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  • 个人博客作业

    个人博客作业

    快速阅读《构建之法》后提出的问题

    1.单元测试是否必须要快?

    • 第二章开始时提到了一个好的单元测试的标准。作者认为,单元测试应该准确、快速地保证程序基本模块的正确性,我对这一点表示肯定。但接下来的一个描述让我有些疑惑,具体如下

      单元测试要快(一个测试的运行时间是几秒钟,而不是几分钟)

      快,才能保持效率。因为一个软件中有几十个基本模块(类),每个模块又有几个方法,基本上我们要求一个类的测试要在几秒钟内完成。

      我认为不是任何软件的单元测试都符合“快,才能保持效率”的。比如我们在大二学习OO时写的多线程电梯,由于有各种时间上的规定,人坐电梯不可能太快;涉及机器学习的测试,面对极其庞大的数据量,测试速度也不可能有多快。但是,不能因此而说这样的单元测试就没有效率,不是一个好的测试。亦或许是作者此处说的“单元测试”与平时理解的“测试”有所差异?

    2.goto是否符合代码设计规范?

    • 在4.3.2节中,作者提出

      函数最好有单一的出口,为了达到这一目的,可以使用goto。只要助于程序逻辑的清晰体现,什么方法都可以使用,包括goto。

      而著名的计算机科学家Dijkstra在他的论文《Go To Statement Considered Harmful》(Go to有害论)中的原文如下

      More recently I discovered why the use of the go to statement has such disastrous effects, and I became convinced that the go to statement should be abolished from all "higher level" programming languages.

      他提出,goto语句有着“灾难性”的影响,应当从“高级”编程语言中取消。现代则普遍认为goto语句会降低代码的可读性,破坏程序的“结构化”,带来编程的混乱,并且容易出错。我认为这句话一定有它存在的作用,我们应该尽量避免使用goto,取而代之用if-else语句实现,增强代码的可读性。

    3.关于4.5节结对编程

    • 在这一节,作者认为

      在结对编程模式下,一对程序员肩并肩、平等地、互补地进行开发工作。

      在结对编程中,因为有随时的复审和交流,程序各方面的质量取决于一堆程序员中各方面水平较高的那一位。

      同时指出了三点结对编程的好处。我认为这只是对结对编程的一种积极的构想,并不全面。假设这对程序员一开始可以平等互补地工作,但某一天两人突然产生了一种不可见的矛盾,比如程序员A认为他在开发过程中贡献比B大,变得骄傲自大,B又不服A······这样的结对编程就会适得其反,没有真正实现结对的目的,这样的情况应该不在少数。

    4.如何发现用户背后的动机?

    • 在10.1节中,作者以网络漫画为例,并指出

      光看用户的表面语言或行动还是不够的。我们还要找到用户语言或行动背后的动机!不能光根据用户的语言就匆忙做决定。

      言外之意就是我们要推测出用户的更深层次的需求。但现实是,许多用户就如漫画里面一样,有时候就希望开发者可以照猫画虎,对于自己需求的形容也往往不够专业,不能完全让开发者理解。就像前段时间网上流传的一个事例,某酷似甲方的人员打电话说道:“你先这样,然后再这样,接着再这样,最后再这样,很简单吧?”也就是说,一些用户很难沟通,我们很难找到他们背后的动机,就连他本身想干什么都搞不清。这种情况,我们是否应该直接按照用户的表面语言或行动进行开发,或是有什么发现其背后动机的更好办法?

    5.技术创新是否是关键?

    • 在16.1.6节中,作者认为“技术的创新是关键”是一种迷思,并举了商业模式的创新,用户体验的创新,生态系统的创新的例子。我认为这样的推理并不是很完备,只能说明除过技术创新,还有很多其他创新的方式,可以印证“创新不只存在于技术”。说到创新的关键,我依然认为是技术。

    “软件”和“软件工程”这些词汇是如何出现的——何时、何地、何人?

    • 软件(Software)——1958年由贝尔实验室的著名统计学家John Tukey 提出,发表在论文《The teaching of concrete mathematics》
    • 软件工程(Software Engineering)——由Margaret Hamilton在阿波罗11号设计的过程中提出的

    软件工程发展的过程中有趣的冷知识和故事

    • 电脑病毒的设计初衷并非是造成损害。

      史上第一款电脑病毒,是由防御技术专家Fred Cohen亲手设计出来的。他创造电脑病毒的目的仅仅是为了证明程序对电脑感染的可行性,从未希望借此对电脑造成任何危害。但这款程序却能够对电脑进行感染,并且能通过软盘等移动介质在不同计算机之间进行传播,因而命名为病毒。后来,他又创造出一种主动式电脑病毒,主要目的是帮助电脑用户找到未受感染可执行文件。

    目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件都有哪些, 各有什么优缺点?

    Microsoft TFS

    优点:

    • 任务版上能将需求、项目进度一览无余,对于小团队而言,比甘特图更有用集成了项目管理、版本控制、BUG 跟踪。
    • 能有效实现 SCRUM能与 VS 无缝接合。

    缺点:

    • 搭建、维护tfs比较复杂,硬件要求也比较高。
    • 整个系统是用 asp 实现的,用浏览器访问相当慢。

    Git

    优点:

    • 适合分布式开发,强调个体。
    • 公共服务器压力和数据量都不会太大。
    • 速度快、灵活。
    • 任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
    • 离线工作。

    缺点:

    • 学习成本高,学起来很有难度。
    • Git版本库需要频繁的手动维护。

    Trac

    优点:

    • 非常灵活,可以随心所欲控制可以和SVN集成。

    缺点:

    • 功能不是很强大。

    Bugzilla

    优点:

    • 免费,有中文版支持。

    缺点:

    • 快速搜索结果不准确。只能管理缺陷。

    Apple XCode

    优点:

    • 编译速度极快,每次操作都很快速和轻松。自动提供撤消、重做和保存功能,无需编写任何编码。

    缺点:

    • 更新版本后,某个插件可能会失效。

    Mercurial(Hg)

    优点:

    • 学习门槛较低。整体上看,hg需要掌握的命令要比git少很多。
    • 可以一键完全恢复到历史版本的某一个切面。
    • 封装好。相比git,hg很少暴露一些实现内的细节。
    • 照顾svn的迁移用户。
    • hg的pull更多的时候可以让你避免创建分支。
    • hg的版本库不需要维护。

    缺点:

    • 分支管理不灵活。Mercurial的branch管理和Git相比不是很方便。

    参考1 参考2 参考3

    版本管理软件实践

    Git

    上图是一个简单的git仓库初始化,添加一个.md文件并提交,可以看出这个版本的id为100644

    git初学时有些困难,因为需要手动输入许多命令,并且这些命令不太容易记住,使用git进行基础操作的上手所需时间不是太长。但如果想用git实现更多功能,就要记住更多的命令,学起来确实有困难。

    git的功能非常强大,与github或gitlab配合使用时效果更佳,对于项目管理十分高效。唯一令我感到困扰的是,有时不小心有一步操作错误,就会带来非常多的麻烦,比如不能push或pull,提交错分支······

    Mercurial(Hg)

    第一次使用,上图确认了hg安装成功,下面进行尝试

    根据上面的基本命令提示,发现好像和git很相似

    执行init后也会出现一个.hg文件,之后进行添加,提交操作,感觉和git差异不是很大。但是,这仅局限于基础操作。上网搜索了一下,hg的功能比git少太多,具体可参考 git和hg相互比较,各自的优缺点都是什么?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Geraint23/p/12393054.html
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