1、类(Class)
是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的描述。
2、接口(Interface)
描述了一个类或构件的一个服务的操作集。
3、协作(Collaboration)
定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色或其他元素构成的一个群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。
4、用况(Use Case)
是对一组动作的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果,用况用于对模型中的行为事物结构化;用况
是通过协作实现的;(例如:Borrow bOOKS from a library[从图书馆借书就是一个用况])。
5、主动类(Active Class)
其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能够启动控制活动。
6、构件(Component)
是系统中物理的,可替代的部件,它遵循且提供一组接口的实现。
7、节点(Node)
是运行时存在的物理元素,它表示一种可计算的资源,他通常至少有一些记忆能力和处理能力。
8、交互(Interaction)
是这样一种行为,他由在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换消息组成;(表示方式:一根带实心三角箭头的实线)。
9、状态机(State Machine)
是这样一种行为,他描述了一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列。
10、包(Package)
是把元素组织称组的机制,这种机制具有多种用途。
11、注释事物(Annotation thing)
12、依赖(Dependency)
是两个事物间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另外一个事物的语义;(表示方式:一根带箭头的虚线)。
13、泛化(Generalization)
是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象;(表示方式:一根带空心三角箭头的实线)。
14、关联(Association)
结构关系,它描述了一组链接,是对象之间的连接;(表示方式:一根实线,可以表示对象之间的对应关系:一对多,多对多等)。
15、实现(Realization)
是类之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约;在两种地方要遇到实现关系:
一种是:在接口和实现它们的类和构件之间;另外一种:在用况和实现他们的协作之间;(表示方式:一根带空心三角箭头的虚线)。