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  • [CSS]滤镜用法(1)

    滤镜效果
    功能描述
    Alpha 设置不同的透明度变化效果
    Blur 建立模糊效果
    DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
    FlipH 水平翻转
    FlipV 垂直翻转
    Glow 为对象的边界增加色彩光效
    Gray 将图片以灰度形式显示
    Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果
    Light 在一个对象上进行灯光投影
    Mask 为一个对象建立彩色透明遮罩
    Shadow 为对象建立轮廓的影效果
    Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片
    Xray 只显示对象的轮廓

    Alpha 滤镜

      "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
    Alpha 滤镜语法
    {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
    style=style,startx=startx,
    starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

      参数含义分别如下:

    参数
    说明
    opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。
    finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
    style 指定透明区域的形状特征:
    0 代表统一形状
    1 代表线形
    2 代表放射状
    3 代表矩形
    startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。
    starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。
    finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。
    finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。

    Blur 滤镜  用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

    Blur滤镜语法
    HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
    strength=strength)}
    Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

      参数含义分别如下:

    参数
    说明
    add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
    这是一个布尔值:ture (默认)或false
    direction 该参数用来设置模糊的方向。
    0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度
    strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

      字体设置效果:

    CSS滤镜实现 欢迎来到天极设计在线!
    效果拷屏
    代码
    <td style=filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)>
    <b><font size="+3">欢迎来到天极设计在线!</font></b></td>

    DropShadow 滤镜

      “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

    DropShadow 滤镜语法
    {filter:dropshadow
    (color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

      参数含义如下:

    参数
    说明
    Color 代表投射阴影的颜色
    offx X方向阴影的偏移量
    offy Y方向阴影的偏移量
    Positive 布尔值
    如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
    如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

    FlipH, FlipV 滤镜

      FlipH 滤镜实现水平反转
    FlipH 滤镜语法
    {filter:filph}

      FlipV 滤镜实现垂直反转

    FlipV 滤镜语法
    {filter:filpv}

    FlipH, FlipV 滤镜

      FlipH 滤镜实现水平反转
    FlipH 滤镜语法
    {filter:filph}

      FlipV 滤镜实现垂直反转

    FlipV 滤镜语法
    {filter:filpv}

    Glow 滤镜

      对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

    Glow 滤镜语法
    {filter:glow(color=color,strength)}

    Gray ,Invert,Xray 滤镜

      使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

    Gray 滤镜语法
    {filter:gray}

    Gray ,Invert,Xray 滤镜

      使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

    Gray 滤镜语法
    {filter:gray}

    Mask 滤镜

    Mask 滤镜语法
    {filter:mask(color=color)}

      使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。


    原表格拷屏
    原表格拷屏

    CSS 滤镜效果实现
    欢迎光临天极设计在线

    效果拷屏
    mask滤镜效果拷屏


    Light 滤镜

    Light 滤镜语法
    {filter:light}

      这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

    参数
    说明
    AddAmbient 加入包围的光源
    AddCone 加入锥形光源
    AddPoint 加入点光源
    Changcolor 改变光的颜色
    Changstrength 改变光源的强度
    Clear 清除所有的光源
    MoveLight 移动光源

      我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

    Shadow 滤镜

    Shadow 滤镜
    语法
    {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

      利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

      效果如下:

    CSS滤镜实现
    代码
    效果拷屏
    欢迎光临 <td
    style=filter:shadow
    (color=red, direction=45

    <b>欢迎光临</b></td>
    天极 <td
    style=filter:shadow
    (color=blue,direction=180

    <b>天极</b></td>
    设计在线 <td
    style=filter:shadow
    (color=gray, direction=225

    <b>设计在线</b></td>

    Wave 滤镜

    Wave 滤镜
    语法
    {filter:wave(add=add,freq=freq,
    lightstrength=strength,
    phase=phase,strength=strength)}

    参数
    说明
    wave 把对象按垂直的波形样式打乱。
    默认是 TRUE(非0)
    ADD 是否要把对象按照波形样式打乱
    FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
    LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
    PHASE 设置正弦波的偏移量
    STRENGTH 振幅大小


    Gray ,Invert,Xray 滤镜

      使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

    Gray 滤镜语法
    {filter:gray}

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HD/p/146859.html
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