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  • C# 事件

    一、前言:前面的随笔中说完了委托,现在看看事件到底可以干什么,在前面的随笔中,使用委托的过程中,有一个很别扭,也很显然易见的问题,就是委托第一次必须初始化用"=",绑定二次事件用"+="这个是非常的,怎么说呢?就是别扭;幸运的是事件就是来解决这个问题(不用初始化,直接使用"+=")的;当然将委托封装成SayHelloManager类中的实例也可以解决这个问题,具体做法参照前面的随笔;

    二、概述

    1、事件:事件从代码角度看,就是声明了一个委托类型的变量;具体实现代码如下:

    using System;
    namespace Event{
        public delegate void myEventHandler(string _name);
        class Event1{
           static void Main(string[] args){
                BulidSoftManager bsm=new BulidSoftManager();
                bsm.myevent = BulidByC;   //编译报错  错误详情:Event.BulidSoftManager.myevent只能出现在+=或者-=的左边(在Event.BulidSoftManager中使用除外)
                bsm.myevent+=BulidByCSharp;
                bsm.BulidSoftWalk("OA", bsm.myevent);//上同
           }
           static void BulidByC(string _softName){
                 Console.WriteLine(_softName+"  这款软件通过C来编写");
           }
           static void BulidByCSharp(string _softName){
                  Console.WriteLine(_softName+"  这款软件通过C#来编写");
           }
        }
        public class BulidSoftManager{
             public event myEventHandler myevent;
             public void BulidSoftWalk(string _softName,myEventHandler bulid){
                    bulid(_softName);
             }
        }
    }

    分析:更具上面的错误提示,这个时候就要借助反编译工具reflactor来看看myevent事件内部的构造;

    上面是myevent的基本结构,由两个无返回值的方法(add_myevent和remove_myevent)和一个myevent属性组成。然后点击myevent属性发现下图

    恍然大悟,其实myevent事件被编译成了myEventHandler委托的私有委托变量,所以不管你给事件加什么修饰符,最后他都会被编译成目标委托的私有委托变量;

    下面是其余两个方法的结构图,贴出来看下:

     好了,根据上面的图解和推断,大致就知道事件的内部大概的运行机制

    <1>myevent确实是myEventHandler类型的委托,只不过不管给myevent添加什么修饰符,他都是私有的,因为它会被编译器强制编译成private,

     而add_myevent()和remove_myevent则对应"+="和"-="操作,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,而这两个方法的访问限制取决于你定义的事件是否对外暴露。

    如果你定义的事件是private,那么在外部类中就无法调用这个事件当然也就无法吊用这两个方法;

    <2>add_myevent()方法概述

    从上图可以看出,在add_myevent()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类;

     

    2、综上所述:得出这么几个结论

    <1>事件在定义之后,会被编译器编译成委托类型的变量,而这个变量是定义(封装)该事件的类所私有的,当外部类使用该事件时无法进行赋值操作(也就是"="),但是在定义该事件的类中可以使用;

    <2>在事件允许访问的情况下,可以对事件进行"+="和"-="操作,原因上文已说明;

    三、实例

    现在需要设计一个汽车燃油监测系统,当油量小于10升时:

    1、汽车警报器报警  -滴滴声

    2、仪表盘显示相应的警告信息

    using System;
    
    namespace Event
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Car car = new Car();
                car.drive();
            }
        }
        internal class Car
        {
            private int _oilmass;
            public int OilMass
            {
                set { _oilmass = value; }
                get { return _oilmass; }
            }
            public  void drive()
            {
                for (int OilMass = 10000000; OilMass >= 0; OilMass--)
                {
                    if (OilMass < 10)
                    {
                        MakeAlark();
                        ShowWarnMsg();
                        break;
                    }
                }
            }
            private void MakeAlark()
            {
                Console.WriteLine("滴滴滴~ 油量不足");
            }
            private void ShowWarnMsg()
            {
                Console.WriteLine("油量不足");
            }
        }
    }

     上面这段代码显然能很好的完成基本的预警工作,但是从设计角度来说不是很好,因为假设报警器和显示屏来自不同的生产厂商,那么这样的代码就显得耦合度太高了(也就是说让报警器就干报警你的工作,显示器就干显示的工作),下面就来解耦上面的代码。

    解耦上面代码需要用到一种设计模式-观察者模式设计模式

    简介:Observer设计模式主要包括以下两种对象:

    (1)被监视对象:Subject,它往往包含其他对象感兴趣的东西,上面这个例子中油箱中的油就是Subject(被监视对象);

    (2)监视对象:Observer,它监视这Subject,当Subject中的某件事发生后,会告知Observer,Obersver会采取相应的行动。上面例子中显示器和报警器就是监视对象,当油箱中油量小于10升时,报警器和显示器就会做出相应的警报;

    上面的例子用观察者模式重写的逻辑大致是这样的:

    (1)、显示器和报警器告诉油箱,它们对油量比较感兴趣,那么显示器和油箱就在对应的方法中注册油量这个参数

    (2)、油箱则保留对显示器报警器中对应方法的引用(通过事件,因为事件可以以委托链的形式来表达,如果单纯的用委托,那么方法只会覆盖)

    代码如下:

    using System;
    
    namespace  Event
    {
        class Obersver
       {
            static void Main(string[] args)
           {
               Oil oil=new Oil();
               Alarm alarm=new Alarm();
               oil.Warn+=alarm.MakeAlarm;
               oil.Warn+=(new Alarm()).MakeAlarm;
               oil.Warn += Display.ShowMsg;
               oil.burn();
            }
       }
       //第一步:构造被监视对象   -油箱
       internal class Oil
       {
           //第二步:定义自身特有的属性
           private int _oilmass;
          
           //第五步:保留对监视对象中方法的使用到自身特有属性方法的引用
           internal delegate void WarnEventHandler(int _oilmass);
           internal event WarnEventHandler Warn;
           
           internal void burn(){
                for(int i=1000;i>=0;i--){
                    _oilmass=i;
                    if(_oilmass<3){
                       if(Warn!=null){
                          Warn(_oilmass);
                       }
                    }
                }
           }
           
       }  
       //第三步:构造监视对象一
       internal class Alarm
       {
           //第四步:注册感兴趣的参数到自定义的方法中
           internal void MakeAlarm(int _oilmass){
               Console.WriteLine("嘀嘀嘀~,油量达到了{0}L", _oilmass);
           }
       } 
       //第三步:构造监视对象二
       internal class Display
       {  
           //第四步:注册感兴趣的参数到自定义的方法中
           internal static  void ShowMsg(int _oilmass)
           {
               Console.WriteLine("油量达到了{0}L", _oilmass);
           }
       } 
    }

    ok,上面的代码虽然很好的完成了我们提出的需求,但是还是有一点小问题;

    (1)、在事件和委托的命名上没有和.NET FrameWork中的保持一致,在.NET FrameWork中委托都应该以EventHandler结尾。事件的命名为委托的名称去掉EventHandler之后的内容。

    (2)、上面的代码符合了提出的需求,而且程序的灵活性也大大的提高了,但是如果,我们需要在Observer端(警报器或者显示器)中显示热水器的生产日期、型号、价格等相关属性,日常生活中的这种例子很多,那么现在的代码结构就无法胜任这一需求,因为如果一个两个属性还好,可以通过字段初始化进去,但是如果字段和属性很庞大的话,那么就需要考虑将热水器的引用传递给Observer端(警报器或者显示器)的方式了。解决方案正是.NET Framework经常使用的事件模型。

    3、使用.NET Framework的事件模型来解决上面的问题

    在解决上面的问题之前,先了解.Net Framework中的委托和事件的编程规范

    (1)、委托类型的名称应该以EventHandler结束

    (2)、委托原型的定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数,一个是Object类型,一个是EventArgs类型(或者继承EventArgs类)

    (3)、事件的命名规范:为委托EventHandler之后剩余的部分

    (4)、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾

    (5)、EventArgs对象包含了Observer端(警报器或者显示器)所感兴趣的数据,在本例是temperature

    (6)、Object对象是传递给Observer端(警报器或者显示器)的Subject对象,本例中是热水器对象

    ok,介绍完规范之后,开始重构上面的代码,解决上面提出的问题

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace Event
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Calorifier cr = new Calorifier();
                cr.BoilEvent += new Alarm().MakeAlarm;
                cr.BoilEvent += new Display().ShowMessage;
                cr.BoilWater();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 热水器类,观察者模式
        /// </summary>
        public class Calorifier
        {
            public string type = "Bamboo 001";
            public string yieldly = "Tong li";
            public delegate void BoilHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
            public event BoilHandler BoilEvent;
            /// <summary>
            /// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer端(警报器或者显示器)所感兴趣的信息 
            /// </summary>
            public class BoiledEventArgs : EventArgs
            {
                public readonly int Temperature;
                public BoiledEventArgs(int temperature)
                {
                    this.Temperature = temperature;
                }
            }
            public void BoilWater()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if (i >= 95)
                    {
                        BoiledEventArgs args = new BoiledEventArgs(i);
                        OnBoiled(args);
                    }
                }
            }
            protected void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
            {
                BoilEvent(this, e);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 报警器
        /// </summary>
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlarm(Object sender,Calorifier.BoiledEventArgs e) 
            {
                Calorifier cr = (Calorifier)sender;//拆箱
                Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了,当前热水器的型号是{1},生产地是{2}", e.Temperature, cr.type,cr.yieldly);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 显示器
        /// </summary>
        public class Display
        {
            public void ShowMessage(Object sender, Calorifier.BoiledEventArgs e)
            {
                Calorifier cr = (Calorifier)sender;//拆箱
                Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度,当前热水器的型号是{1},生产地是{2}", e.Temperature, cr.type,cr.yieldly);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    ok,完美解决问题,通过拆箱和BoiledEventArgs传递给Observer端(警报器或者显示器)他们所需要的信息。

     

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