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  • 触屏开发技巧之——左右滑动导航

    今天来说一个小技巧,相信现在有很多程序员会考虑到触屏开发,毕竟现在的触屏设备这么多。

    首先,你需要一点js的知识,不需要很牛,因为我也是个js菜鸟。这段代码也从别的地方看来修改的,刚好符合需要。

    话不多说,上个实例。

    上面这个页面中的导航是可以左右滑动的。

    布局的话相信对于css的人来说是不难的。

    <!--导航部分-->
        <div id="warp" class="warp">
            <div id="inner" class="inner">
                <a href= "#">首页</a>
                <a href= "#">MV</a>
                <a href= "#">悦单</a>
                <a href= "#">V榜</a>
                <a href= "#">节目</a>
                <a href= "#">音乐stage</a>
                <a href= "#">APP下载</a>
                <a href= "#">饭团</a>
                <a href= "#">商城</a>     
                <a href= "#">资讯</a>
                <a href= "#">我的家</a>
            </div>
        </div>
        <!--导航部分-->

    其实很简单,一个外容器,一个子容器,子容器里放导航,css相信看了布局就晓得是什么 情况了。

     .warp{width:100%; max-width: 480px; margin: 0 auto; height: 50px; background: #EEE; overflow: hidden; border-bottom: 1px solid #CCC; clear:both;}
          .inner{ line-height: 50px; width:630px;  height: 50px; position: relative; overflow:hidden;}
          .inner a{display: block;padding: 0 10px; float: left; font-size:18px;}

    其中注意的是inner的定位position: relative;是相对定位。

    有了以上的基础,就是需要写js部分了,先说下如何调用这个函数。

     //横向滑动导航
     var h1 = new horizontalMove({
                  innerId: "#inner",
                  warpId : "#warp",
                  speed: 0.5
              });        

    是不是非常简单,其中innerId,就是容器的di,warpId就是父容器的id,speed参数可以自己调试一下,注意speed是0到1的。

    现在开始上源码了

    /*
    ================================    
    调用方法
    horizontalMove({
        innerId: innerId,//滑动元素id 如"#inner"
        warpId: warpId,  //滑动元素外围容器id 如"#warp"
        speed:speed      //滑动参数0-1 0滑动幅度越小,1滑动幅度越大
        });
    ================================
    */    
        function horizontalMove(options){
                  //初始化数据
                  var speed = 0.5;  
                 var startX;//触摸时的X坐标
                 var x = 0;//X轴滑动的距离
                  var aboveX=0; // 设一个全局变量记录上一次内部块滑动的位置
    
                  options = options ||{}
                  speed = options.speed;
                  
                  if(options.innerId&&options.warpId){
               var documentWidth=$(options.innerId).width();//内部滑动模块的高度
               var wapperWidth=$(options.warpId).width(); //外部框架的高度
               var inner=$(options.innerId);
               var warp = $(options.warpId)[0]
     
                 function touchStart(e){//触摸开始
                     e.preventDefault();
                     var touch=e.touches[0];
                     startX = touch.pageX;   //刚触摸时的坐标                       
                 }
     
                 function touchMove(e){//滑动
                      e.preventDefault();
                     var  touch = e.touches[0];               
                      x = touch.pageX - startX;//滑动的距离 
                      inner.css({left:aboveX+x*speed});  
                 }  
     
                 function touchEnd(e){//手指离开屏幕                         
                      aboveX=parseInt(inner.css("left"));//touch结束后记录内部滑块滑动的位置 在全局变量中体现 一定要用parseInt()将其转化为整数字;
                       if(x>0&&aboveX>0){//当滑动到最顶端时候不能再网上滑动
                           //inner.style.top=0;
                            inner.animate({left:0},200);
                            aboveX=0;
                         } 
                       
                       if(x<0&&(aboveX<(-(documentWidth-wapperWidth)))){//当滑动到最底部时候不能再网下滑动
                         // inner.style.top=-(documentHeight-wapperHeight)+"px";
                           inner.animate({left:-(documentWidth-wapperWidth)},200);
                          aboveX=-(documentWidth-wapperWidth);
                       } 
                 }//
                  warp.addEventListener('touchstart', touchStart,false);  
                  warp.addEventListener('touchmove', touchMove,false);  
                  warp.addEventListener('touchend', touchEnd,false);  
    
              }
              
              
     }
    
              

    代码注释相信是很清楚的,其实就是touch事件的应用。如果你是js大牛,非常希望能跟跟你们学习。

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