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  • 第一个OC类、解析第一个OC程序

    01第一个OC 类
    本文目录
    一、语法简介
    二、用Xcode创建第一个OC的类
    三、第一个类的代码解析
    四、添加成员变量
    五、添加方法
    六、跟Java的比较
    七、创建对象
    八、访问公共成员变量和方法
    说明:这个Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏,也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手Objective-C。如果你还没有编程经验,或者对Objective-C、iOS开发不感兴趣,请忽略。学习本专题之前,建议先学习C语言专题。
    OC是一门面向对象的语言,因此它也有类、对象、静态动态方法、成员变量的概念。这讲就来创建第一个OC的类。
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    一、语法简介
    1.
    在Java中,我们用1个.java文件就可以描述清楚一个类;在OC中,一般用2个文件来描述一个类:
    1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface和@end。
    注意:.h中的方法只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。
    2> .m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation和@end。
     
    2.方法
    1> 方法的声明和实现,都必须以 + 或者 - 开头
    • + 表示类方法(静态方法)
    • - 表示对象方法(动态方法)
    2> 在.h中声明的所有方法作用域都是public类型,不能更改
     
    3.成员变量
    成员变量的常用作用域有3种:
    1> @public 全局都可以访问
    2> @protected 只能在类内部和子类中访问
    3> @private 只能在类内部访问
    比Java少了一种作用域:包权限作用域,原因很明显:OC没有包名的概念。
     
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    二、用Xcode创建第一个OC的类
     1.右击项目文件夹或者文件,选择"New File"
     
     
    2.选择Cocoa的"Objective-C class"
     
     
    3.输入类名和选择父类
     
    这里的类名为Student,父类是NSobject
     
    4.创建完毕后,项目中多了两个文件
     
    * Student.h是类的声明文件,Student.m是类的实现文件
    * 默认情况下,这2个文件的文件名跟类名一致
    * 编译器只会编译.m文件,并不会编译.h文件
     
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    三、第一个类的代码解析
    1.Student.h - 类的声明文件
    1#import <Foundation/Foundation.h>
    23@interface Student : NSObject
    45@end
    1> 看第3行,OC中使用关键字@interface来声明一个类,@interface后面紧跟着类名Student。
    2> 类名Student后面的冒号":"表示继承,即第3行代码的意思是Student继承自NSObject。
    3> 因为NSObject被声明在Foundation.h中,所以在第1行用#import包含了Foundation.h文件。
    4> 第5行的@end表示类的声明结束了。@interface和@end是配套使用的。
     
    2.Student.m - 类的实现文件
    1#import"Student.h"23@implementation Student
    45@end
    1> 看第3行,OC中使用关键字@implementation来实现一个类。@implementation后面紧跟的类名,表示究竟要实现哪一个类。
    2> 因为Student这个类是声明在Student.h中的,所以在第1行用#import包含了Student.h文件。如果你不包含Student.h,第3行代码肯定报错,因为它根本不知道Student是个什么鬼东西。
    3> 第5行的@end表示类的实现结束了。@implementation和@end是配套使用的。
     
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    四、添加成员变量
    正常情况下,我们都是把成员变量定义在头文件中,也就是类的声明文件(.h)中
    1.Student添加一个成员变量
     
    1#import <Foundation/Foundation.h>
    23@interface Student : NSObject {
    4int age; // 年龄5}
    67@end
     
    1> 第4行定义了一个int类型的成员变量age,age的默认作用域是@protected,即可以在Student类内部和子类中访问
    2> 成员变量必须写在大括号{ }里面
     
    2.设置成员变量的作用域
    接下来给Student增加几个不同作用域的成员变量
     
     1#import <Foundation/Foundation.h>
     2 3@interface Student : NSObject {
     4int age; // 年龄 5 6@public 7int no; // 学号 8int score; // 成绩 910@protected11float height; // 身高1213@private14float weight; // 体重15}
    1617@end
     
    一共有5个成员变量,其中
    @public作用域的有:no、score
    @protected作用域的有:age、height
    @private作用域的有:weight
     
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    五、添加方法
    前面我们定义了一个成员变量age,它的作用域是@protected,外界不能直接访问它。为了保证面向对象数据的封装性,我们可以提供age的get方法和set方法,让外界间接访问age。接下来在Student中添加age的get方法和set方法。
    1.Student.h中声明方法
     
     1#import <Foundation/Foundation.h>
     2 3@interface Student : NSObject {
     4int age; // 年龄 5 6@public 7int no; // 学号 8int score; // 成绩 910@protected11float height; // 身高1213@private14float weight; // 体重15}
    1617// age的get方法18 - (int)age;
    1920// age的set方法21 - (void)setAge:(int)newAge;
    2223@end
     
    1> 第18行声明了age的get方法,方法名就叫做age,OC建议get方法的名字跟成员变量保持一致(如果是在Java中,就应该叫做getAge)
    2> 第18行最面的 - 表示这是一个动态方法( + 则表示静态方法)。age前面的(int)表示方法的返回值为int类型,方法的返回值和参数类型都需要用小括号()包住

    3> 第21行声明了age的set方法,前面的 - 表示动态方法,(void)表示方法没有返回值
    4> 在OC方法中,一个冒号:对应一个参数。由于第21行age的set方法接收一个int类型的参数,参数名为newAge,所以(int)newAge前面有一个冒号:

    5> 一定要记住:一个冒号:对应一个参数,而且冒号:也是方法名的一部分。因此第21行set方法的方法名是setAge:,而不是setAge
     
    再加大一下难度,假如增加一个方法可以同时设置age和height,那么就应该这样写:
    1 - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(float)newHeight;
    * 这个方法是动态方法、没有返回值,接收2个参数,所以有2个冒号:
    * 这个方法的方法名是setAge:andHeight:
    * 其实andHeight是可以省略的,它只是为了让方法名念起来通顺一点,也让(float)newHeight前面的冒号:不那么孤单

     
    2.Student.m中实现方法
    前面已经在Student.h中声明了3个方法,接下来一一实现它们
     
     1#import"Student.h" 2 3@implementation Student
     4 5// age的get方法 6 - (int)age {
     7// 直接返回成员变量age 8return age;
     9}
    1011// age的set方法12 - (void)setAge:(int)newAge {
    13// 将参数newAge赋值给成员变量age14    age = newAge;
    15}
    1617// 同时设置age和height18 - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(float)newHeight {
    19    age = newAge;
    20    height = newHeight;
    21}
    22@end
     
    第6行对age方法进行了实现,第12行对setAge:方法进行了实现,第18行对setAge:andHeight:方法进行了实现
     
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    六、跟Java的比较
    如果是在Java中,一个Student.java文件就可以搞定成员变量和方法
     
     1publicclass Student {
     2protectedint age;
     3protectedfloat height;
     4 5publicint no;
     6publicint score;
     7 8privatefloat weight;
     910/**11    * age的get方法
    12*/13publicint getAge() {
    14return age;
    15    }
    1617/**18    * age的set方法
    19*/20publicvoid setAge(int newAge) {
    21        age = newAge;
    22    }
    2324/**25    * 同时设置age和height
    26*/27publicvoid setAgeAndHeight(int newAge, float newHeight) {
    28        age = newAge;
    29        height = newHeight;
    30    }
    31 }
     
     
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    七、创建对象
    前面已经定义了一个Student类,成员变量和方法都有了,接下来看一下怎么使用这个类创建对象。
    由于OC程序的入口点是main函数,所以在main.m文件中演示Student类的使用。
    先上完整代码
     
     1#import <Foundation/Foundation.h>
     2#import"Student.h" 3 4int main(int argc, constchar * argv[])
     5{
     6    @autoreleasepool {
     7        Student *stu = [[Student alloc] init];
     8 9        [stu release];
    10    }
    11return0;
    12 }
     
    1.包含Student.h
    因为要用到Student这个类,所以在第2行包含了它的头文件
    #import"Student.h"
     
    2.创建对象
    1> Java中是使用关键字new来创建对象,比如new Student(),其实这句代码做了2件事:
    • 给对象分配存储空间
    • 调用Student的构造方法进行初始化
    2> OC中创建对象也需要按顺序做上面所述的2件事
    1)调用Student类的静态方法alloc分配存储空间
    Student *stu = [Student alloc];
    • OC是方法调用是用中括号[ ],方法调用者写在括号左侧,方法名写在括号右侧,中间留点空格。因此上面是调用了Student类的静态方法alloc。
    • 上面调用的alloc方法会返回分配好内存的Student对象,在等号左边用了一个指向Student类型的指针变量stu来接收这个对象,注意stu左边的*号。所有OC对象都是用指针变量来接收的,如果你不了解指针,你记住下面这点就行了:利用类名定义一个变量时,类名后面一定要带个*号。
    • alloc方法是这样声明的:
    + (id)alloc;
    可以看到,它的返回值类型是id,这个id代表任何指针类型,你可以暂时理解为:id可以代表任何OC对象,类似于NSObject *。
     
    2)调用Student对象的构造方法init进行初始化
    前面调用alloc方法返回的Student对象stu是不能正常使用的,因为仅仅是分配了内存,并没有进行初始化,接下来调用对象的init方法进行初始化
    stu = [stu init];
    看清楚了,由于init是动态方法,所以这里使用stu变量来调用,并不是使用类名来调用。init会返回已经初始化完毕的对象,再次赋值给了stu变量。这时候的Student对象stu才能正常使用。
     
    3)其实,我们最常见的做法是将alloc和init连起来使用:
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    相信有面向对象开发经验的你一眼就能看懂了,在main.m完整代码的第7行。
     
    3.销毁对象
    由于OC不支持垃圾回收,因此当不再使用某个对象时,需要调用对象的release方法释放此对象。我们在第9行销毁了stu对象。
    [stu release];
    这个release方法在这里调用一次即可,不要觉得多调用多几次,对象就会释放地干净一点,这样做会很危险,容易造成野指针错误。
     
    4.其他
    1> 也可以调用静态方法new快速创建一个对象
    1 Student *stu = [Student new];
    23 [stu release];
    不过我们还是习惯使用alloc和init来创建对象
    2> 前面我们调用了Student的alloc、init、new方法,但是你会发现Student.h中并没有声明这些方法,为什么能够调用呢?原因很简单,这些方法都是父类NSObject的,子类当然可以调用父类的方法。
     
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    八、访问公共成员变量和方法
    前面已经成功创建了一个Student对象,接下来访问一下它的公共变量和方法。
     
     1#import <Foundation/Foundation.h>
     2#import"Student.h" 3 4int main(int argc, constchar * argv[])
     5{
     6    @autoreleasepool {
     7        Student *stu = [[Student alloc] init];
     8 9// 访问公共变量no10        stu->no = 10;
    1112// 调用setAge:方法设置变量age的值13        [stu setAge:27];
    1415// 调用setAge:andHeight:方法同时设置变量age和height的值16        [stu setAge:28 andHeight:1.88f];
    1718// 访问公共变量no19int no = stu->no;
    20// 调用age方法获取变量age的值21int age = [stu age];
    2223// 打印no和age的值24        NSLog(@"no is %i and age is %i", no, age);
    2526        [stu release];
    27    }
    28return0;
    29 }
     
    1.第7行创建了Student对象,第26行销毁了对象
    2.第10行和第19行访问了Student对象的公共成员变量no,如果不是公共变量,不能像这样直接访问。注意访问方式:对象->成员变量
    3.第13行调用了Student对象的setAge:方法,传入参数27修改了成员变量age的值
    4.第16行调用了Student对象的setAge:andHeight:方法,同时修改了成员变量age和height的值
    5.第21行调用了Student对象的age方法获取成员变量age的值
    6.第24行输出了age和no的值,输出结果:
    2013-04-0621:54:56.221 第一个OC程序[1276:303] no is10 and age is28
     
    02解析第一个OC程序.note
     
    新建了第一个OC程序,这讲就来解析它内部的代码。
    查看项目结构可以发现这个程序中只有一个源文件:main.m
     
    打开main.m文件,代码如下
     
     1#import <Foundation/Foundation.h>
     2 3int main(int argc, constchar * argv[])
     4{
     5 6    @autoreleasepool {
     7 8// insert code here... 9        NSLog(@"Hello, World!");
    1011    }
    12return0;
    13 }
     
    1.程序的入口点:main函数
    跟C程序一样,OC程序的入口点依然是main函数。在main.m的第3行已定义了一个main函数。
     
    2.@autoreleasepool
    在Java中,有垃圾回收机制,系统会自动回收不再使用的对象;而OC是不支持垃圾回收的,需要开发人员编写代码来释放对象所占用的内存。在第6行有个@autoreleasepool{},这是跟内存管理有关的,暂时不用理解它的意思,你只需要记住:以后的OC代码都写在@autoreleasepool的{}内部。
     
    3.NSLog
    1> 第9行的NSLog是一个日志输出函数,它可以将传入的OC字符串参数输出到控制台上。
    2> 函数参数@"Hello, Wolrd!"是一个OC字符串,并不是C语言字符串,所有OC字符串的前面都有个@。
    3> 第9行代码NSLog(@"Hello, World!");的输出结果是:
     
    红框左边的信息是NSLog自动加上去的,比如日志输出时间、项目名称等。而且NSLog输出完毕后自动换行。
    4> NSLog也可以像C语言的printf函数一样支持格式符
    1int age = 10;
    2 NSLog(@"My age is %i and height is %.2f", age, 1.55f);
    * %i表示接收整型数据
    * %f表示接收浮点型数据,%.2f表示保留2位小数
    * 输出结果:
    2013-04-0617:43:07.380 第一个OC程序[693:303] My age is10 and height is1.55
     
    4.#import
    1> #import是一个预处理指令,作用跟C语言的#include类似,都是 包含(拷贝)某个文件的内容 到 预处理指令所在的位置。
    2> 第1行的#import <Foundation/Foundation.h>表示包含Foundation框架中的Foundation.h文件。
    1) Foundation框架中包含了很多常用的类和函数,比如字符串处理类NSString、日志输出函数NSLog。它的重要程度相当于Java中的java.lang.*
    2) Foundation框架和Foundation.h文件的位置:
     
    3> 我在C语言专题第三讲说过:.h称为头文件,一般用来声明一些函数,想要使用这些函数,就必须用#include包含函数所在的头文件。我们在第9行中使用的NSLog函数存在于Foundation.h文件中,因此要先包含Foundation.h文件才能使用NSLog函数。就好像在Java中,你用import关键字引入一个类后才能正常使用这个类。
    4> 在CC++中,我们用#include来包含头文件,缺点就是同一个头文件可能被包含多次。为了解决这个问题,一般会这样写头文件:
    #ifndef _TEST_H_
    #define _TEST_H_

    /*.....*/#endif
    我们在OC中,就使用#import来包含头文件,优点是可以自动防止同一个头文件被包含多次。
    5> #import <...>表示包含系统自带的文件,#import "..."表示包含开发人员自己创建的文件
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