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  • node.js核心模块学习总结

    简介:
    1.Node.js是运行在服务端的JavaScrip;

    2.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的一个平台;

    3.Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好;

    4.以下是Node.js中常用的核心模块。

    一、events

    1.1 使用事件:EventEmitter

     1 /* index.js */
     2 //导入events模块
     3 const EventEmitter = require('events');
     4 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
     5 class Player extends EventEmitter {}
     6 // 实例化一个 player
     7 var player = new Player();
     8 //on监听 事件play
     9 player.on('play', () =>{
    10   console.log('正在播放...');
    11 })
    12 //触发事件 play
    13 player.emit('play');

    1.2 事件的参数

     1 /*index.js*/
     2  
     3 //导入events模块
     4 const EventEmitter = require('events');
     5 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
     6 class Player extends EventEmitter {}
     7 // 实例化一个 player
     8 var player = new Player();
     9 //once 监听 事件play 只执行一次
    10 player.once('play', (track) =>{
    11   console.log(`正在播放:《${track}》`);
    12 })
    13 //触发事件 play
    14 player.emit('play','再见理想1');
    15 player.emit('play','再见理想2');

    1.3 只执行一次的事件监听

     1 /*index.js*/
     2  
     3 //导入events模块
     4 const EventEmitter = require('events');
     5 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
     6 class Player extends EventEmitter {}
     7 // 实例化一个 player
     8 var player = new Player();
     9 //once 监听 事件play 只执行一次
    10 player.once('play', (track) =>{
    11   console.log(`正在播放:《${track}》`);
    12 })
    13 //触发事件 play
    14 player.emit('play','再见理想1');
    15 player.emit('play','再见理想2');
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Guernicas/p/9848267.html
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