1.用例图(UseCase)
展示系统的核心功能及其交互的用户
用户被称之为“活动者”(Actor),用例使用椭圆表示
为简化建模过程,用例图可标注优先级
2.类图
类图: 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
类的几个主要关系:实现,关联,泛化,聚合,组合,依赖
(1)在StarUML中默认打开的“toolbox”工具中就是类相关的一下基础功能组件,以及组件的功能简介基础组件中有类实例,以及描述类的各个功能组件。如图所示。
(2)类组件的基本操作介绍
单击选择Class,至工作区域内单机左键,即可创建一个class实例。创建实例后,周围会出现一堆,功能按钮,去描述这个类,如图所示。图后会有介绍各个组件功能的介绍。
功能介绍:
1. 用来标识Class的可见性(默认为public)
2. 用来添加note的,比如:类的说明
3. 增加类的属性
4. 增加类的操作方法。
5. 增加Reception
6. 增加子类
7. 增加父类
8. 添加已有的接口
9. 添加需要的接口
10. 添加关联
11. 添加聚合
12. 添加组合
13. 添加端口
14. 添加部件
2.1 泛化(继承)
泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。具体描述完全拥有一般描述的特性、成员和关系, 并且包含补充的信息。在Java中用“extend”来表示此关系。举个计算机的例子来说:冯诺依曼结构是最初的计算机结构,无论是个人计算机,服务器,还是超级计算机,都具有该特性,并在此特性上进行了扩展。
UML图中实现泛化管理的描述,在类图中使用带空心三角箭头的实线表示,箭头从子类、子接口指向父类、父接口。具体如图所示。
2.2 实现
实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在类图中使用带空心三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。如图。
2.3 依赖
类A的实现需要引用类B,这就是依赖,这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,而B类的变化会影响到A,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。例如:人依赖计算机去做软件开发。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。如图所示。
2.4 聚合
聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,是has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,即没有了整体,局部也可单独存在。就比如我们航母战斗群:驱逐舰,巡洋舰,护卫舰,航空母舰等。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示如图所示。
2.5 组合
是一种contains-a的关系,部分不能脱离整体存在。这是一种比聚合更强的关系,又称强聚合。整体的生命周期即为组成部分的生命周期。例如:人和人的构成部分大脑,心脏等。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。 如图所示。
参考:https://blog.csdn.net/luansha0/article/details/82260678