目录结构:
1.委托语法
本文会详细阐述委托的使用,以及实现,想必读者已经知道了函数编程中的回调机制,C#为回调机制提供了一种简便语法,这就是委托。
在使用委托之前需要使用delegate关键字进行声明:
比如,
delegate void MyDelegate();
上面定义了一个无参数,无返回的委托。定义好后,然后就可以声明委托对象。
MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(SomeStaticMethod);
上面创建了一个委托对象,这个委托对象关联了一个方法参数。
C#为这种操作提供了一种糖语法,就是不需要构造委托对象,如下:
MyDelegate myDelegate=SomeStaticMethod;
示例:
class Program { delegate void MyDelegate(); static void Main(string[] args) { MyDelegate myDelegate = Method1;//委托静态方法Method1 myDelegate += new Program().Method2;//委托实例方法Method2 myDelegate.Invoke();//调用委托链上的所有方法 Console.ReadKey(); } static void Method1() { Console.WriteLine("method1 invoked"); } void Method2() { Console.WriteLine("method2 invoked"); } }
2.泛型委托
C#允许泛型委托,目的是保证任何类型的对象都可以以类型安全的方式传给回调方法。
例如:
public delegate TResult CallMe<TResult,TKey,TValue>(TKey key,TValue value);
委托的每个泛型类型参数都可以标记为协变量和逆变量。
在这里介绍一下泛型类型参数的三种变量:
不变量(invariant):意味着泛型类类型参数不能更改。
逆变量(contravariant):意味着泛型类型参数可以从一个类更改为它的某个派生类,C#中使用in关键字标记逆变量形式的泛型类型参数。逆变量泛型类型参数T只能出现在输入位置,作为参数。
协变量(convariant):意味着泛型类型参数可以从一个类更改为它的某个基类,C#中使用out关键字标记协变量形式的泛型类型参数。逆变量泛型类型参数只能出现在输出位置,作为返回类型。
例如存在以下泛型类型委托:
public delegate TResult MyFunc<in T,out TResult>(T arg);
如果像下面定义一个委托变量:
MyFunc(Object,ArgumentException) fn1=null;
然后就可以将它转变为其他委托类型变量:
MyFunc(String,Exception) fn2=fn1;//转化 fn2("");//调用
3.委托链
C#中提供了一种委托链的操作,通过委托链可以关联多个方法。
C#在实现委托链的时候使用了组合设计模式。C#中使用Delegate类的Combine类来完成委托的链接,例如:
class Program { delegate Int32 Max(Int32 a, Int32 b); static void Main(string[] args) { Max max1 = new Max(new Program().Method1);//定义委托max1 Max max2 = new Max(new Program().Method2);//定义委托max2 Delegate max = Delegate.Combine(max1, max2);//组合委托链 Object obj= max.DynamicInvoke(12,13);//动态调用 Console.WriteLine(obj);//13 Console.ReadLine(); } Int32 Method1(Int32 a, Int32 b) { return a > b ? a : b; } Int32 Method2(Int32 a, Int32 b) { if (a > b) { return a; } return b; } }
上面我们使用Delegate的Combine方法合并为委托链,其实Delegate类还提供了许多操作方法,例如:
Delegate.remove(Delegate,Delegate);//从第一个委托链中移除第二个委托链中的委托 Delegate.DynamicInvoke(Object[]);//调用委托链中的所有方法 static Delegate CreateDelegate(Type type,MethodInfo method)//从给定的委托类型中,创建一个静态方法委托
在C#中还给Delegate重载了+=和-=操作符,可以更方便的操作委托链,比如:
Max max1 = new Max(new Program().Method1);//定义委托max1 Max max2 = new Max(new Program().Method2);//定义委托max2 max1 += max2;
4.lambda表达式
Lambda表达式是C#3.0才添加的功能,是为委托添加的糖语法,lambda表达式允许以内联的方式写回调方法的代码,而不需要单独写到方法中,例如:
delegate Int32 Max(Int32 a, Int32 b); static void Main(string[] args) { Max m = null; m += (a, b) => { return a > b ? a : b; };//lambda表达式 Int32 res= m(10,11);//调用方法 Console.WriteLine(res); Console.ReadLine(); }
lambda表达式的大致格式为:(参数...)=>{方法主体}
通常我们在写线程的时候,我们都会定义一个WaitCallback委托,然后再关联方法,现在我们可以像如下这样:
ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) => { Console.WriteLine("Thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); Console.ReadLine();
关于使用委托,这里有一个不成文规定,通常若是需要在回调方法写3行以上的代码就不用lambda表达式,而是重新定义一个方法,并为其分配名称。若小于等于3行代码,就可以使用lambda表达式。
例如:
//创建并初始化一个String数组 String[] names = { "Jeff","Kristin","Aidan","Grant"}; //获取只含有小写字母a的名称 Char charTOFind='a'; names = Array.FindAll(names, (name) => { return name.IndexOf(charTOFind) >= 0; }); //将每个字符串的名称转化为大写 names= Array.ConvertAll(names, (name) => { return name.ToUpper(); }); //打印 Array.ForEach(names,System.Console.WriteLine);
5.揭秘委托
到现在我们已经知道了如何定义委托,以及C#为委托提供的糖语法,接下来我们开始探讨一下委托究竟是什么,将如下的代码编译为二进制文件,
class Program { delegate Int32 MathAdd(Int32 a, Int32 b); static void Main(string[] args) { MathAdd mathAdd = new MathAdd((Int32 a, Int32 b) => { return a + b; }); Int32 result= mathAdd(3,2); Console.WriteLine(result);//5 Console.ReadKey(); } }
然后我们使用ildasm.exe反编译应用程序得到il文件,就可以从CLR层面观察出C#的委托到底是怎么回事了。
通过这张图片我们可以清晰的观察出,IL代码生成了一个静态内部类MathAdd,然后该类派生于MulticastDelegate,到现在我们清楚了C#的委托本质上就是类。除此之外,该类提供了一个构造器方法,BeginInvoke方法,EndInvoke方法,Invoke方法。
6.类库中的委托
C#已经预先定义好了丰富的委托类型供开发人员使用,在MSCorLib.dll中,有将近50个委托类型,
例如:
public delegate void TryCode(object userData); public delegate void WaitCallback(object state); public delegate void TimerCallback(object state); public delegate void ContextCallback(object state);
......
上面这些委托都有一个共同点,就是他们都是一样的,也就是说,只需要定义一个委托就可以了。
.NET Framework支持泛型,C#已经为我们定义好了17个Action委托,其中包含16个泛型委托:
public delegate void Action(); public delegate void Action<T>(T arg); public delegate void Action<T1,T2>(T1 arg1,T2 arg2); public delegate void Action<T1,T2,T3>(T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3); ...... public delegate void Action<T1,.....,T16>(T1 arg1,......,T16 arg16);
除了Action委托,C#还为我们定义了Func委托,允许回调方法返回值:
public delegate TResult Func<TResult>(); public delegate TResult Func<T,TResult>(T arg); public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 arg1,T2 arg2); public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3); ...... public delegate TResult Func<T1,.....,T16,TResult>(T1 arg1,.....,T16 arg16);
上面列出了C#定义的Action和Func委托,如果涉及到委托最好是使用这些委托类型,而不是重新定义,这样可以减少程序集的大小。
但是如果涉及到ref或out参数,那么就只有自己定义了。
比如:
delegate void Bar(ref Int32 z);
7.委托和反射
通常情况下,使用委托都应该知道委托的原型,但是反射提供了另一种可能来使用委托。
在MethodInfo中提供了一个createDelegate方法,运行在编译器不知道委托的所有信息下提前创建委托。
public virtual Delegate CreateDelegate(Type delegateType); public virtual Delegate CreateDelegate(Type delegateType, object target);
在创建好Delegate对象后,就可以通过调用对象的DynamicInvoke方法来调用委托。
public Object DynamicInvoke(params Object[] args);
下面的展示了如何使用反射来调用委托:
class Program { static void Main(string[] args) { //定义一个Func<Int32,Int32,Int32>类型的数据 Type type=typeof(Func<Int32,Int32,Int32>); //获得Program实例的Max方法 MethodInfo methodInfo = typeof(Program).GetMethod("Max", BindingFlags.Instance|BindingFlags.Public); //创建委托 Delegate d = methodInfo.CreateDelegate(type, new Program()); //调用 Object res = d.DynamicInvoke(13, 12); Console.WriteLine(res);//13 Console.ReadKey(); } public Int32 Max(Int32 a, Int32 b) { return a > b ? a : b; } }