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  • HTML5程序设计 Canvas API

    检测浏览器支持情况

           <script type="text/javascript">
                try
                {
                    document.createElement("Canvas").getContext("2d");
                    document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
                    
                }
                catch (e)
                {
                    document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
                }
            </script>

    加入Canvas

            <canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>

    对角线

                    //取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
                    var context = canvas.getContext("2d");
                    //用绝对坐标来创建一条路径
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(70, 140);
                    context.lineTo(140, 70);
                    //将这条线绘制到Canvas上
                    context.stroke();

    变换

    可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。

    用变换的方式绘制对角线

                  //取得Canvas元素及其绘图上下文
                    var canvas = document.getElementById("diagonal");
                    var context = canvas.getContext("2d");
                    //保存当前绘图状态
                    context.save();
                    //向右下方移动绘图上下文
                    context.translate(70, 140);
                    //以原点为起点,绘制与前面相同的线段
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, 0);
                    context.lineTo(70, -70);
                    context.stroke();
    
                    context.restore();

     路径

    HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。

    beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。

    moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。

    lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。

    closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。

    绘制一个松树地树冠

      function createCanopyPath(context) {
                    // Draw the tree canopy
                    context.beginPath();
    
                    context.moveTo(-25, -50);
                    context.lineTo(-10, -80);
                    context.lineTo(-20, -80);
                    context.lineTo(-5, -110);
                    context.lineTo(-15, -110);
    
                    // 树的顶点
                    context.lineTo(0, -140);
    
                    context.lineTo(15, -110);
                    context.lineTo(5, -110);
                    context.lineTo(20, -80);
                    context.lineTo(10, -80);
                    context.lineTo(25, -50);
                    
                    // 连接起点,闭合路径
                    context.closePath();
                }
    
                function drawTrails() {
                    var canvas = document.getElementById('diagonal');
                    var context = canvas.getContext('2d');
    
                    context.save();
                    context.translate(130, 250);
    
                    // 创建表现树冠的路径
                    createCanopyPath(context);
    
                    // 绘制当前路径
                    context.stroke();
                    context.restore();
                }
    
                window.addEventListener("load", drawTrails, true);

    描边样式

    通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。

                   //加宽线条
                    context.lineWidth = 4;
                    //平滑路径的接合点
                    context.lineJoin = 'round';
                    //颜色
                    context.strokeStyle = '#663300';
                    // 绘制当前路径
                    context.stroke();

    填充样式

                   context.fillStyle = "#339900";
                    context.fill();

    绘制矩形

    我们给树增加树干

                   context.fillStyle = '#663300';
                    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

    绘制曲线

                    context.save();
                    context.translate(-10, 350);
                    context.beginPath();
    
                    // 第一条曲线向右上方弯曲
                    context.moveTo(0, 0);
                    context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
    
                    // 向右下方弯曲
                    context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);
    
                    // Draw the path in a wide brown stroke
                    context.strokeStyle = '#663300';
                    context.lineWidth = 20;
                    context.stroke();
    
                    // Restore the previous canvas state
                    context.restore();

     在Canvas中插入图片

    必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。

          // 加载图片
            var bark = new Image();
            bark.src = "bark.jpg";
    
            // 图片加载完成后,再调用绘图的函数
            bark.onload = function () {
                drawTrails();
            }

    显示图片:

               //用背景图案填充,作为树干的背景
                context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

    渐变

    使用渐变需要三个步骤:

    (1)创建渐变对象

    (2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

    (3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

            // 创建用作树干纹理的三阶水平渐变
              var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
    
              // 树干的左侧边缘是一般程度的棕色
              trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');
    
              // 树干中间偏左的位置颜色要谈一些
              trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
    
              // 右侧边缘的颜色要深一些
              trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
    
              // 使用渐变填充树干
              context.fillStyle = trunkGradient;
              context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
             
              //  创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影
              var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
            
              //  投影渐变的起点是透明度为50%的黑色
              canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
             
              //  方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外
              //的树干上没有投影
              canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');
    
              // 在树干上填充投影渐变
              context.fillStyle = canopyShadow;
              context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

     背景图

        // 加载图片
          var gravel = new Image();
          gravel.src = "gravel.jpg";
          gravel.onload = function () {
              drawTrails();
          }
    
       // 用背景图替代棕色粗线条
         context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
         context.lineWidth = 20;
         context.stroke();

    context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。

    平铺方式   意义
    repeat (默认值)图片会在两个方向平铺
    repeat-x 横向平铺
    repeat-y 纵向平铺
    no-repeat 图片只显示一次,不平铺

     缩放

    缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。

            // 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树
              context.save();
              context.translate(130, 250);
              drawTree(context);
              context.restore();
    
              // 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树
              context.save();
              context.translate(260, 500);
    
              // 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍
              context.scale(2, 2);
              drawTree(context);
              context.restore();

    旋转

    旋转图像

             context.save();
              //旋转角度参数以弧度为单位
              context.rotate(1.57);
              context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);
    
              context.restore();

    一种变换的使用方法

             // 保存当前状态
                context.save();
    
                // X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,
                // 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树
                // 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
                context.transform(1, 0,
                                  -0.5, 1,
                                  0, 0);
    
                // 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%
                context.scale(1, 0.6);
    
                // 使用透明度为20%的黑色填充树干
                context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
                context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    
                // 使用已有的阴影效果重新绘制树
                createCanopyPath(context);
                context.fill();
    
                // 恢复之前的canvas状态
                context.restore();

    文本

    context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
    context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。

               // 在canvas上绘制文本
                context.save();
    
                // 字号为60,字体为Impact
                context.font = "60px impact";
    
                //填充颜色
                context.fillStyle = '#996600';
                //居中
                context.textAlign = 'center';
    
                //绘制文本
                context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
                context.restore();

    阴影

     可以通过几种全局context属性来控制阴影

    属性  值  备注
    shadowColor  任何CSS中的颜色值 可以使用透明度(alpha)
    shadowOffsetX 像素值  值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影
    shadowOffsetY 像素值 值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影
    shadowBlur 高斯模糊值 值越大,阴影边缘越模糊
               // 颜色黑色,20%透明度
                context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    
                // 向右移动15px,向左移动10px
                context.shadowOffsetX = 15;
                context.shadowOffsetY = -10;
    
                // 轻微模糊阴影
                context.shadowBlur = 2;

     像素数据

     context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。

    这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素  height 每列有多少个像素

                                     data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。

    context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新

    显示传进来的像素数据。

    canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。

     

    如果我的文章对你有帮助,就点一下推荐吧.(*^__^*)
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