实验四 类的继承
一.实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
二.实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
三.实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
*四.实验代码
抽象类
package 第七周;
public abstract class 作业 {
public abstract double S();
}
**矩形面积
package 第七周;
public class 矩形面积 extends 作业 {
public double q, w;
public 矩形面积 (double q, double w) {
this.setQ(q);
this.setW(w);
}
public double getQ() {
return q;
}
public void setQ(double q) {
this.q = q;
}
public double getW() {
return w;
}
public void setW(double w) {
this.w = w;
}
public double S() {
double s = q * w;
return s;
}
}
三角形面积
package 第七周;
public class 三角形面积 extends 作业 {
private double a, b, c;
public 三角形面积 (double a, double b, double c) {
this.setA(a);
this.setB(b);
this.setC(c);
}
public double getA() {
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}
public double getP() {
double p = ((a + b + c) / 2);
return p;
}
public double S() {
double s = Math.sqrt(getP() * (getP() - a) * (getP() - b) * (getP() - c));
return s;
}
}
圆面积
package 第七周;
public class 圆面积 extends 作业 {
public double redius;
public 圆面积 (double redius) {
this.redius = redius;
}
public double getRedius() {
return redius;
}
public void setRedius(double redius) {
this.redius = redius;
}
public double S() {
double s = Math.pow(redius, 2) * 3.14;
return s;
}
}
输出类
package 第七周;
public class 输出 {
public static void main(String[] args) {
三角形面积 san = new 三角形面积(3,4,5);
矩形面积 ju = new 矩形面积(5, 5);
圆面积 yuan = new 圆面积(8);
System.out.println("三角形面积:" + san.S());
System.out.println("矩形面积:" + ju.S());
System.out.println("圆面积:" + yuan.S());
}
}
二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
五.实验代码
圆类
class Cricle implements Shape {
public double redius;
public Cricle(double redius) {
this.redius = redius;
}
public double getRedius() {
return redius;
}
public void setRedius(double redius) {
this.redius = redius;
}
public double SSS() {
double s = Math.pow(redius, 2) * 3.14;
return s;
}
public void size() {
System.out.println("圆的大小为" + SSS());
}
}
直线类
class zx implements Shape {
public double h;
public zx(double h) {
this.h = h;
}
public double getH() {
return h;
}
public void setH(double h) {
this.h = h;
}
public double S() {
double s = h;
return s;
}
public void size() {
System.out.println("直线的大小为" + S());
}
}
输出类
package 第七周;
public class 输出1 {
public static void main(String[] args) {
Shape str1 = new Cricle(20);
Shape str2 = new zx(20);
str1.size();
str2.size();
}
}