zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 项目Alpha冲刺(团队) -- 总结及汇总

    项目Alpha冲刺(团队) --总结

    1、团队信息

    队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注
    221600427 Alicesft https://www.cnblogs.com/LinkF/
    221600429 哈噻 https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
    221600436 Xu~ https://www.cnblogs.com/xzh0517/
    221600437 AWX https://www.cnblogs.com/hawx/ 队长
    221600438 ZHC https://www.cnblogs.com/mzhc/
    221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/
    221600441 拉哇吉 https://home.cnblogs.com/u/banglc/

    项目预期计划


    官网

    前端完成95%的页面
    后端完成与前端显示接口的对接,动态获取内容

    游戏

    完成所有UI的搭建,基本战斗系统的实现以及基础的用户验证联网部分实现

    项目实现进展

    官网

    前端超额完成,基本完成所有工作
    后端完成预期目标

    游戏

    完成前期目标

    Github记录

    GitHub 为私人仓库 恕不展示

    网站前端记录

    网站后端记录


    游戏记录

    Alpha 版本分支

    联网版本分支

    过程体会


    221600427

    真的是挖了个大坑OTL,填坑累成Dog ( ‘ >’),但是在整个过程中还是有不少的收获,并且就算在课程内填不上这个坑,课程结束也还是会继续学习和完善这个项目,也当做是一次学习了

    221600429

    后端的很多知识都忘了,同时还要学习新的知识。掌握基础知识真的很重要,这在编程的时候可以减少很多时间,有利于提高编程效率。

    221600436

    边学边做,在做中学。1+1并不等于2,团队成员配合好了是>2,没有配合好那可能是负的。

    221600437

    掌握基础知识很重要,学好了可以轻松学习新的东西

    221600438

    边编程边学习显然是个魔咒,虽然这是一个必然的过程,但是扎实的基础还是非常必须的,这有利于提高编程的效率,能够在很大程度上减少编程的时间。

    221600440

    项目开发过程,不仅要学习新的知识,要学习队友之间的分工合作,到最后完成冲刺任务,整个过程就一个字——“累”吧。过程中,也萌生更多一开始没有想到的想法,比如做个官网后台,方便我们上传资讯、上传图片等,也对团队项目开发有了更切实的体会。

    221600441

    很多东西都不会,现学现用。

    组员分工


    组员贡献比例


    队员学号 队员姓名 任务 贡献比例
    221600437 AWX Unity UI设计及实现,服务端实现,官网搭建 18
    221600427 Alicesft Unity 战斗脚本编写,本地数据处理 18
    221600440 小冰 官网设计,后端编写 16
    221600436 Xu~ 官网前端实现及后端接口测试 13
    221600441 拉哇吉 官网前端实现及后端接口测试 13
    221600429 哈噻 数据库实现,网站测试,游戏测试 11
    221600438 ZHC 数据库设计,游戏测试,网站测试 11

    下阶段展望


    官网

    完成构建用户的后台界面,优化前端的显示效果

    游戏

    完成基本的联网对战流程 用户登录,匹配,对战

    项目答疑


    • 游戏UI的工作量预估大概有多少?
      UI规划的是3-5天完成搭建
      实际上搭建花了4天 ,剩余时间一直在不断完善UI及游戏的展示效果,细节问题比较多

    • 缺少新手指导教程
      我们alpha阶段编写的基本战斗框架在日后版本将转变为新手引导的教程,日后会再视频站上上传一些新手攻略并添加到官网中去

    • 离线还是在线?响应速度如何?单人还是多人?
      在线 多人,采用国内服务器的话响应时间基本在40ms内

    • 系统设计不全,原型没见到
      原型设计很早就展示了 ,玩法演示也用PPT的形式展示过

    • 关键的武将武器设计还没有提。如何对战的呢?是类似于炉石还是三国杀、皇室战争还是游戏王?
      武将的特色是技能 ,而武器在我们游戏中设定是为小兵进行增幅的道具 大体玩法与游戏目标与炉石传说较为类似

    • 缺少项目开发的规划
      项目规划在之前以及alpha冲刺前已经提及无数次了

    冲刺汇总


    任务计划及代码规范

    第一天

    第二天

    第三天

    第四天

    第五天

    第六天

    第七天

    第八天

    第九天

    第十天

    测试

  • 相关阅读:
    【js】this=>>4种用法
    【js】接口实现代码
    【es6】object.is()&&==&&===
    js apply&&call
    【javascript=>>DOM】=>>Attribute与Property的区别
    Android ListView刷新问题
    Android EditText自动换行
    Android 状态栏隐藏 ( 全屏 )
    Android 取得手机屏幕大小
    Android中使用代码改变背景颜色
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HAWXCA/p/10809869.html
Copyright © 2011-2022 走看看