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  • canvas 简单用法

    canvas使用方法

             1、首先要获取页面中的画布

                       var canvas = document.querySelector("canvas");

             2、创建画笔

                       var context = canvas.getContext("2d");

             3、选择要绘画的方式,进行绘画

                       1.context.stroke()   描边

                                context.strokeStyle = "#f00"   描边样式

                       2.context.fill()  填充

                                context.fillStyle = "#f00";         填充样式

    1、绘画矩形

             x,y,w,h 分别代表横纵坐标和宽高

             context.strokeRect(x,y,w,h)    描边矩形

             context.fillRect(x,y,w,h); 填充矩形

    2、渐变

             创建渐变对象

             var g = context.createLinearGradient(50,100,550,100);

             添加颜色

             g.addColorStop(0,"#f00")

             g.addColorStop(0.5,"#fff")

             g.addColorStop(1,"#f0f");

             使用渐变对象填充

             context.fillStyle = g

             context.fillRect(50,50,500,200);

    3、绘画文本

             context.strokeText("想要绘画的文本",x,y)          描边文本

             context.fillText("....",x,y)                            填充文本

             var text = "阿打算打打打";

             context.measuerText(text).wifth                      获取文本的宽度

             context.measureText(text).heght                     获取文本的高度

             context.textBaseline = "top"  文本基线

                       默认值为:alphabetic  第三根线

                       属性值:top middle bottom

    4、绘制(路径)

             (注意:在绘制路径的时候最好是开始一段路径后在绘制完成后关闭画笔)

             context.beginPath()         开始一段路径

             context.moveTo(x,y)        开始的第一个点

             context.lineTo(x,y)   经过的一个点,可以有多个

             context.fill()               填充一段路径

             context.stroke()       描边一段路径

             context.closePath();         结束一段路径的绘制

            

             绘制圆

                       context.arc(x,y,r,start,end)  分别为:横纵坐标,半径,开始时的弧度,结束时

    的弧度

                       context.fill()     填充这个圆

                       context.stroke()       描边这个圆

    5、绘制图片

             创建一个img对象

             var img = new Image();

             添加图片路径

             img.src = ""

             因为src是异步,需要等img完全加载完才能去绘制

             img.onload = function(){

             context.drawImage(img,x,y,w,h);

             }

    6、画布中常用的一些方法,属性

             context.fill()                        填充方法

             context.stroke()                描边方法

             context.clip()                      剪切方法

             context.lineWidth = "10"         设置边框的宽度

             context.fillStyle = "#f00" 填充样式

             context.strokeStyle = "#f00"   描边样式

             context.textBaseline = "top"  基线设置方式,参数有 top middle ..

             context.measureText(txt).width     获取文本的宽度

             context.font = "10px SieHer " 设置字体大小以及样式 ,两个参数都需要

             context.getContext("2d")        获得2d画笔

             context.beginPath();                 开始一段路径

             context.closePath();                  结束一段路径

             context.scale(0.9,0.9)     坐标的缩放倍数

             context.drawImage(img,x,y,w,h);            将图片绘制到画布上

             context.save();                  保存绘图的上下文  ,当前变形的数据(坐标什么呀什么的)

             context.restore();    恢复最近一次保存的画笔的变形状态

             context.translate(); 变化坐标原点的变化(平移)

             context.rotate();      画笔旋转

            

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Godfather-twq/p/11470979.html
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