过挺佩服作者的,GUI控件完全从底层架构起来,高手啊。

      只是他的针对性其实是三维方面的,从最新的更新可以看出来。

      其实真的很复杂,很难把控。

      而我需要的是自己清楚和可以控制的代码结构,至少出了问题,我知道是什么原因。

      至少我需要增加功能的时候,我知道从那里入手,而且不需要修改太多地方。

      至少我知道,绘图底层不必去碰它了,原因其实很简单。这些其实都是这样子的。

      

      接下来该到了正式开发游戏了。

  • 相关阅读:
    angularjs1-8,cacheFactory,sce
    angularjs1-7,http,location
    angularjs1-7,供应商
    angularjs1-6,自定义服务
    UI设计师不可不知的安卓屏幕知识-安卓100分享
    k8s ingres 的安装与使用
    get、put、post、delete含义与区别
    [影像技术与PACS] 从技术角度看国内部份PACS厂商
    UML类图符号 各种关系说明以及举例
    理解 Delphi 的类(八)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/p/2602858.html
Copyright © 2011-2022 走看看