随着学习的深入,就会发现曾经学的const还有更深入的用法,现在就对const的未总结的用法进行总结。
本文就是针对const在类中的情况进行的总结。
有时我们会遇到下面这种将类的成员变量用const进行修饰的情况
class Coordinate { public: Coordinate(int x,int y); private: const int m_iX; const int m_iY; }
在这种被const修饰过的成员变量进行赋值的时候需要注意:
Coordinate::Coordinate(int x,int y) { m_iX = x; m_iY = y; }
这种赋值方式是错误的,需要用初始化列表,如下:
Coordinate::Coordinate(int x,int y):m_iX(x),m_iY(y) { }
当然如果这个类的成员变量的类型是另一个类,也被const修饰,如下:
class Line { public: Line(int x1,int y1,int x2,int y2); private: const Coordinate m_coorA; const Coordinate m_coorB; }
那么,他的初始化依旧是只能使用初始化列表:
Line::Line(int x1,int y1,int x2,int y2): m_coorA(x1,y1),m_coorB(x2,y2) { cout<<"Line"<<endl; }
当然,const不止能修饰成员变量,也能修饰成员函数,下面就对Coordinate类进行稍作添加修改:
class Coordinate { public: Coordinate(int x,int y); void changeX() const; void changeX(); private: const int m_iX; const int m_iY; }
其中,我们重载定义了两个changeX成员函数,其中一个用const修饰,那么我们需要注意下面一个问题:
void Coordinate::changeX() const { m_iX=10;//错误 } void Coordinate::changeX() { m_iX=20; }
被const修饰的成员函数(即常成员函数)不能改变数据成员的值,
是因为编译时会变成下面的样子
void changeX(const Coordinate *this) { this->m_iX=10; }
会隐含着this指针,这个this指针是被const修饰的,可以看到关键字出现在星号的左边,表示被指物是常量,所以被指物的子项是不能进行赋值的。
虽然这两个changeX是重载的,但是一定要分清楚什么时候调用哪个。
int main(void) { const Coordinate Coordinate(3,5);//常对象 Coordinate.changeX();//调用的是常成员函数 return 0; }
只有用const修饰并声明的常对象才能调用常成员函数。