网络编程
网络编程要用到的地方是:两个程序的数据进行一定程度上的数据交互
这种涉及到两个程序之间通讯的应用大致分为两种情况:
第一类就是应用类:指的是需要安装的桌面应用
第二类就是web类:比如哔哩哔哩这些需要用浏览器访问的网站。
这些应用的本质就是两个程序之间的通讯,而这两种分类又刚好对应了两个软件开发的架构。
C/S架构
c/s即是:Client(客户端)与Server(服务端)架构,这种架构也是从用户层面(物理层面)来划分的.
这里客户端泛指的就是安装在电脑上的exe程序和安装在手机上的app程序,
服务端就是服务器啦
B/S架构
B/S即是:Browser(浏览器端)与Server(服务端)架构,这种架构是从用户场面来划分的
Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要安装什么,只需要在浏览器上通过
HTTP请求服务器端相关的资源.
网络连接
在网络上,要想找到一台机器,就必须要要有它的IP地址,
而在每台机器的网卡上,在出厂的时候就有了一个全球唯一的mac地址
而通过ip地址就能再到mac地址,这之间要经过一个叫arp协议的协议
互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准
osi七层模型
OSI(开放系统互联(Open System Interconnection))
人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级: