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  • css3中的动画

    CSS3 动画

    通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    1.什么是动画呢?

      动画就是一种状态随着时间的变化进行着变化,在不同时间显示的不同状态。

    使用css3中的动画

    一、创建一个动画

    创建一个动画的一个关键属性,@keyframes name{}

    兼容的那些问题:

            @keyframes my{   //创建一个动画,并且给一个动画名字
                from{}
                to{}
            }
            @-moz-keyframes my{
                from{}
                to{}
            }
            @-ms-keyframes my{
                from{}
                to{}
            }
            @-webkit-keyframes my{
                from{}
                to{}
            }

    接下来讲解创建一个动画的关键问题:

        @keyframes my{   //创建一个动画,并且给一个动画名字
                from{background: #f00;} //from是一个动画的开始时候关键帧
           //动画开始时候的状态
    to{background: #000;} //to是一个动画结束的时候的关键帧
            //动画结束时的状态
    }

    当然一个动画也可以有很多关键帧,这时候只有from to 就不够用了,我们还有百分比的关键帧:

    @keyframes my
    {
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
    }
    
    @-moz-keyframes my /* Firefox */
    {
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
    }
    
    @-webkit-keyframes my /* Safari 和 Chrome */
    {
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
    }
    
    @-o-keyframes my /* Opera */
    {
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
    }

    二、创建完动画后,我们需要将我们创建的动画绑定到我们需要添加的元素选择器上。

    div
    {
    animation: myfirst 5s;
    -moz-animation: myfirst 5s;    /* Firefox */
    -webkit-animation: myfirst 5s;    /* Safari 和 Chrome */
    -o-animation: myfirst 5s;    /* Opera */
    }

    2、分解animation属性
        animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
        animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
        animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
        属性值:
          linear 动画从头到尾的速度都是相等的
          ease 默认 动画以低速开始,然后加快,结束时减慢
          ease-in 动画以低速开始
          ease-out 动画以低速结束
          ease-in-out 动画减速开始和结束
          cub-bezier(n,n,n,n) 在这个函数中设置自己的值。可能值是0-1的数值
        animation-delay 动画开始的时间
        animation-iteration-count 动画播放次数
        animation-direction 动画是否在下一周期逆向播放 默认值为 normal
          属性值:
            normal 动画正常播放
            alternate 动画应该轮流反向播放。
        animation-play-state 规定动画是否正在运行或者暂停 默认值是running
          属性值:
            paused 动画已暂停
            running 动画正常播放
        animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态
          属性值:
            none 不改变默认行为
            forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
            banckwards 在animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
            both 向前和向后填充模式都被应用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Godfather-twq/p/11637813.html
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